Wandering Sword
ประเภท : RPG
ผู้พัฒนา : Xiameng Studio
เครื่อง : PC
วันวางจำหน่าย
เตรียมโหลดเดโม่มาลองเล่นเร็วๆนี้ >> STEAM
เมื่อสองสามปีก่อน มีเกมที่ชื่อว่า OCTOPATH TRAVELER ที่นำเสนองานภาพสไตล์ “HD-2D” พิกเซล ที่จะมีความนุ่มละมุนของแสง และการใช้เทคนิคการสร้างวัตถุที่มาจาก Unreal Engine จนได้งานภาพที่แปลกตาแต่คุ้นเคย … ในตอนนี้ ค่ายเกมจีนขอนำเอาไอเดีย และแนวคิดคล้ายๆกัน มาใส่ในเกม RPG ธีมจอมยุทธ์กันบ้าง ในเกมที่มีชื่อว่า Codename: Wandering Sword
เกมนี้คือ!?
Codename: Wandering Sword เป็นผลงานเกมจากทาง Xiameng Studio จากประเทศจีน โดยจะเป็นเกม RPG ที่จะวางขายในระบบ PC STEAM
ตัวเกมจะเล่าถึงตัวเอกที่เป็นชายหนุ่มสำนักคุ้มกันภัยชั้นปลายแถว แต่บังเอิญ ได้ไปเกี่ยวข้องกับความบาดหมางระหว่างสำนักใหญ่ จนถูกวางยาพิษร้ายแรง โชคดีที่เจ้าสำนักบู๊ตึ๊ง ได้เข้ามาช่วยไว้ทันเวลา ตั้งแต่นั้นมา ชายหนุ่มก็ได้พยายามฝึกปรือตนเอง และเดินทางสู่เมืองหลวงเพื่อค้นหาความจริงว่า ในยุทธภพเวลานี้ มันเกิดอะไรขึ้นกันแน่
ตัวเกมจะมาในรูปแบบฉาก Open World ที่รวมเอาโซนต่างๆ ทั้งที่ราบ ทุ่งกว้าง เมืองต่างๆอันเป็นเอกลักษณ์ ที่คอนิยายกำลังภายในคุ้นเคย เช่น เมืองเจียงหนาน, หุบเขาเทียนซาน , ย่านตะวันออกไกล , เส้นทางสายไหม , แดนตะวันตก เขตหนานจิง และอื่นๆ
ทั้งหมดในเกมนี้ มีแผนที่ลับ ดันเจี้ยน และไอเทมที่ซ่อนอยู่ ถ้าทำเควสท์ตามเงื่อนไข ก็จะมีแผนที่นำทางไปยังที่ซ่อนสมบัติได้
รวมไปถึงการสำรวจเมืองที่เจริญรุ่งเรือง และสถานที่สวยงามอื่นๆในเกม

ด้วย Unreal Engine 4 ที่ผสามนงานภาพรูปแบบพิกเซลที่ถูกสร้างขึ้นในเกม ที่กลายเป็นสภาพแวดล้อม 3 มิติ นำเสนอเอฟเฟกต์ภาพที่ทันสมัยและประสบการณ์เกมที่ดียิ่งขึ้นอีกด้วย
หากคุณเป็นแฟนเกมแนววางแผนคุณสามารถเลือกโหมดการต่อสู้ Turn Base ผลัดกันเล่นแบบเดิมและเอาชนะศัตรูของคุณได้
หากคุณต้องการลุยเอง ฟันอย่างเดียว คุณสามารถเลือกโหมดการต่อสู้แบบเรียลไทม์ เพื่อกลายเป็นเกมแอคชั่นที่เข้าถึงได้ง่ายด้วย
ตัวละครมีสายการพัฒนาจากสกิลเด่นของสำนักต่างๆ ผู้เล่นจะต้องเรียนสกิลผ่านเควสท์ของแต่ละสำนัก เพื่อเอาข้อดี ที่เล่นแล้วเข้ามือ หรือเกิดประโยชน์ต่อปาร์ตี้มาใช้งาน คุณสามารถติดตั้งอาวุธประเภทต่างๆได้อย่างอิสระ ซึ่งส่งผลต่อค่าความชำนาญ และความเข้ากันของสกิลด้วย
NPC ส่วนใหญ่ในเกมมีระบบ “มิตรภาพ” ผู้เล่น สามารถเพิ่มค่าความสัมพันธ์ของ NPC ได้โดยการโต้ตอบกับพวกเขาผ่านการให้ของขวัญ ซ้อมรบ พูดคุย ฯลฯ และจ้างพวกเขาให้เข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณและเดินทางไปด้วยกัน
นอกจากนี้ ตัวเกมก็จะมี “ตอนจบที่หลากหลาย” และ “อิสระในการทำภารกิจเสริม” ซึ่ง ตัวเลือกต่างๆ ที่ผู้เล่นทำในเกม จะนำไปสู่ตอนจบที่แตกต่างกัน นอกเหนือจากเนื้อเรื่องหลักแล้ว ยังมีเควสเสริมอีกมากมายให้ผู้เล่นได้สำรวจ
ตอนนี้ตัวเกม Codename: Wandering Sword กำลังพัฒนา รองรับซับ ENG และ จีน ไปกดติดตามเพิ่มเติมได้ ในนี้ >> STEAM
แอดมิน Ak47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































