Ire: A Prologue
ประเภท: First-person Narrative Horror
ผู้พัฒนา: ProbablyMonsters
แพลตฟอร์ม: PC Steam, Epic Games Store
วันวางจำหน่าย: 28 ตุลาคม 2025
ProbablyMonsters ประกาศเปิดตัว Ire: A Prologue เกมแนวสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มาพร้อมโครงสร้างเชิงบรรยายและการเล่นแบบลูปซ้ำ ออกแบบมาเพื่อท้าทายสัญชาตญาณการเอาตัวรอดของผู้เล่นภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นทุกนาที เกมนี้มีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 28 ตุลาคม 2025 บน PC Steam และ Epic Games Store ถือเป็นอีกหนึ่งผลงานที่ถูกจับตามองอย่างมากในปีนี้ เพราะถูกวางให้เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่ที่มุ่งสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมสยองขวัญสมัยใหม่
เนื้อหาของเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากบรรยากาศของภาพยนตร์สยองขวัญยุค 80s และ 90s ถ่ายทอดเรื่องราวของ Emily เด็กสาววัยรุ่นที่กำลังเผชิญเหตุการณ์สุดสะพรึงหลังพ่อของเธอหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย เบาะแสเพียงชิ้นเดียวที่เหลืออยู่พาเธอไปยังเรือร้างกลางสามเหลี่ยมเบอร์มิวดา สถานที่ที่เต็มไปด้วยความลึกลับและตำนานสยอง ทุกก้าวที่เธอเดินต้องเผชิญกับบรรยากาศกดดันในทางเดินแคบ ๆ ที่อึดอัด และหลังประตูปริศนา 13 บานคือชิ้นส่วนของความจริงที่เธอต้องไขให้ได้ หากต้องการพบพ่ออีกครั้ง แต่ความจริงเหล่านั้นกลับมีราคาที่ต้องแลก และไม่ใช่ทุกคนที่จะพร้อมเผชิญ
Gameplay
หัวใจหลักของเกมคือระบบการลอบเร้นที่บังคับให้ผู้เล่นต้องคิดและวางแผนทุกการเคลื่อนไหว การเอาชีวิตรอดจากสัตว์ประหลาดที่ตามล่าไม่หยุดหย่อนต้องอาศัยทั้งความฉลาดและความกล้าหาญ ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวในจุดที่คาดไม่ถึง เช่น ช่องระบายอากาศ มุมห้องมืด หรือตู้เก็บของ เพื่อหลีกเลี่ยงสายตาของมัน หรือใช้การสร้างเสียงจงใจเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ แต่ทุกครั้งที่คุณเรียนรู้และหาวิธีใหม่ ๆ สัตว์ประหลาดก็จะพัฒนาและตอบสนองอย่างแยบยลขึ้น ทำให้การไล่ล่าในแต่ละลูปเต็มไปด้วยความไม่แน่นอน
นอกจากการเอาตัวรอด ผู้เล่นยังต้องสำรวจเรือเพื่อค้นหาบันทึกประจำวัน เทปคาสเซ็ต และข้าวของที่เหลือลูกเรือคนก่อนทิ้งไว้ ข้อมูลเหล่านี้ไม่เพียงช่วยขยายเรื่องราวเกี่ยวกับชะตากรรมของพ่อ Emily เท่านั้น แต่ยังเปิดเผยปริศนาของลูกเรือที่หายไป และเบื้องหลังความลี้ลับของเรือลำนี้ด้วย ความน่าสนใจคือเกมใช้โครงสร้างแบบ “13 ลูป” ที่แต่ละครั้งจะเปิดเผยเรื่องราวเพิ่มขึ้นทีละเล็กทีละน้อย ทำให้ผู้เล่นต้องทบทวนและเชื่อมโยงข้อมูลที่เก็บได้ในรอบก่อน ๆ เพื่อเข้าใจความจริงทั้งหมด
บรรยากาศและการนำเสนอถือเป็นจุดแข็งของเกมอย่างแท้จริง ด้วยพลังของ Unreal Engine 5 ทำให้ทุกมุมมองภายในเรือเต็มไปด้วยรายละเอียดและแสงเงาที่สร้างความรู้สึกทั้งน่าหวาดกลัวและน่าดึงดูด เสียงก้อง เสียงฝีเท้า และเสียงกระซิบแผ่วเบาที่แทรกเข้ามาในความเงียบยิ่งเพิ่มความกดดันให้ผู้เล่นต้องเฝ้าระวังทุกวินาที เกมยังออกแบบการเล่าเรื่องผ่านสายตาของเด็กสาววัยรุ่น ทำให้ผู้เล่นมองโลกที่เต็มไปด้วยความหลอนผ่านมุมมองที่ทั้งไร้เดียงสาและเต็มไปด้วยจินตนาการ ส่งผลให้บรรยากาศโดยรวมเข้มข้นและแตกต่างจากเกมสยองขวัญทั่วไป
ที่สำคัญ Ire: A Prologue ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพียงเพื่อเป็นเกมเดี่ยว แต่เป็นการปูทางไปสู่แฟรนไชส์สยองขวัญขนาดใหญ่ Emily และการเดินทางของเธอจะเป็นชนวนเหตุที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์ต่อเนื่องในอนาคต ซึ่งผู้พัฒนาเผยว่ามีแผนที่จะต่อยอดเรื่องราวไปไกลกว่านี้ นั่นหมายความว่าผู้เล่นกำลังจะได้เข้าสู่จักรวาลแห่งความสยองขวัญที่เพิ่งเริ่มต้น และทุกความลับที่ถูกเปิดเผยในภาค Prologue นี้จะส่งผลต่อเรื่องราวหลักที่จะตามมา
Ire: A Prologue วางจำหน่าย 28 ตุลาคม 2025
แอดมิน AK47
#HorrorGame #IreAPrologue #PCSteam #EpicGamesStore #UnrealEngine5 #ProbablyMonsters #FirstPersonHorror #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































