กรุงเทพฯ, 19 ตุลาคม 2568 – งานมหกรรมเกมระดับนานาชาติ “gamescom asia x Thailand Game Show” ซึ่งจัดขึ้นเป็นครั้งแรกภายใต้ความร่วมมือของสองยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกม ได้ปิดฉากลงอย่างสวยงาม พร้อมสร้างสถิติใหม่ด้วยจำนวนผู้เข้าชมงานตลอด 4 วัน (16-19 ตุลาคม 2568) สูงถึง 206,159 คน ตอกย้ำความเป็นสุดยอดอีเวนต์เกมที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และสะท้อนถึงการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของภูมิภาคในฐานะศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมระดับโลก
ภายใต้ธีม “World of Gaming” งานครั้งนี้ได้รวบรวมความสนุกและความรู้สำหรับเหล่าเกมเมอร์และนักพัฒนาอย่างครบครัน โดยในพิธีปิดได้รับเกียรติจาก นางศุภจี สุธรรมพันธุ์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ เป็นประธานในพิธี ซึ่งความสำเร็จดังกล่าวได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันแข็งแกร่งของประเทศไทยในการเป็นเจ้าภาพจัดงานระดับโลก
โซนธุรกิจ (Business Zone) ผลักดันเศรษฐกิจสร้างสรรค์
ในระหว่างวันที่ 16-17 ตุลาคม โซนเจรจาธุรกิจได้รับความสนใจจากนักธุรกิจและนักลงทุนในอุตสาหกรรมเกมกว่า 5,590 คน จาก 81 ประเทศทั่วโลก ไฮไลต์สำคัญคือการบรรยายพิเศษโดย Glen Schofield ผู้สร้างเกมระดับตำนานอย่าง Dead Space และ Call of Duty ในหัวข้อ “10 วิธีในการค้นหาแรงบันดาลใจ” ซึ่งสร้างแรงผลักดันให้นักพัฒนาเกมรุ่นใหม่กล้าที่จะสร้างสรรค์ผลงานที่แตกต่าง นอกจากนี้ยังมีการแข่งขัน Pitch Competition ซึ่งผู้ชนะในแต่ละสาขา ได้แก่
ภาพยอดเยี่ยม: MVRX Games จากประเทศสวีเดน (เกม Dew)
ดีไซน์เกมยอดเยี่ยม: Kotakoren Games จากประเทศมาเลเซีย (เกม Of Blood and Descend)
เกมที่น่าจับตามองที่สุด: Mudtek จากสหรัฐอเมริกา (เกม Dimraeth)
พร้อมกันนี้ กิจกรรมจับคู่ธุรกิจ Invest Circle & VIP Mixer และโซนจัดแสดง Thailand Game Talent Showcase จากฝีมือนักศึกษากว่า 20 ทีม ยังช่วยเชื่อมโยงนักลงทุนและผู้มีความสามารถในวงการเข้าด้วยกันอย่างมีประสิทธิภาพ
โซนบันเทิง (Entertainment Zone) จัดเต็มเพื่อคอเกม
สำหรับโซนจัดแสดงเกมและความบันเทิงในวันที่ 17-19 ตุลาคม ได้สร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับผู้เข้าชมอย่างมหาศาล โดยไฮไลต์คือพิธีมอบรางวัล Thailand Game Awards 2025 ซึ่งผลรางวัลสำคัญมีดังนี้
Game of the Year: Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งควบอีก 3 รางวัล ได้แก่ Best PC/Console Game, Best RPG Game และ Popular Vote
Most Anticipated Thai Game (เกมไทยที่น่าจับตามองที่สุด): Lost and found co.
บรรยากาศภายในงานคึกคักไปด้วยบูธจากค่ายเกมชั้นนำระดับโลก อาทิ XBOX ที่นำเกม Call of Duty: Black Ops 7 มาให้ทดลองเล่นเป็นที่แรกในประเทศไทย พร้อมด้วย 4Divinity, Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, HoYoverse, Nintendo, PlayStation, The Pokémon Company, และ Ubisoft นอกจากนี้ยังมีกิจกรรมการแข่งขันที่น่าสนใจ เช่น Zone Zean Game ในเกม Street Fighter 6 และการประกวด TGS Cosplay Contest 2025 ที่มีเงินรางวัลรวมกว่า 300,000 บาท
รัฐบาลชูอุตสาหกรรมเกมเป็น Soft Power ขับเคลื่อนเศรษฐกิจ
นางศุภจี สุธรรมพันธุ์ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ ได้กล่าวในพิธีปิดถึงความสำเร็จของงานในครั้งนี้ว่า “ดิฉันรู้สึกประทับใจอย่างมากที่ได้เห็นนักพัฒนาเกมทั้งไทยและต่างชาติ นำความงดงามของประเทศไทยไปใช้เป็นฉากหลังและตัวละครในเกม ซึ่งนี่คือ Soft Power ที่แท้จริง ทำให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัสเอกลักษณ์ไทยผ่านโลกของเกม ตลอดงาน gamescom asia x Thailand Game Show นี้ มีการเจรจาธุรกิจและสามารถสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจรวมกว่า 1,220 ล้านบาท ซึ่งเป็นตัวเลขที่สะท้อนศักยภาพอันมหาศาลของประเทศไทยในเวทีโลก”
ความสำเร็จในการจัดงานครั้งประวัติศาสตร์นี้ถือเป็นการประกาศความพร้อมของภูมิภาคในการเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกม
โดยผู้จัดงานได้ยืนยันที่จะสานต่อความร่วมมือและประกาศจัดงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ในระหว่างวันที่ 29 ตุลาคม – 1 พฤศจิกายน 2569 ณ ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์
ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่:
www.thailandgameshow.com
https://gamescom.asia
https://facebook.com/thailandgameshow
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]









































