Digimon Story: Cyber Sleuth - HACKER’S MEMORY
ประเภท : Rpg / Turnbase
เครื่อง : Psvita / PS4
พัฒนาโดย : Media Vision / Bandai Namco
วางจำหน่าย : Ver Jap – 2017 / Ver Eng – 2018

หลังจากประสปความสำเร็จมาแล้วกับผลงานเกมดิจิม่อนแนว Turn Base แบบดั้งเดิม ที่เอาเรื่องราวของเหล่าดิจิม่อนมาตีความใหม่ ใส่ความเข้มข้นตามสไตล์หนังสืบสวน และเรื่องราวที่มีปมตามแบบอนิเมสมัยใหม่ กับเกม Digimon Story Cyber Sleuth เมื่อปี 2015 ที่ผ่านมา
และนี่คือเรื่องราวเหตุการ์ณช่วงเวลาเดียวกันกับภาคแรก แต่คนละมุมมอง ปริศนาครั้งใหม่ที่อาจจะเกี่ยวพันกับมนุษยชาติ และดิจิม่อน กับภาคแยกที่มีชื่อว่า DIGIMON STORY: CYBER SLEUTH – HACKER’S MEMORY จ
‘
เกมนี้คือ!?
DIGIMON STORY: CYBER SLEUTH – HACKER’S MEMORY เป็นเกมที่สร้างโดยทีมงาน Media Vision และวางขายโดย Bandai Namco โดยจะเป็นเกม RPG – Turnbase เน้นโชว์แอคชั่นเท่ๆของเหล่าดิจิม่อน และยังเน้นไปที่การพัฒนาร่าง ผังการแตกสายเป็นร่างใหม่ๆ
เนื้อหาคร่าวๆของ DIGIMON STORY: CYBER SLEUTH – HACKER’S MEMORY จ จะเล่าเรื่องราวที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันกับ Digimon Story: Cyber Sleuth ผ่านมุมมองของตัวละครเอกคนใหม่ โดยในอนาคตอันไม่ไกลจากปัจจุบัน กรุงโตเกียวได้กลายเป้นแหล่งรวมวัยรุ่นที่ชื่นชอบการเข้าไปยังโลกไซเบอร์ ทุกคนสามารถเชื่อมต่อระบบโซเชี่ยลเนตเวิร์ค ที่ชื่อว่า EDEN (เหมือนระบบ Facebook ในปัจจุบัน) ได้ทุกที่ แถมยังพาตัวองเข้าไปในโลกแห่งนั้นได้ด้วยการจำลอง AVARTAR ตัวละครแทนตัวเอง เพื่อไปอาศัยในโลกดิจิตอลได้เหมือนกับโลกความเป็นจริง
เรื่องราวจะเล่าถึง “เคย์สุเกะ อามะซาว่า” (Keisuke Amazawa) ตัวละครเอกคนใหม่ที่ถูกใส่ความจากความผิดที่ไม่ได้ก่อ เขาต้องเข้าไปยังโลกดิจิตอลเพื่อทำการสืบหาความจริง เพื่อพิสูจน์ตัวเองว่าเป็นผู้บริสุทธิ์ เขาจึงได้รวมกลุ่มกับเหล่าแฮกเกอร์เพื่อทำการแก้ไขคดี และความผิดพลาดของระบบ ที่กำลังกัดกินจากโลกดิจิตอล สู่โลกความเป็นจริง ไปพร้อมๆกับเหล่าดิจิม่อนคู่ใจของเขา
Gameplay
เกมเพลย์ของเกมนี้ยังคงเหมือนภาคแรกทุกประการ ด้วยรูปแบบการเล่นที่เป็นเกมส์แนว J-RPG ที่พูดถึงโลก 3 แบบนั่นคือ โลกความเป็นจริง ไซเบอร์สเปซ โลกดิจิตอล ผู้เล่นจะต้องดำเนินเนื้อเรื่องเพื่อหาหนทางเข้าไปยังส่วนลึกสุดของโลกดิจิตอล เพื่อหาตัวการที่ทำให้โลกไซเบอร์สเปซปั่นป่วน โดยเราจะมีเหล่าดิจิมอนตัวน้อยมาเป็นกำลังต่อสู้ให้ โดยเราสามารถจับดิจิมอนหลากหลายชนิดมาพัฒนาร่างให้เก่งกาจขึ้น และสร้างเป็นทีมที่แข็งเกร่งสำหรับต่อสู้ในโลกดิจิตอล

การวิ่งออกหาข่าวสาร ทำเควสไปๆมาๆในเมือง ตามสูตรภาคแรกเป๊ะ ฉากก็ฉากเดียวกัน ช่วงเวลาเดียวกันด้วย น่าสนใจว่าจะผูกเรื่องยังไงให้ออกมาแล้วดูไม่โดด และสมเหตุผล
ดิจิม่อนในภาคนี้ มีพวกตัวใหม่ๆที่ไม่ได้มาในภาคที่แล้ว ก็ถูดใส่ลงมาในภาคนี้ รวมๆกันแล้วกว่า 320 ตัวเลย!!
การจับและพัฒนาดิจิมอนในเกมนี้ยงคงเหมือนเดิม อยากได้ดิจิมอนตัวไหน “ไปสู้กับมันบ่อยๆ” ก็จะสามารถเก็บข้อมูลเจ้าตัวนั้นเพิ่มขึ้นได้เรื่อยๆ จนได้ข้อมูลถึง 100% (เอาสถานะเริ่มต้นแจ่มๆ ต้องสู้จนเต็ม 200% ครับ) ก็สามารถนำไปสร้างเป็นตัวดิจิมอนเพื่อใช้งานได้ ที่ห้อง Digi Lab ที่เมนู DigiConvert

ยันถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงจากภาคแรก ดังนี้ครับ
-ดิจิม่อนที่มีจำนวนมากถึง 320 ตัว (ของเก่า 247 ตัว รวมร่างEvo ร่างพิเศษ และกลุ่มรอยัลไนท์)
-เนื้อหาหลักของเกมที่มีน้อยกว่าภาคแรก โดยมีเพียงแค่ 18 ฉากหลัก / เพิ่มไซด์เควส 70 เควส / เควสหลัก 30 / ฟรีเควสอีก 40 เควส ยังไม่นับเควสฟาร์ม
-แผนที่ภายในเกมมีทั้งหมด 90 แผนที่ โดยจะเป็นของเดิมราวๆ 70 แผนที่
ซึ่งในภาคนี้ ทีมงานยังกล่าวว่า แม้ว่าจะไม่ได้เล่นภาคแรก ก็สามารถสนุกกับเกมนี้ได้ แต่เพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่น ควรเล่นภาคแรกเพื่อทำความรู้จักโลกทัศน์ของเกมเสียก่อนก็ดีครับ
DIGIMON STORY: CYBER SLEUTH – HACKER’S MEMORY จะมีกำหนดวางขายในญี่ปุ่นช่วงปี 2017 ในระบบ PS4 และ PSVita ทั้งแบบแผ่น และดาวน์โหลด
และมีกำหนดวางขายเวอร์ชันภาษาอังกฤษในปี 2018 แต่ตัวเกมจะวางขายแบบดาวน์โหลดเท่านั้นในส่วนของ PSVita
แอดมิน Ak47
Trailer
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]







































