Halo: Campaign Evolved [PS5, Xbox Series, PC Steam]
25 ตุลาคม 2568 07:09 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_020-768x432

Halo: Campaign Evolved
Developer: Halo Studios
Publisher: Xbox Game Studios
Platform: PS5, Xbox Series, PC Steam, Microsoft Store (Game Pass Day-One)
Release Window: 2026

 

Halo Studios และ Xbox Game Studios ประกาศพัฒนา Halo: Campaign Evolved ซึ่งเป็นการรีเมคแคมเปญของ Halo: Combat Evolved ใหม่ทั้งหมด ด้วยมาตรฐานภาพระดับปัจจุบัน ระบบควบคุมที่ปรับแต่งใหม่ การออกแบบฉากและจังหวะการเล่นที่ขยายขึ้น รวมถึงภารกิจพรีเควลใหม่สามภารกิจ และ นับเป็นการนำ Halo สู่แพลตฟอร์ม PlayStation เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ นอกเหนือจากการเปิดให้เล่นผ่าน Game Pass ตั้งแต่วันที่วางจำหน่าย

 

Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_001-768x432

Brian Jarrard ผู้อำนวยการคอมมูนิตี้ของ Halo ระบุบนเวที Halo World Championship 2025 ว่าการตัดสินใจเปิด Halo บน PS5 เป็น “ยุคใหม่ของแฟรนไชส์” ซึ่งไม่ได้มีนัยเพียงการขยายฐานผู้เล่น แต่คือการเปลี่ยนแกนยุทธศาสตร์การเผยแพร่ IP ของ Xbox ในเชิงโครงสร้าง โดย Halo จะเดินหน้าอยู่บน PlayStation ต่อไป เริ่มต้นจาก Halo: Campaign Evolved แทนที่จะเป็นเกมเฉพาะกิจมาครั้งเดียวเลิก

 

Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_006-768x432

Halo: Campaign Evolved ถูกอธิบายว่าเป็น “Faithful-but-Modernized Remake” คือรักษาแก่นของต้นฉบับไว้ครบถ้วน แต่ยกเครื่องทุกเลเยอร์ที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพการรับรู้และความสอดคล้องกับมาตรฐาน FPS ปัจจุบัน งานภาพและคัทซีนถูกสร้างใหม่เต็มระบบด้วย pipeline ใหม่ ฉากได้รับการออกแบบใหม่บางส่วนเพื่อแก้ Pain-Point ของต้นฉบับ เช่น Wayfinding / Navigation Clarity / Combat Flow โดยคงโครงสร้างพื้นที่เชิงสัญลักษณ์เดิมไว้เพื่อ “ไม่ทำลายภาพจำของผู้เล่นเก่า”

 

Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_012-768x432 Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_009-768x432

ในมิติของการเล่น เกมสนับสนุน Single-Play, Co-op Split-Screen 2 ผู้เล่น (คอนโซล), และ Co-op ออนไลน์สูงสุด 4 ผู้เล่น พร้อม Cross-Play และ Cross-Progression ครบวงจร ซึ่งเป็นครั้งแรกที่แคมเปญ Halo รุ่นโดดเดี่ยวถูกออกแบบให้เป็น Cooperative Staple ตั้งแต่ชั้นสถาปัตยกรรมการพัฒนา ไม่ใช่การต่อเติมภายหลัง

 

Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_013-768x432

ระบบสู้รบถูกปรับจูนใหม่ให้รองรับมาตรฐาน FPS ปัจจุบัน เช่น การ Aim / Sprint / Hip-to-ADS Transition ที่ละเอียดขึ้นแต่ไม่ขัดกับอัตลักษณ์ Gun-Feel ของ Halo ดั้งเดิม คลังอาวุธถูกขยายด้วยอาวุธจากภาคหลัง เช่น Energy Sword, Battle Rifle, Needle Rifle เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นสร้าง Tactical Envelope ที่แตกต่างไปจากต้นฉบับโดยไม่ทำลายจังหวะการต่อสู้แบบ “ช้า-เร็วเป็นช่วง และควบคุมระยะ” ที่ Halo วางรากไว้ให้ FPS รุ่นหลังจำนวนมาก

 

ด้านเสียง มิกซ์ใหม่ทั้งเพลงประกอบและเสียงเอฟเฟกต์เพื่อปรับ Headroom, Spatial Cue และ Impact Weight ให้สอดคล้องกับสเปคอุปกรณ์สมัยใหม่ และมีการอัดเสียงพากย์ใหม่โดยทีมนักแสดงหลักเพื่อลด Paralinguistic Noise ของต้นฉบับ ขณะเดียวกันยังคงน้ำเสียงทางอารมณ์และจังหวะภาษาที่แฟนจดจำ

Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_014-768x432

ระบบ “Campaign Remix” เปิดให้ผู้เล่นย้อนเข้าไปเล่นภารกิจใดก็ได้พร้อม Skulls ซึ่งเป็น Modifier ที่ออกแบบให้รบกวนหรือพลิกเงื่อนไขการเล่นบางส่วนเพื่อต่ออายุ Replayability โดยในภาคนี้มีจำนวน Skulls และระดับผลกระทบมากกว่าทุกภาคที่ผ่านมา และยังรองรับการสุ่มอาวุธ ศัตรู และสภาพแวดล้อมบางเงื่อนไขเพื่อสร้าง Variant ของภารกิจหนึ่งให้กลายเป็นสถานการณ์คนละแบบ

 

ในเชิงโครงเรื่อง แคมเปญยังคงแก่นการลงจอดของ UNSC บน Ringworld “Halo” การเอาชีวิตรอดจาก Covenant และการคลี่คลายความลับเชิงจักรวาลร่วมกับ Cortana แต่เวอร์ชันรีเมคเพิ่ม “พรีเควล 3 ภารกิจ” ที่เชื่อมบริบทของ Master Chief และ Sgt. Johnson เข้ากับช่วงก่อน Combat Evolved เพื่อเติมช่องว่างข้อมูลเชิงสาเหตุที่ต้นฉบับไม่ได้ขยาย และเพื่อให้เส้นเรื่องรับกับแนวทาง Canon รวมของแฟรนไชส์หลังปี 2020 เป็นต้นไป

 

 

 Halo-Campaign-Evolved_2025_10-24-25_015-768x432
การประกาศ Halo: Campaign Evolved ลง PS5 ไม่ใช่เพียงแค่การเปิดตลาดใหม่ แต่เป็นการยุติสถานะ “Halo = Console Exclusive ของ Xbox” ที่ดำรงอยู่มากว่าสองทศวรรษ ซึ่งมีผลเชิงสัญลักษณ์ต่อภาพลักษณ์อุตสาหกรรมในระดับเดียวกับเหตุการณ์ IP First-Party ย้ายค่ายยุคก่อน

การเคลื่อนนี้บ่งชี้การเปลี่ยนยุทธศาสตร์ ที่ให้ IP เกมสำคัญของค่าย ไปทำงานบน Multi-Platform เพื่อขยายรายได้ และลดความเสี่ยงจากการพึ่ง Hardware เฉพาะตัวเพียงอย่างเดียว

 

ในแง่มุมจิตวิทยา-การตลาด การเปิด Halo บน PlayStation ถือเป็นการทำลายกรอบ “อัตลักษณ์” ที่เคยถูกนำไปเป็นเชื้อไฟของภาพความขัดแย้ง ความไม่ลงรอย หรือการอนุมานจากแฟนคลับทั้งสองระบบว่า สองบริษัทนี้ไม่ถูกกัน หรือที่เราเรียกกันว่า  “Console War”  (แม้ว่าสองค่ายนี้จะไม่เคยฟาดวิวาทะแรงๆ หรือจิกกัดตรงไปตรงมามากนัก มีแค่แซวกันขำๆพอให้ FC ได้เฮโลกันบ้างในอดีต)

 

ซึ่งในระยะยาว ภาพจำเหล่านี้ไม่เป็นผลดีต่อวงการเกมในอนาคต เพราะยุคสมัยเปลี่ยน ผู้คนมองว่า “เครื่องเล่นเกม” คือ “เครื่องเล่นเกม” ไม่ใช่ บทพิสูจน์ความภักดีต่อแบรนด์อันเลอค่าอีกต่อไป การทำลายกรอบนี้ จะเป็นผลดีต่อภาพรวมทั้งหมด และเพิ่มทางเลือกให้ผู้เล่นได้สัมผัสความสนุกแบบไม่จำกัดค่ายด้วย และให้ค่ายเกมมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมให้ดีขึ้นในอนาคต 

 

ตัวเกม  Halo: Campaign Evolved  มีกำหนดออกในปี 2026 

 

แอดมิน Ak47

#Halo #HaloCampaignEvolved #HaloCombatEvolved #PS5 #XboxSeries #PCSteam #GamePass #XboxGameStudios #HaloStudios