Directive 8020: A Dark Pictures
ระบบ : PS5, Xbox Series, PC
พัฒนาโดย : Supermassive Games
วันวางจำหน่าย : 2026
เกมเพลย์ 13 นาที
Supermassive Games ได้ประกาศเลื่อนวันวางจำหน่าย Directive 8020: A Dark Pictures Game จากกำหนดเดิมวันที่ 2 ตุลาคม 2025 ออกไปเป็นปี 2026 โดยตัวเกมจะลงให้กับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC (Steam) พร้อมกับการปล่อยวิดีโอเกมเพลย์ช่วง Prologue ความยาวกว่า 13 นาที เพื่อให้แฟน ๆ ได้สัมผัสบรรยากาศของการผจญภัยสยองขวัญในอวกาศที่กำลังจะมาถึง

เรื่องราวของ Directive 8020 เปิดฉากในยุคที่โลกใกล้ถึงจุดล่มสลาย มนุษยชาติกำลังหมดเวลา จึงต้องเดินทางไปยังระบบดาว Tau Cetif ซึ่งอยู่ห่างออกไป 12 ปีแสง ทว่าหลังจากยานอพยพ Cassiopeia ประสบอุบัติเหตุตกลงบนดาวเคราะห์ ลูกเรือต้องพบความจริงอันน่าสะพรึงว่า พวกเขาไม่ได้อยู่เพียงลำพัง สิ่งมีชีวิตต่างดาวที่สามารถเลียนแบบรูปลักษณ์ของเหยื่อเริ่มไล่ล่าเหล่ามนุษย์ และทุกย่างก้าวคือการต่อสู้เพื่อความอยู่รอด

ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นเมื่อสมาชิกของ Cassiopeia ต้องเผชิญกับการตัดสินใจครั้งใหญ่—เพื่อเอาชีวิตรอด พวกเขาอาจต้องเสี่ยงแลกด้วยอนาคตของมนุษย์ทั้งโลก
Gameplay

เกมนี้ยังคงเอกลักษณ์ของซีรีส์ The Dark Pictures เอาไว้ครบถ้วน ทั้งเส้นเรื่องแบบแตกแขนง การเลือกที่เป็นไปไม่ได้ และ Quick-Time Events ที่ชี้ชะตาชีวิตของตัวละคร แต่ครั้งนี้ทีมพัฒนาได้เพิ่มระบบใหม่ ๆ ที่ทำให้การเอาตัวรอดมีความเข้มข้นยิ่งขึ้น เริ่มจากศัตรูเอเลียนที่สามารถแปลงร่างเป็นใครก็ได้ในทีม ทำให้ผู้เล่นต้องใช้สัญชาตญาณและความระแวดระวังอย่างเต็มที่
ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทเป็นลูกเรือ 5 คนของยาน Cassiopeia ซึ่งแต่ละการตัดสินใจจะกำหนดชะตากรรมทั้งของพวกเขาและมนุษยชาติ ความหวาดระแวงและความไม่ไว้วางใจจะค่อย ๆ ก่อตัวขึ้น พร้อมทดสอบสายสัมพันธ์และการตัดสินใจของผู้เล่นตลอดทั้งเกม

“ในอวกาศ ความตายมีหลายรูปแบบ”
โลกกำลังจะตายและมนุษยชาติก็หมดเวลาลง…แต่ดาวระยะทาง 12 ปีแสงจากบ้าน Tau Cetif มอบความหวังเล็กๆ น้อยๆ ให้กับเรา เมื่อยานอวกาศแคสสิโอเปียซึ่งเป็นอาณานิคมประสบเหตุชนกับดาวเคราะห์ ลูกเรือก็รู้ในไม่ช้าว่าพวกเขาไม่ได้อยู่โดดเดี่ยวอีกต่อไป แต่มีบางอย่างที่ไล่ล่าพวกเขาอยู่ ซึ่งเหล่าลูกเรือต้องสูญเสียความไว้วางใจ เมื่อศัตรูซ่อนตัวอยู่ในที่ที่ทุกคนมองเห็นได้ ใครเป็นมนุษย์จริงๆ และคนไหนไม่ใช่ ถ้าเลือกผิด ตัดสินใจผิด อาจจะเป็นฉากจบที่อาจจะไม่สวยงามได้
ลูกเรือของยานแคสสิโอเปียถูกสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่สามารถเลียนแบบเหยื่อของมันไล่ล่า พวกเขาต้องใช้ไหวพริบเอาชนะผู้ไล่ล่าเพื่อกลับบ้านอย่างปลอดภัย ขณะที่พวกเขาต่อสู้ดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอด พวกเขาต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากที่สุด นั่นคือการเอาชีวิตรอด เพื่ออนาคตของทุกคนบนโลก
Supermassive Games ยังได้ใส่เครื่องมือใหม่ ๆ ที่ออกแบบมาเพื่อเสริมกลยุทธ์ในการเอาตัวรอด ไม่ว่าจะเป็น Flashlight สำหรับส่องทางในความมืดที่อาจดึงดูดสายตาเอเลียน, Scanner สำหรับตรวจจับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเปิดระบบจากระยะไกลเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ, Messenger ที่ใช้สื่อสารกับลูกเรือแบบลับ ๆ เพื่อวางแผนและประสานงาน รวมถึง Wedge Tool เครื่องมือเปิดประตูที่สามารถนำมาใช้เป็นอาวุธชั่วคราวเพื่อสตั๊นศัตรูและเปิดโอกาสให้หนีเอาตัวรอดได้ทันเวลา.

บรรยากาศมืดมิดและอึดอัดที่เป็นเอกลักษณ์ของ The Dark Pictures จะยังคงอยู่ครบ แต่ครั้งนี้ถูกปรับแต่งและยกระดับให้เข้มข้นกว่าเดิม ผู้เล่นจะต้องเผชิญกับความตายหลากหลายรูปแบบท่ามกลางอวกาศที่ไร้ที่พึ่งพา

ทีมงานตั้งใจว่า จะพัฒนาเกมนี้ให้ออกมาเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดใน “สไตล์ภาพยนตร์ยุคใหม่” ที่สมจริงและผสานความสยองขวัญที่ทำให้คุณลุ้นจนนั่งไม่ติดเก้าอี้ ในภารกิจอวกาศลึกเพื่อช่วยเหลือมนุษยชาติ และต้องต่อสู้กับภัยคุกคามจากเอเลี่ยนแบบเรียลไทม์
ตัวเกมอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดทจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน Ak47
#Directive8020ADarkPictures #ADarkPictures #Horror #Scifi
#PS5#XboxSeries #PC #SupermassiveGames #Games
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




























