Crossfire: Rainbow
Type: First-person Horror Tactical Shooter
Developer/Publisher: Linlangtianshang / Smilegate Entertainment, Tencent
Platform: PC, iOS, Android
Release Date: TBA
แฟรนไชส์เกมยิงเชิงยุทธวิธี Crossfire ของ Smilegate ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2007 และเคยโด่งดังอย่างมหาศาล โดยเฉพาะในประเทศจีน กำลังจะขยายจักรวาลอีกครั้งด้วยเกมภาคใหม่ Crossfire: Rainbow ที่หันมาสำรวจโทนสยองขวัญอย่างเต็มตัว แตกต่างจากแนวเดิมที่เน้น PvP เป็นหลัก เกมนี้พัฒนาโดย Linlangtianshang และใช้เอนจิน Unreal Engine 5 มีกำหนดลง PC, iOS และ Android แต่ยังไม่มีประกาศยืนยันการวางจำหน่ายในโซนตะวันตก
ในอดีต Smilegate เคยพยายามบุกตลาดตะวันตกผ่าน CrossfireX โดยจับมือกับ Remedy Entertainment ทำโหมดเนื้อเรื่องแบบพรีเมียม ส่วนมัลติเพลเยอร์เป็น F2P ทว่าล้มเหลวอย่างหนัก ทั้งด้านเสียงวิจารณ์และยอดผู้เล่นจนต้องปิดเซิร์ฟเวอร์ในเวลาเพียง 15 เดือน หลังจากนั้นยังได้เปิดตัว Crossfire: Legion เกม RTS ที่พัฒนาโดย Blackbird Interactive (Homeworld 3) แม้เสียงวิจารณ์จะดีกว่า แต่ก็ไม่สามารถสร้างฐานแฟนคลับได้และเตรียมถูกถอดจาก Steam ในวันที่ 18 สิงหาคมนี้
สำหรับ Crossfire: Rainbow ตัวอย่างเกมเพลย์ที่เผยออกมาแสดงให้เห็นว่าเกมนี้จะเป็น FPS เชิงสยองขวัญแบบเล่นคนเดียว (หรืออาจมีโหมดผู้เล่นหลายคนในอนาคต) โดยผู้เล่นจะต้องสำรวจสถานที่ชวนขนลุก เผชิญหน้ากับศัตรูลึกลับเหนือธรรมชาติ และพบเหตุการณ์เหนือจริง เช่น การเห็นเงาร่างมนุษย์ในระยะไกล หรือภาพหลอนทางภาพและเสียง ซึ่งอาจเชื่อมโยงกับระบบ “สติ” (Sanity) ที่จะเปลี่ยนบรรยากาศเกมให้บิดเบี้ยวเมื่อค่าหลอนพุ่งสูง
เกมเพลย์มีองค์ประกอบของเกมยิงสยองขวัญแบบ Resident Evil Village ผสมเข้ากับการต่อสู้เชิงยุทธวิธี ผู้เล่นจะได้ใช้ทั้งปืนพก ปืนลูกซอง และปืนจู่โจม พร้อมระบบคราฟต์ (Crafting) ที่ให้สร้างไอเท็มสำคัญ เช่น ตัวเก็บเสียงชั่วคราวสำหรับปืนพก เพื่อเน้นการลอบเร้น หรือการประดิษฐ์ระเบิดขวด Molotov เพื่อรับมือศัตรูระดับบอสที่ทนทานเกินกว่าจะจัดการด้วยอาวุธทั่วไป การออกแบบภาพกราฟิกนั้นมีความสมจริงสูงและดูสอดคล้องกับศักยภาพของ Unreal Engine 5 อย่างมาก แม้ยังไม่ชัดเจนว่าฉากในเทรลเลอร์จะมีความอิสระเพียงใด หรือจะถูกสคริปต์ไว้ล่วงหน้า

จนถึงตอนนี้ Crossfire: Rainbow ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย หรือแม้แต่หน้าร้านบน Steam และ Epic Games Store โดยเทรลเลอร์ปัจจุบันยังถูกอัปโหลดโดยแฟนเกมมากกว่าตัวผู้พัฒนาเอง ทำให้ต้องรอติดตามว่า Smilegate และ Tencent จะเผยข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อใด
แอดมิน Ak47
#CrossfireRainbow #Smilegate #Tencent #HorrorGame #FPS #UnrealEngine5 #CrossfireSeries
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]































