Decision: Red Daze
ประเภท: Isometric Action RPG, Survival, Tower Defense
ผู้พัฒนา: FlyAnvil
ผู้จัดจำหน่าย: Nordcurrent Labs
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: วางจำหน่ายแล้ว
Nordcurrent Labs และทีมพัฒนา FlyAnvil ได้ประกาศวางจำหน่าย Decision: Red Daze เกมแนวไอโซเมตริกแอ็กชัน RPG ที่เคยลงให้กับ PC ไปเมื่อปี 2022 สู่แพลตฟอร์มคอนโซลยุคใหม่อย่าง PlayStation 5 และ Xbox Series แล้ววันนี้ ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การเอาชีวิตรอดในโลกที่ล่มสลายจากปรากฏการณ์ปริศนา
เกมนี้คือ
Decision: Red Daze เป็นผลงานจากสตูดิโอ FlyAnvil ที่นำเสนอการผสมผสานระหว่างเกมแอ็กชัน RPG มุมมองไอโซเมตริก (มุมมองเฉียงจากด้านบน) เข้ากับกลไกการเอาชีวิตรอดและการป้องกันฐาน (Tower Defense)

โดยเนื้อเรื่องจะกล่าวถึงดินแดนที่เรียกว่า Dust Bowl ซึ่งเคยเป็นสังคมที่รุ่งเรือง แต่ตอนนี้กลับถูกครอบงำโดยปรากฏการณ์ลึกลับที่รู้จักกันในนาม “Red Daze” โรคระบาดร้ายแรงนี้ได้เปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์ที่คลุ้มคลั่งและอันตรายอย่างยิ่ง ในขณะที่รัฐบาลทั่วโลกกำลังสับสนวุ่นวาย จึงเป็นหน้าที่ของผู้รอดชีวิตที่เหลืออยู่เพียงไม่กี่คนที่จะต้องต่อสู้กับเหล่าสัตว์ประหลาด เพื่อปกป้องตัวเองและค้นหาวิธีกำจัด Red Daze ให้สิ้นซากไปจากโลก
เกมเพลย์
จุดเด่นของ Decision: Red Daze คือการให้อิสระแก่ผู้เล่นอย่างเต็มที่ในการสร้างเรื่องราวของตัวเอง ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเป็นใครก็ได้ แม้แต่ผู้รอดชีวิตที่ดูอ่อนแอที่สุดก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นผู้นำหน่วย, ออกสำรวจ, ทำให้ดินแดนรกร้างปลอดภัย และกำหนดชะตากรรมของตนเองได้ ผู้เล่นสามารถอัปเกรดและปรับแต่งความสามารถพิเศษของผู้รอดชีวิตทุกคนที่พบเจอได้ตามสไตล์การเล่นที่ต้องการ
ระบบการสำรวจเป็นอีกหนึ่งหัวใจหลักของเกม ผู้เล่นจะได้ออกผจญภัยในพื้นที่ต่างๆ ของ Dust Bowl ที่เต็มไปด้วยอาคารร้าง ตั้งแต่ฟาร์ม โรงงาน ไปจนถึงฐานทัพทหาร สถานที่เหล่านี้แม้จะเต็มไปด้วยฝูงอสูรกลายพันธุ์ แต่ก็อุดมไปด้วยทรัพยากรล้ำค่าและเป็นทำเลที่เหมาะสำหรับการสร้างที่หลบภัย ผู้เล่นสามารถยึดครองพื้นที่เหล่านี้และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นชุมชนที่แข็งแกร่งและมีปราการป้องกันแน่นหนาได้
เมื่อสร้างที่หลบภัยแล้ว ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการชุมชนของตนเอง มอบหมายงานให้ผู้รอดชีวิตคนอื่นๆ เช่น สร้างโรงงานเพื่อผลิตอาหาร, สร้างทรัพยากร หรือผลิตสินค้าเพื่อนำไปแลกเปลี่ยนกับผู้รอดชีวิตกลุ่มอื่น

นอกจากนี้ยังต้องสร้างและอัปเกรดระบบป้องกันเพื่อรับมือกับการโจมตีจากเหล่าสัตว์ประหลาด โดยผู้เล่นสามารถมอบหมายให้ทหารที่เก่งที่สุดปกป้องฐานในขณะที่ตนเองไม่อยู่ หรือจะกระโจนเข้าร่วมสมรภูมิเพื่อบัญชาการรบด้วยตัวเองก็ได้เช่นกัน ไม่เพียงแค่การตั้งรับ แต่เกมยังสนับสนุนให้ผู้เล่นออกลาดตระเวนเพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับความเคลื่อนไหวของศัตรู วางแผนกลยุทธ์ และจัดทีมผู้เชี่ยวชาญเพื่อเพิ่มโอกาสรอดชีวิตในการออกไปทำภารกิจค้นหาและกำจัดบอสของฝูงสัตว์ประหลาด เพื่อหยุดยั้งการโจมตีทั้งหมด

เกม Decision: Red Daze วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series ส่วนเวอร์ชัน PC วางจำหน่ายไปก่อนหน้านี้ผ่าน Steam
#DecisionRedDaze #ActionRPG #Survival #PS5 #XboxSeries #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































