I.G.I. Origins
แนว : stealth /action
พัฒนาโดย : Antimatter Games
เครื่อง : PS4 / Xbox Series / PC
วางขาย -
หากย้อนกลับไปช่วงปี 2000 ยุคที่เกม PC กำลังตื่นตากับกราฟิกเกมเดินหน้ายิง ที่เปลี่ยนจากภาพ 2D พิกเซลวาดฉากหลอกๆเป็น 3D สู่การเป็นโพลีก้อนเต็มรูปแบบเช่นเดียวกับเกมคอนโซล เกมเดินหน้ายิงระดับตำนานหลายๆเกมเกิดขึ้นในยุคนี้

และ Project I.G.I คืออีกหนึ่งเกมที่ถือกำเนิดมาในเวลานั้น แต่ด้วยความเป็นเกมแนวแทคติค ซุ่มยิง ลอบเร้น อาจจะไม่ถูกใจเกมเมอร์ในเวลานั้นมากนัก เลยกลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่่ม แต่ถึงอย่างนั้น ด้วยคุณภาพของเกมเพลย์ และกราฟิก ก็ส่งผลให้เกิดภาคต่อออกมา และหายไปจากวงการเกมนานนับทศวรรษ…
เวลาผ่านไป ทีมงาน Antimatter Games ก็ได้มีการประกาศทำการปลุกชีพเกมเก่าคลาสสิคด้วยการสร้าง “ภาคใหม่ที่เล่าเรื่องก่อนภาคแรก” ในเกม I.G.I. Origins แต่ว่ามีการประกาศออกมาล่าสุด เหมือนโปรเจคท์นี้จะไปไม่รอด เพราะ Antimatter Games ผู้พัฒนา IGI Origins จะมีการปิดตัวบริษัทในฤดูร้อนนี้
โดยทางบริษัทแม่อย่าง Enad Global 7 ประกาศว่าจะปิดการดำเนินงานที่สตูดิโอ Antimatter Games หลังจาก “คิดถึงนโยบายบริษัท” เพื่อให้บริษัทโดยรวมอยู่รอดต่อไป โดย Enad Global 7 พิจารณาที่จะเปลี่ยน Antimatter Games ไปเป็นรูปแบบการจ้างเป็นชิ้นงานไป หรืออาจจะขายสตูดิโอทิ้ง หรืออาจจะหานายทุนใหม่ สำหรับ IGI Origins
อย่างไรก็ตามในเสวลานี้ ทางบริษัทแม่ ยังไม่มีตัวเลือกการตัดสินใจใดๆเพิ่มเติมนอกจากการปิดทีมงาน Antimatter Games ถือว่าการปิดสตูดิโอเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่อง ในการปรับปรุงความสามารถในการคาดการณ์ การบริหารผลกำไร และ ความอยู่รอดสำหรับกลุ่มบริษัทEnad Global 7
โดยทาง Antimatter Games คาดว่าจะปิดให้บริการในช่วงฤดูร้อนนี้ โดยเริ่มมีกระบวนการปรึกษาหารือกับพนักงานแล้ว และคาดว่าการปิดสตูดิโอจะส่งผลให้ค่าใช้จ่ายต่อปีลดลง 4.6 ล้านดอลลาร์
สตูดิโอ Antimatter Games มีพนักงาน 52 คน ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 โดยอดีตผู้พัฒนา Rising Storm ซึ่งเป็นภาคเสริมแบบสแตนด์อโลนสำหรับ Red Orchestra 2 ซึ่งเปิดตัวในปีเดียวกัน รวมไปถึงเกม Rising Storm 2 และมีส่วนร่วมในซีรีส์ Killing Floor และ Evolve เกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนของ 2K ด้วย…
ส่วน I.G.I. Origins ถูกระบุว่าเป็นผลงานเกมแนวลอบเร้นแอคชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งจากทาง Antimatter Games ที่จะมาในแนว Tactical เข้มๆ โดยภาคนี้ จะพาผู้เล่นไปเจาะลึกถึงต้นกำเนิดของ Institute for Global Intelligence ซึ่งเป็นภาคก่อนของ Project IGI เมื่อปี 2000
ผู้เล่นคือ “ไมเคิล คิง” สายลับที่มีชื่อรหัสว่า Regent อดีตทหาร SAS ที่ได้รับคัดเลือกจาก MI6 เพื่อทำภารกิจลับระดับโลกเพื่อแทรกซึมเข้าทำภารกิจในถิ่นศัตรูที่มีอาวุธมากพอที่จะก่อสงครามโลกครั้งใหม่ ไมเคิลจะต้องใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ที่ซับซ้อนเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ ชิงไหวชิงพริบ หรือกำจัดศัตรู และต้องตัดสินใจเลือกแนวทางการเล่น ทั้งแบบจารกรรมเหมือนทำตัวเหมือนผีร้ายในเงา หรือสวมวิญญาณนักรบบ้าพลัง เปิดฉากยิงอย่างสุดฤทธิ์
Project IGIภาคแรก (วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในชื่อ Project IGI: I’m Going In ) เป็นวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่ หนึ่ง ทางยุทธวิธี ได้รับการพัฒนาโดย Innerloop Studios และเผยแพร่ในเดือนธันวาคม 2000 โดย Eidos Interactive เป็น เกมได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย เนืองจากข้อบกพร่องรวมทั้งโปรแกรม AI ไม่ดี ขาดตัวเลือกการบันทึกกลางเกม อย่างไรก็ตาม ได้รับการยกย่องในด้านการออกแบบเสียงและกราฟิก ส่วนหนึ่งมาจากการใช้เอ็นจิ้นเดียวกับเกมอย่าง Joint Strike Fighter ที่ว่ากันว่าเสียงดี หนักแน่น และคว้ารางวัลในยุคนั้น
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]





























