Dokapon: Sword of Fury remaster
ประเภท : TURN-BASED RPG
เครื่อง : Switch / PC
วันวางจำหน่าย : Jap Ver. 1 สิงหาคม 2024 / ภาษาอังกฤษ เร็วๆ นี้
พัฒนาโดย : Sting
ใครที่เคยเล่นโดกาปอง เกมกระดานลุยด่านใน PS1 บัดนี้ เวอร์ชั่นออริจินอลดั้งเดิมกำลังจะกลับมาในระบบนินเทนโดสวิทช์ และ PC พร้อมแก้ไขงานภาพและเพิ่มระบบเล็กน้อย ในชื่อ Dokapon: Sword of Fury remaster
เกมนี้คือ!?
ทีมงาน Dokapon: Sword of Fury remaster ระบุว่า เกมนี้ยังคงเป็นผลงานเกมที่หยิบเอาเวอร์ชั่นต้นฉบับในระบบ PS1 มาอัพงานภาพ แต่จะยังคงรักษาโลกที่ละเอียดอ่อนซึ่งแสดงโดยกราฟิกอาร์ตพิกเซลแบบเกมดั้งเดิม โดยภาพประกอบและกราฟิก 3 มิตินั้นปรับปรุงให้สบายตาบนหน้าจอขนาดใหญ่ ด้วยเอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ อีกทั้งกราฟิก 3 มิติใช้การแสดงออกเหมือนการ์ตูน และภาพประกอบก็ดูเรียบเนียนขึ้น แต่ถ้าคุณอยากได้ภาพสไตล์ PS1 แท้ๆ ก็ยังสามารถย้อนกลับไปใช้กราฟิกอาร์ตพิกเซลได้
ชิงไหวชิงพริบกับเพื่อนของคุณและกลายเป็นคนที่มีทรัพย์สินมากที่สุด จะเป็นผู้ชนะ นี่คือกฎง่ายๆของเกมนี้ แต่รายละเอียดปลีกย่อย จะมีความซับซ้อน ที่ต้องพึ่งดวง และ เหลี่ยม ใส่ผู้ที่เล่นด้วยกัน เพื่อให้ได้ทรัพย์สิน ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับมอนสเตอร์ / ขโมยสิ่งของ / ปล้นร้านค้า และ… อาจจะต้องตีกันเอง เอาชนะเพื่อนของคุณ นี่คือเกมกระดานที่ไม่มีอะไรแน่นอน
บางจังหวะจะมีอีเว้นท์แทรก เช่น การแข่งขัน Tenka Ippin Battle และ ระบบพันธมิตร ชั่วคราว เพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด แน่นอนว่ามันยังสามารถสนุกไปกับเกม RPG ที่คุณผจญภัยไปในแผนที่อันกว้างใหญ่
เมื่อคุณเผชิญหน้ากับศัตรู การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น การต่อสู้นั้นเรียบง่าย ป็นการต่อสู้แบบผลัดตากันซึ่งการโยนเหรียญจะตัดสินว่าใครจะไปก่อนและใครจะเป็นที่สอง สำหรับการควบคุม เพียงแค่เลือกวิธีการโจมตีจากสี่คำสั่ง หากการโจมตีของคุณสำเร็จ สามารถสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับศัตรูได้ ในทางกลับกันคุณก็อาจได้รับความเสียหายร้ายแรงได้ด้วย จากการที่มอนสเตอร์ สุ่มได้ในสิ่งที่คุณแพ้ทาง การต่อสู้อันดุเดือดจะเกิดขึ้นในส่วนที่คุณต้องอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรู และจุดที่ผลลัพธ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทันทีขึ้นอยู่กับคำสั่งที่คุณเลือก
สิ่งใหม่ในเวอร์ชั่นรีมาสเตอร์
-ในเวอร์ชั่นนี้ จะมีระบบ Co-Op และ ระบบออนไลน์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ใน 1 ห้อง จะรองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน ทั้งแบบออฟไลน์ และ ออนไลน์
-อีกฟีเจอร์หนึ่งที่ใส่เข้ามาคือ คุณยังสามารถหยุดเล่นระหว่างเกม บันทึก และเล่นต่อจากจุดที่คุณค้างไว้ได้
-โหมด “ความเร็วสูง” เป็นคุณสมบัติใหม่ คุณสามารถเลือกความเร็ว 3 เท่าและความเร็ว 5 เท่า ใครขี้เกียจรอภาพอีเว้นท์ หรือคัตซีนที่น่าหงุดหงิด ซึ่งคุณสมบัตินี้สามารถใช้งานออนไลน์ได้เช่นกัน
-”Secret Suace” ฟีเจอร์ใหม่ที่สามารถสรุปได้สั้นๆก็คือ “สูตรโกงเกม” ที่จะช่วยให้คุณตั้งค่าต่างๆได้อิสระขึ้น สอดรับกับความต้องการในการเล่นได้ เช่น “การตั้งค่าจำนวนเกม” ช่วยให้คุณสามารถกำหนดจำนวนเกมที่เล่นได้ ดังนั้นแม้แต่ผู้ที่มีเวลาน้อยก็สามารถเพลิดเพลินกับการเล่นได้ / การตั้งค่าการใช้เวทมนตร์ที่ไร้ขีดจำกัด และจำนวนครั้งที่วอลเลซปรากฏตัว
-มีฟีเจอร์ที่ให้คุณเปลี่ยนเพลงประกอบการต่อสู้ให้เป็นเพลงประกอบเกมDokapon ภาคก่อนๆ ได้ด้วย
Dokapon: Sword of Fury remaster ENG Ver.มีกำหนดลงให้ระบบ PC / นินเทนโด สวิทช์ เร็วๆ นี้
#DokaponSwordofFuryremaster #Switch # PC #Steam #English #Games #เกมเก่า #เกมออกใหม่
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































