ประเภท: Visual Novel, Survival Horror, Romance
ผู้พัฒนา: Erost Game79 Studio
ผู้จัดจำหน่าย: Erost Game79 Studio
แพลตฟอร์ม: PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: เตรียมวางจำหน่ายเร็วๆนี้
Erost Game79 Studio, ทีมพัฒนาเกมสัญชาติไทย ได้ประกาศข่าวดีสำหรับแฟนเกมที่กำลังรอคอย “Infected Love: The Fatal Experiment” [บอกรักในวันติดเชื้อ] เกมแนว Visual Novel เอาชีวิตรอดสุดระทึกในโรงเรียนซอมบี้ โดยล่าสุดตัวเกมได้รับการยืนยันแล้วว่าจะมีการอัปเดตเพิ่ม “ภาษาญี่ปุ่น” เข้ามาในเร็ว ๆ นี้ เพื่อขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขวางยิ่งขึ้น
เกมนี้คือ
Infected Love: The Fatal Experiment เป็นผลงานจากค่าย Erost Game79 Studio ที่เตรียมลงให้กับระบบ PC (Steam) โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับเหตุการณ์หายนะเมื่อโรงเรียนมัธยมกลายเป็นสมรภูมิเอาชีวิตรอด ผู้เล่นจะสวมบทเป็นนักเรียนธรรมดาที่ต้องติดอยู่ในโรงเรียนร้างซึ่งบัดนี้ได้กลายเป็นรังของเหล่าซอมบี้
ท่ามกลางเสียงครางคำรามและเงามืดที่คืบคลานเข้ามา คุณต้องจับมือกับเพื่อนนักเรียนคนอื่น ๆ ที่มีบุคลิกแตกต่างกันออกไป เพื่อค้นหาความจริงอันดำมืดเบื้องหลัง “การทดลองลับ” ที่ผิดพลาด และยังต้องทำการตัดสินใจครั้งสำคัญที่จะนำพาโชคชะตาของคุณไปสู่ “ความรัก” หรือ “ความตาย” นี่คือเรื่องราวที่จะทำให้หัวใจคุณเต้นแรง ทั้งจากความโรแมนติก และจากฝูงซอมบี้ที่พร้อมจะขย้ำคุณ!
เกมเพลย์
ตัวเกมนำเสนอระบบการเล่นที่เน้นการตัดสินใจและสร้างความสัมพันธ์ในสถานการณ์สุดขั้ว เริ่มจาก “เส้นทางเนื้อเรื่องที่หลากหลาย” (Branching Storyline) ซึ่งทุกการเลือกของผู้เล่นจะส่งผลต่อชะตากรรมของตัวละคร
การตัดสินใจเพียงครั้งเดียวอาจเปลี่ยนจากผู้รอดชีวิตไปสู่การสูญเสีย หรือแม้แต่การปลดล็อกฉากจบแบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใคร

จุดเด่นสำคัญคือ “ระบบปฏิสัมพันธ์กับตัวละคร” (Relationship System) ที่ผู้เล่นสามารถสร้างสายสัมพันธ์ลึกซึ้งกับเพื่อนร่วมทีมผ่านบทสนทนา การช่วยเหลือ และการเลือกยืนเคียงข้างในยามคับขัน ความไว้ใจคือกุญแจสำคัญที่จะเปิดเผยตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา และอาจนำไปสู่ความรักท่ามกลางความโกลาหล
ด้านการเอาชีวิตรอด เกมมีระบบ “การสำรวจและค้นหาเบาะแส” (Exploration & Clue-Finding) ผู้เล่นจะได้สำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ในโรงเรียน ทั้งห้องเรียน, ห้องครู, โรงยิม, ห้องครัว, ห้องพยาบาล ไปจนถึงห้องทดลองลับที่ถูกปิดตาย เพื่อค้นหาเสบียง, บันทึกลับ และร่องรอยที่จะเชื่อมโยงไปถึงต้นตอของหายนะครั้งนี้ ผสมผสานกับ “การเอาชีวิตรอดเชิงกลยุทธ์” (Strategic Survival) ที่คุณต้องวางแผนเลือกเส้นทางที่ปลอดภัย บริหารทรัพยากรที่มีจำกัด และตัดสินใจว่าจะเสี่ยงเพื่อค้นหาความจริง หรือจะถอยเพื่อรักษาชีวิตทีมไว้
นอกจากนี้ เกมยังโดดเด่นด้วย “บรรยากาศชวนลุ้นระทึก” (Suspenseful Atmosphere) ทั้งเสียงฝีเท้าที่ก้องในโถงทางเดิน, ประตูที่ค่อย ๆ เปิดเอง, และเงาที่เคลื่อนไหวในความมืด สร้างความรู้สึกเหมือนถูกเฝ้ามองอยู่ตลอดเวลา โดยผู้เล่นจะได้ร่วมทีมกับ “ตัวละครหลักที่มีความสามารถเฉพาะตัว” ได้แก่ Luna (หูไว สัมผัสอันตรายได้ก่อนใคร), Miya (ฉลาดรอบคอบ เชี่ยวชาญการวางแผน), Scarlet (สาวเจ้าเสน่ห์ผู้ถือกุญแจและรู้จักทางลับ), และ Kim (เนิร์ดเทคโนโลยีผู้พยายามกู้สัญญาณติดต่อโลกภายนอก)
เกม Infected Love: The Fatal Experiment [บอกรักในวันติดเชื้อ] ยังอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดตจะนำเสนอในโอกาสต่อไป
แอดมิน AK47
#InfectedLove #บอกรักในวันติดเชื้อ #ErostGame79Studio #เกมไทย #เกมPC #VisualNove
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]






































