HELL is US [PS5, XboxSeries, PC]
09 กรกฎาคม 2568 06:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

 

HELL-is-US-Ann_04-12-22-768x432

HELL is US

ประเภท :   Action / Adventure
ผู้พัฒนา :   Nacon / Rogue Factor

เครื่อง :  PlayStation 5, XboxSeries, PC
วางจำหน่าย  :  4 ก.ย. 2025

 

HELL-is-US_2022_04-12-22_003-768x432

ผู้จัดจำหน่ายอุปกรณ์เกมชื่อดัง Nacon และผู้พัฒน าRogue Factor ได้ประกาศ เปิดตัวเกมใหม่ HELL is US โดยจะเป็นเกม แนวผจญภัยที่พัฒนาบน Unreal Engine 5 สำหรับPlayStation 5 , Xbox SeriesและPC ( Steam , Epic Games Store) จะเปิดตัวในปี 2023

 

 

เกมดังกล่าวมีเซตติ้งอยู่ในประเทศท่ามกลางสงครามกลางเมือง ในภูมิประเทศที่ซึ่งล้อมรอบด้วยภูเขา และถูกแยกออกจากส่วนอื่น ๆ ของโลกมายาวนานนับปี มันถูกระบุว่าเป็นรัฐล้มเหลวอย่างเป็นทางการในการประกาศของสหประชาชาติหลังสงครามโลกครั้งที่สอง และเมื่อเข้าสู่ยุค 90…ประเทศนี้ถูกปกครองโดย “กำปั้นเหล็ก” ของเผด็จการ…

 

hiu_game_informer_concept_art_10

แต่เรื่องราวทั้งหมด ไม่ได้เล่าถึงการกู้ชาติ โค่นอำนาจอะไรเลย ในเกมจะเลือกเล่าเรื่องราวการเดินทางของชายคนหนึ่งที่ต้องการกลับไปยังบ้านเกิด ที่แม้ว่าเขาจะอยู่ดีมีสุขในประเทศที่ดี แต่เขาก็ขอกลับไปยังที่ๆเต็มไปด้วยความย่ำแย่ทางการเมือง เพราะเขาก็ยังปราถนาที่จะเติมเต็มบางอย่างในใจที่ว่า “เขาเป็นใคร มาจากไหน” เขาไม่ต้องการรู้ว่าพ่อแม่เป็นใคร ขอแค่รู้ว่าตัวเองมาจากที่ไหนก็พอ

 

Hell-is-Us- (4)

แต่ว่าการเดินทางของชายคนนี้ มีอุปสรรค เพราะเขาต้องต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะแปลกประหลาด ที่สร้างขึ้นโดยเหตุการณ์ลึกลับที่เรียกว่า “The Calamity” พร้อมเปิดเผยความลับในอดีตของตัวเอง และเผชิญหน้ากับหายนะลึกลับที่เกิดขึ้นในภูมิภาคนี้

 

เริ่มต้นการผจญภัยที่แท้จริงที่สำรวจด้านมืดของธรรมชาติของมนุษย์ พร้อมงานอาร์ตสุดปวดตับไตหดหู่หม่นหมอง

 

 

 

GAMEPLAY

Hell is Us คือเกมแอ็กชัน-ผจญภัยมุมมองบุคคลที่ 3 ซึ่งรวมเอาการต่อสู้ประชิดตัวเข้ากับความลุ้นระทึกจากการสำรวจ สำรวจโลกกึ่งเปิดเพื่อหาคำตอบให้สิ่งที่คุณอยากรู้ และเผชิญหน้าสิ่งมีชีวิตลึกลับที่จะได้พบตลอดการเดินทาง
โลกแสนอันตราย ด้วยระบบสำรวจที่เป็นเอกลักษณ์…ไม่มีแผนที่ ไม่มีเข็มทิศ ไม่มีจุดบอกเควสต์ แค่ต้อง “ทำตามสัญชาติญาณ”   คือส่วนหนึ่งของการผจญภัย บทและเลเวลดีไซน์ถูกพัฒนาขึ้น เพื่อให้คุณตัดสินใจเอาเอง และใช้สัญชาติญาณที่มีในการสำรวจโลก

อาวุธหลักในเกมคือ ดาบ, หอก, และขวาน โดยอาวุธชนิดต่างๆ ถูกสร้างมาเพื่อรับมือกับอสุรกายเหนือธรรมชาติเหล่านี้โดยเฉพาะ ทำให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้วิธีต่อสู้กับพวกมัน และใช้โดรนซัพพอร์ทให้ดีเพื่อเอาชีวิตรอด

 

HELL-is-US_2022_04-12-22_007-768x521

Jonathan Jacques-Belletete อดีตผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Eidos ที่กำลังทำเกม HELL is US ในสหรัฐฯในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ โดยผลงานก่อนหน้าของเขา ได้แก่ Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Mankind Divided และ งานออกแบบศิลป์ของเกม Marvel’s Guardians of the Galaxy

 

Jacques-Belletete กล่าวต่อว่า ทศวรรษ 1990 ได้รับเลือกเนื่องจากเป็นช่วงเวลาแห่งความโกลาหลในหลายประเทศทั่วโลก เช่น โคโซโว บอสเนีย และรวันดา ซึ่งผู้คนต้องเผชิญกับความขัดแย้งทางอาวุธ สงครามเพื่อเอกราช และการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ ธีมหลักของเกมคือความรุนแรงและความป่าเถื่อนของมนุษย์นั้นเป็นวัฏจักรที่ไม่สิ้นสุด ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยอารมณ์ของมนุษย์และกิเลสตัณหาของมนุษย์ “

 

Hell-is-Us- (3)

จากคำกล่าวของ Jacques-Belletête ทำให้เราเห็นว่า นี่คือสิ่งที่ทีมงานไม่ถนัด (หากวัดจากผลงานเก่าๆ) แต่ในขณะที่สงครามและผลลัพธ์อันน่าสยดสยองนั้นเป็นศูนย์กลางของพล๊อตโดยรวมของ Hell is Us

แต่รากฐานของเกมนี้จริงๆก็คือ “การต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ” ซึ่งปรากฏเป็นศัตรูหลักของเกม

 

“สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการกอบกู้ประเทศจากสงครามกลางเมือง” Jacques-Belletête กล่าว “มันไม่มีเหตุผลดีๆหรอก ถ้าตัวเอกคนหนึ่งที่เดินเข้าไปในสถานการณ์สงครามกลางเมือง และจุดจบคือ ‘ฉันกอบกู้เอกราชไว้ได้’  หรือ “ฉันหยุดพวกมันแล้ว” ซึ่งมันไร้สาระมาก”

HELL-is-US_2022_04-12-22_002-768x432

นอกจากนี้ Jacques-Belletête ไม่ต้องการให้เกมนี้นำเสนอการเล่นเกมให้ชัดเจนว่าจะไปที่ไหน คุยกับใคร หรือจะดูเควสท์ตรงไหนอะไรยังไงเลย!

“เรากำลังนำความรับผิดชอบอันแสนท้าทายกลับสู่มือของผู้เล่น ไม่ใช่แค่เพียงว่าพวกเขาต้องทำเควสท์อะไรบ้าง แต่คนเล่นต้องคิดด้วยว่าจะต้องทำอย่างไร จะหาได้สิ่งนี้อย่างไร” เขากล่าว

 

เขาเปรียบเทียบเกมนี้ว่าคล้ายคลึงกับการนำเสนอของเกม  The Legend of Zelda เริ่มต้นด้วยพล๊อตหลวมๆ แล้วให้คุณไปเล่นต่อเนื้อเรื่องเอาเอง ไม่มีอะไรเคยบอกคุณให้ทำอย่างนั้น อย่างนี้โดยเฉพาะ 

 

 

Hell-is-Us- (1)

และ Jacques-Belletête ได้ระบุว่า ในเนื้อเรื่องของเกมนี้ จะทำให้คุณรู้ว่า  อาวุธสมัยใหม่ เช่น ปืนหรือปืนใหญ่อื่นๆ ไม่มีผลกับสิ่งมีชีวิตประหลาดน่าสยองเหมือนหลุดมาจากงานศิลปะของจิตรกรสายดาร์ค

 

ผู้เล่นจะต้องพึ่งพา “อาวุธระยะประชิดพิเศษ” เช่น ดาบและขวานจากอารยธรรมโบราณ แต่วัตถุสงครามเหล่านี้เปล่งแสงอันน่าสยดสยองจากแหล่งกำเนิดที่ไม่รู้จัก พร้อมกับเสียงสะท้อนสุดหลอกหลอนน่าจะเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงสามารถทำร้ายพวกตัวประหลาดเหล่านี้ได้

 

 

 

แอดมิน Ak47

 

  

 

#HELLisUS #HELLisUSgame

#RogueFactor #Nacon

#ActionAdventure #IndieGame