Dragon Nest Machina
ประเภท : MMORPG / Action
เครื่อง : PC (Window)
Update Patch Machina : Thai Server 2 มีนาคม 2016
เปิคให้บริการในภาคภาษาไทยโดย : Play@Park
Thai Official side : dn.playpark.com

Machina
“แมวสาวแสนซน แขนกลสุดโหด”เป็นตัวละครใหม่ล่าสุดอันดับที่ 9 ของเกมนี้ ในแพทซ์อัพเดทใหญ่ที่เป็นการฉลองครบรอบ 4 ปี ของเกม Dragon Nest เธอเป็นสาวน้อยหูแมวที่มีจุดเด่นๆ ที่ความน่ารักและแขนกลขนาดใหญ่ที่ไม่สมดุลกับร่างกาย แต่ชวนให้น่าจดจำ ทั้งยังมีความโดดเด่นในด้านการต่อสู้ด้วยสกิลที่รุนแรง ทั้งการรุกและตั้งรับ รวมไปถึงการใช้สกิลป้องกันต่างๆ ได้อย่างมากมายอีกด้วย
จุดเด่นของอาชีพ Machina
Machina จะเน้นความโดดเด่นในการโจมตีที่ว่องไวเป็นหลัก เพราะสามารถใช้สกิลในการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วและรุนแรงอย่างต่อเนื่อง สร้างความเสียหายได้อย่างมาก Machina สามารถเปลี่ยนคลาสเป็นขั้นที่สองอย่าง Patrona แล้วยังมีขั้นสามจะแบ่งได้อีกสองสายคือ Defensio และ Ruina
แนะนำอาชีพ 3 Class

Machina Class 1
เป็นอาชีพระยะประชิด โจมตีศัตรูด้วยการเคลื่อนไหวแบบสัตว์พุ่งตัวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็ว โจมตีด้วยอาวุธแขนกลขนาดใหญ่ (Knuckle Gear) และกรงเล็บที่แหลมคม (Claw)
สกิลเด่น
Fly By กดหลบแล้วกด SpaceBar จะเป็นการบินเลียดพื้นพุ่งชนเป้าหมาย
Lariat กางแขนพุ่งชนแล้วลากศัตรูสร้างดาเมจเป็นกลุ่ม กดใช้ต่อจาก Fly By ได้โดยการคลิ๊กขวา
Elbow Attack - Body Check คลิ๊กขวาโจมตีได้ 2 ครั้งเป็นท่าเริ่มต้นของคอมโบ 6 รูปแบบ
Patrona Class 2
อาชืพอัพเกรดที่เพิ่มรูปแบบการโจมตีด้วยคอมโบ สามารถเชื่อมโยงท่าต่างๆกลายเป็นการโจมตีต่อเนื่อง 6 รูปแบบ ที่ต้องอาศัยทักษะการบังคับที่สูงพอสมควร
สกิลเด่น
Duck หลังจากโจมตีด้วยคลิ๊กขวา 2 ครั้ง กดSpaceBar จะพุ่งเข้าไปเตรียมต่อคอมโบ
Foot Stomp กระทืบพื้นโจมตีแล้วสามารถคลิ๊กซ้ายต่อท่า Flow Up หรือคลิ๊กขวาต่อด้วยท่า Flow Through
Step Up พุ่งเข้าไปใช้เท้างัดศัตรูลอยแล้วสามารถคลิ๊กซ้ายต่อท่า Beat Down หรือคลิ๊กขวาต่อด้วยท่า Leap Over
Rock Away ดึงตัวกลับหลังพร้อมดึงศัตรูตามมาแล้วสามารถคลิ๊กซ้ายต่อท่า Flying Knee Kick หรือคลิ๊กขวาต่อด้วยท่า Kidney Blow

Difensio Class 3
เน้นไปทางการตั้งรับมีสกิลล้างสถานะผิดปรกติแล้วสร้างโอกาสเข้าไปโจมตีศัตรูต่อเนื่อง สกิล EX อัพเกรดท่าโจมตีเป็นวงกว้าง Beat Down และ Leap Over ให้รุนแรงขึ้น และท่าป้องกัน Air Shove และท่าเสริมบัพ Beyond the Wall ให้ดีขึ้น
สกิลเด่น
Repair รักษาสถานะผิดปกติ และศัตรูไม่สามารถโจมตีได้เป็นเวลา 0.5 วินาที
Taunting Blow พุ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตีศัตรูและทิ้ง Mark ไว้ แล้วกดคลิ๊กขวาเพื่อระเบิด Mark ใส่ศัตรู

Ruina Class 3
เน้นไปทางการโจมตีคอมโบระยะประชิดที่รุนแรงขึ้น อัพเกรดสกิล EX เพิ่มจำนวนครั้งการโจมตีให้กับท่า Flow Up , Flow Through , Flying Knee Kick , Kidney Blow
สกิลเด่น
Over Charging อัพเกรดท่าชาร์ทจากการโจมตีปรกติให้รุนแรงขึ้นกวาดศัตรูไปข้างหน้า
Over Heating พุ่งเข้าประชิดแล้วโจมตีด้วยหมัดชุดต่อเนื่อง
แนวทางการกดคอมโบ 6 รูปแบบ

Machine รับเควสเปลี่ยนอาชีพ Class3
สำหรับตัวละครอย่าง Machina นั้นนับว่ามีรูปแบบของการต่อสู้ที่น่าสนใจไม่แพ้ตัวละครตัวอื่นๆ ทั้งแปด เธอมีทั้งความคล่องตัวที่รวดเร็ว คอมโบการเข้าถึงเป้าหมายเพื่อสร้างค่าความเสียหายได้อย่างต่อเนื่อง แถมยังเป็นตัวละครที่มาความน่ารักในตัวอย่างมากมาย ใครมั่นใจในทักษะการกดคอนโบต้องลอง
By miraclesaven
(ข้อมูลจาก : http://dn.playpark.com/machina/)
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]





























