ในงาน Gamescom 2025 ผู้พัฒนา Wolcen Studio ได้ประกาศชื่อทางการของโปรเจกต์ Project Pantheon อย่างเป็นทางการว่า Gods, Death & Reapers ซึ่งเป็นเกมแนว Free-to-play Extraction Action RPG ที่นำเสนอความเข้มข้นของการเอาตัวรอดในโลกหลังความตาย ผ่านมุมมอง Top-down Action RPG ที่ผสมกลยุทธ์กับความเสี่ยงแบบ “เดิมพันด้วยทุกสิ่ง” เกมนี้ถือเป็นการพัฒนาใหม่ล่าสุดจากทีมผู้สร้าง Wolcen: Lords of Mayhem โดยได้รับแรงผลักดันจากการทดลองแนวคิดว่า หากเกม Extraction ถูกนำเสนอในรูปแบบ Action RPG จะออกมาเป็นอย่างไร
ผู้เล่นจะถูกดึงเข้าสู่ โลกหลังความตาย (Afterlife) ที่เหล่าทวยเทพได้หายไป เหลือไว้เพียงความโกลาหลและหายนะที่ต้องการการฟื้นฟู จุดเริ่มต้นของเกมอยู่ใน ตำนานนอร์ส (Norse Mythology) โดย Death หรือ “ความตาย” เองได้เลือกผู้เล่นให้ทำภารกิจฟื้นคืนสมดุลให้กับดินแดนที่ล่มสลาย
ผู้เล่นจะมี Sanctuary ฐานลับที่ใช้เตรียมอุปกรณ์และปรับแต่งคลังของตนก่อนออกเดินทางไปสู่สมรภูมิ แต่ละการออกล่าเปรียบเหมือนการเดิมพัน ทุกครั้งที่ออกภารกิจจะต้องเผชิญทั้ง ศัตรูที่โหดร้าย, การต่อสู้ PvPvE ที่ผู้เล่นต้องปะทะทั้งกับ AI และผู้เล่นจริง และหาทางหนีออกมาพร้อมกับของที่เก็บได้ หากแพ้หรือตายกลางทาง ทุกสิ่งที่แบกติดตัวมาจะหายไปทันที แต่หากสามารถสกัดออกมาได้สำเร็จ (Extraction) ผู้เล่นจะได้ รางวัลล้ำค่า ที่สามารถนำไปใช้งานหรือนำไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นในระบบ Trading

นอกจากนี้ การขยาย Sanctuary และการปรับแต่ง Loadout จะเป็นหัวใจของการเล่น เพื่อปรับสไตล์การรบให้เข้ากับสถานการณ์ ไม่ว่าจะเป็นการบุกเดี่ยวหรือร่วมมือกับเพื่อน
ผู้เล่นจะได้เดินทางผ่าน โลกตำนานที่ออกแบบอย่างประณีต เริ่มจากตำนานนอร์ส พร้อมเผชิญหน้าศัตรูที่มีความท้าทายสูง, ทำเควสต์, และสะสมอาวุธ, ชุดเกราะ และ Artifacts ที่ทรงพลัง การต่อสู้ถูกออกแบบให้สมดุลระหว่าง PvE และ PvP สร้างแรงกดดันตลอดเวลา
Wolcen Studio ยังยืนยันว่า นอกจากโหมด Extraction จะมีการอัปเดต โหมดเนื้อเรื่อง (Single-player Campaign) สำหรับผู้ที่อยากสัมผัสการเล่าเรื่องเชิงลึก และ โหมด Co-op PvE ที่ให้ผู้เล่นร่วมมือกับเพื่อนเพื่อแบ่งปันความเสี่ยงและผลตอบแทน โดยไม่ต้องเจอแรงกดดันจากผู้เล่นคนอื่นเสมอไป
หัวใจสำคัญของเกมนี้คือ “High Risk, High Reward” ทุกการตัดสินใจมีราคาให้จ่าย ระบบจะวัดฝีมือและกลยุทธ์ของผู้เล่นในทุกการเดินทาง หากตาย ของที่ถืออยู่ทั้งหมดจะหายไป แต่หากรอดกลับมาได้ สิ่งที่ได้มาจะกลายเป็นรางวัลล้ำค่า ทั้งการสะสมอุปกรณ์ใหม่, ขยายคลังเก็บของ, และการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นรายอื่น ในอนาคตยังมีแผนเพิ่ม แผนที่ใหม่, โหมดใหม่, และระบบ Player-to-Player Trading เพื่อขยายความลึกของระบบเศรษฐกิจในเกม
Wolcen Studio เน้นย้ำว่า Gods, Death & Reapers จะถูกสร้างขึ้นโดยยึดเสียงสะท้อนของผู้เล่นเป็นหลัก ทีมงานเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วม Closed Alpha เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนา ผ่านการแสดงความคิดเห็นและเข้าร่วม Discord อย่างเป็นทางการของเกม
ปัจจุบัน Closed Alpha 3.1 ได้เปิดให้เข้าทดสอบแล้วในหลายภูมิภาค ได้แก่ อเมริกาเหนือ, ยุโรป, เอเชียตะวันออกเฉียงใต้, เกาหลี, ไต้หวัน และจีน โดยจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 24 สิงหาคม เวลา 11:00 น. PT / 20:00 น. CEST ผู้สนใจสามารถกด Wishlist เกมนี้บน Steam ได้แล้ว
ตัวเกมยังอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดทจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#GodsDeathAndReapers #WolcenStudio #ActionRPG #ExtractionGame #PCSteam #Gamescom2025 #ClosedAlpha #NorseMythology #FreeToPlay
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































