Gears of War: E-Day [Xbox Series X/S, Windows (PC)]
04 พฤศจิกายน 2568 10:17 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

gears-of-war-e-day (1) - Copy copy

ประเภท: Third-person shooter / Survival Horror

ผู้พัฒนา: The Coalition (ร่วมพัฒนาโดย People Can Fly)

แพลตฟอร์ม: Xbox Series X/S, Windows (PC)

วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2026

gears-of-war-e-day (2)

นี่คือ Gears of War: E-Day  ภาคปฐมบท ไม่เพียงแต่จะพาผู้เล่นย้อนกลับไป 14 ปีก่อนเหตุการณ์ภาคแรกในวัน Emergence Day เท่านั้น แต่ยังเป็นการกลับสู่รากเหง้าความสยองขวัญ (Horror) โดย Jerry O’Flaherty อดีตผู้กำกับศิลป์ของซีรีส์ ได้ออกมาสนับสนุนทิศทางนี้ โดยเปรียบเทียบว่าภาคแรกนั้นให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ “Alien” และ E-Day กำลังจะนำบรรยากาศแห่งความตึงเครียดนั้นกลับมาอีกครั้ง

 

เกมนี้คือ!?

gears-of-war-e-day (8)

Gears of War: E-Day เป็นผลงานการพัฒนาของสตูดิโอ The Coalition ซึ่งรับผิดชอบแฟรนไชส์นี้ในปัจจุบัน โดยยังได้ความร่วมมือจาก People Can Fly (ผู้มีส่วนร่วมในไตรภาคดั้งเดิม) มาร่วมพัฒนาด้วย ตัวเกมมีกำหนดลงให้กับเครื่อง Xbox Series X/S และ Windows (PC)

gears-of-war-e-day (5)

เนื้อเรื่องจะย้อนกลับไป 14 ปีก่อน Gears of War ภาคแรก ณ Emergence Day วันที่เผ่าพันธุ์ Locust โผล่ขึ้นมาจากใต้พิภพเพื่อโจมตี โลก Sera เป็นครั้งแรก

gears-of-war-e-day (9)

ผู้เล่นจะได้ติดตาม Marcus Fenix และ Dom Santiago ในวัยหนุ่ม ผู้ยังไม่เคยผ่านสมรภูมิรบขนาดใหญ่นี้มาก่อน พวกเขาต้องเผชิญหน้ากับความโกลาหลและความวินาศในเมือง Kalona ท่ามกลางสถานการณ์ที่มนุษยชาติยังไม่ทันตั้งตัวและไม่เข้าใจด้วยซ้ำว่ากำลังต่อสู้กับอะไร โดยทาง The Coalition ยืนยันว่าเนื้อเรื่องในภาคนี้จะเกิดขึ้นและดำเนินไปตลอด “หลายวัน” (over the course of several days) เพื่อถ่ายทอดประสบการณ์อันน่าสะพรึงกลัวนี้อย่างเข้มข้น

 

 

 

เกมเพลย์

 gears-of-war-e-day (7)

Gears of War: E-Day ถูกพัฒนาด้วยขุมพลัง Unreal Engine 5 ซึ่งตั้งเป้าสร้างมาตรฐานใหม่ด้านกราฟิกและเทคโนโลยีให้กับซีรีส์ โดยเทรลเลอร์ที่ปล่อยออกมาเป็นการเรนเดอร์จากเอนจิ้นเกมจริงทั้งหมด แสดงให้เห็นถึงรายละเอียดสภาพแวดล้อมและแสงเงาที่ก้าวหน้าอย่างชัดเจน

gears-of-war-e-day (3)

ในด้านเกมเพลย์ The Coalition ยืนยันว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์ โดยจะเป็นประสบการณ์ที่ เป็นเส้นตรง มากขึ้น ลดทอนองค์ประกอบแบบโลกเปิด (open world) ที่เคยใช้ใน Gears 5 เพื่อเน้นการเล่าเรื่องที่เข้มข้น และเกมเพลย์แอ็กชันแบบมีที่กำบัง (Cover-based shooter) ที่ดุดัน แต่ในขณะเดียวกันก็สัญญาว่าจะมอบ “ความรู้สึกใหม่” (new feel) ให้กับแฟรนไชส์ด้วย

 

 

จุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดคือการหวนคืนสู่ “ความสยองขวัญ” Jerry O’Flaherty อดีตผู้กำกับศิลป์ของซีรีส์ ได้ให้ความเห็นสนับสนุนทิศทางนี้อย่างเต็มที่ โดยเขากล่าวว่า

gears-of-war-e-day (6)

 

“ถ้า Gears 1 คือ Alien (หนังไซไฟสยองขวัญ) แฟรนไชส์ที่เหลือก็คือ Aliens (หนังแอ็กชันเต็มสูบ)” เขาอธิบายว่าในภาคแรก “มีความตึงเครียดและความสยองขวัญที่คุณดึงออกมาจากทุกสถานที่… มันมีการซ่อนตัวของศัตรู” ซึ่งแตกต่างจากภาคหลังๆ ที่กลายเป็น “เกมล่ามอนสเตอร์” เต็มตัว O’Flaherty กล่าวว่าเขารักแง่มุมสยองขวัญของภาคแรก และดีใจที่ E-Day จะกลับไปในทิศทางนั้น ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดการออกแบบดั้งเดิมที่เน้น “reduced palette” (การใช้สีที่จำกัด) และ “ความมืดมิด” (a lot of dark) เพื่อผลักดันเนื้อหาเชิงภาพยนตร์และความน่าสะพรึงกลัว

gears-of-war-e-day (4)

เกม Gears of War: E-Day มีกำหนดวางจำหน่าย ภายในปี 2026 ในระบบ Xbox Series X/S และ Windows (PC)

 

แอดมิน AK47

#GearsOfWar #GearsOfWarEDay #Xbox #PCGame #UnrealEngine5 #TheCoalition #HorrorGame #SurvivalHorror #JerryOFlaherty #EmergenceDay #ข่าวเกม