CONTROL Resonant
ประเภท: Action-Adventure
ผู้พัฒนา: Remedy Entertainment
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store)
วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2026
Remedy Entertainment เปิดตัว CONTROL Resonant อย่างเป็นทางการ ซึ่งถือเป็นภาคต่อของเกมแอ็กชันระทึกขวัญระดับรางวัลอย่าง CONTROL โดยในภาคนี้ผู้เล่นจะได้เปลี่ยนบทบาทไปสัมผัสเรื่องราวผ่านมุมมองใหม่ ท่ามกลางวิกฤตการณ์เหนือธรรมชาติที่ขยายวงกว้างออกไปไกลกว่าเดิม พร้อมกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2026 บนเครื่องคอนโซลยุคปัจจุบันและพีซี
เกมนี้คือ!?
CONTROL Resonant เป็นผลงานเกมจากค่าย Remedy Entertainment ที่จะลงให้กับระบบ PlayStation 5, Xbox Series และ PC

โดยเนื้อเรื่องในภาคนี้จะโฟกัสไปที่ Dylan Faden อดีตผู้ถูกคุมขังโดยสำนักงานควบคุมกลาง (FBC) ที่ถูกปล่อยตัวออกมาในช่วงวิกฤตสูงสุด เพื่อรับมือกับภัยคุกคามจากตัวตนระดับจักรวาลลึกลับที่กำลังบิดเบือนความเป็นจริงของเรา
ผู้เล่นจะต้องรับบทเป็น Dylan ที่ต้องควบคุมพลังเหนือธรรมชาติที่เพิ่งค้นพบ เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามมากมายที่กำลังถล่มย่านแมนฮัตตัน ภารกิจหลักคือการสำรวจพื้นที่กว้างใหญ่ของเมืองที่ถูกครอบงำโดยอิทธิพลชั่วร้ายของ Hiss ที่บ้าคลั่ง และเชื้อรามรณะ รวมถึงภัยเหนือธรรมชาติรูปแบบอื่นๆ
ระหว่างการเดินทางเพื่อปลดล็อกศักยภาพสูงสุดของตน Dylan ยังต้องออกตามหา Jesse Faden น้องสาวผู้เป็นผู้อำนวยการ FBC พร้อมพยายามทำความเข้าใจและยับยั้งอันตรายที่ล้นทะลักออกมาจาก Oldest House ซึ่งกำลังจะฉีกกระชากโลกของเราให้แตกเป็นเสี่ยงๆ
เกมเพลย์
จุดเด่นของภาคนี้คือการนำเสนอระบบการต่อสู้และพัฒนาตัวละครที่ลึกซึ้ง ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ของมนุษยชาติที่อยู่บนปากเหว ผ่านการสำรวจแมนฮัตตันที่พังทลาย ค้นหาแรงจูงใจของตัวละครต่างๆ และนำทาง Dylan ในการกอบกู้ตัวตนคืนมา พร้อมเปิดโปงความสยองขวัญที่คุกคามมนุษย์
ผู้เล่นต้องใช้ประสบการณ์อันเจ็บปวดในอดีตของ Dylan เพื่อทำความเข้าใจปัจจุบัน เรียนรู้ที่จะควบคุมพลังและเลือกเส้นทางการเติบโตของความสามารถผ่านระบบ Progression ที่ลึกซึ้ง ซึ่งจะกำหนดว่า Dylan จะปรับตัวต่ออันตรายใหม่อย่างไร เปลี่ยนจากอดีตตัวทดลองสู่การเป็นอาวุธชีวภาพเหนือธรรมชาติ
อาวุธสังหาร The Aberrant
สิ่งที่แตกต่างจากภาคอื่นคือ Dylan จะใช้อาวุธระยะประชิดที่เปลี่ยนรูปร่างได้เรียกว่า “The Aberrant” ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธนี้ในรูปแบบที่หลากหลายตามสถานการณ์ เช่น เปลี่ยนเป็นค้อนสองมือเพื่อโจมตีอย่างรุนแรงจนกระดูกหัก หรือเปลี่ยนเป็นดาบคู่ที่รวดเร็วและแม่นยำ ผสานกับการใช้พลังธาตุและสภาพแวดล้อมเพื่อจัดการกับศัตรูที่วิวัฒนาการอยู่ตลอดเวลา

ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้ออกสำรวจพื้นที่ต่างๆ ในแมนฮัตตันที่ถูกบิดเบือนโดยพลังระดับพระเจ้า สภาพแวดล้อมจะถูกจัดเรียงใหม่ กฎธรรมชาติถูกทำลาย และแรงโน้มถ่วงที่บิดเบี้ยว กลายเป็นฝันร้ายทางธรณีฟิสิกส์ นอกจากโลกวัตถุแล้ว ผู้เล่นยังต้องเดินทางเข้าสู่พื้นที่ทางจิตวิญญาณลึกลับ ซึ่งเป็นตัวแทนของจิตใจที่สับสนวุ่นวายของ Dylan เอง
เกม CONTROL Resonant มีกำหนดวางจำหน่าย ภายในปี 2026 ในระบบ PlayStation 5, Xbox Series และ PC
แอดมิน AK47
#ControlResonant #RemedyEntertainment #ControlGame #ข่าวเกม #GameNews
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































