Code Geass: Rozé of the Recapture
Original work : Sunrise
Production: Bandai Namco Film Works, Code Geass Production Committee
บท : Ichiro Okochi, Goro Taniguchi
กำกับ : Yoshimitsu Ohashi
ออกแบบตัวละคร : CLAMP
ออกแบบ Nightmare frame : Junichi Akutsu
ออกแบบ Mechanic Satoshi Shigeta
พากย์เสียง Rosé: Kohei Amasaki
พากย์เสียงAsh: Makoto Furukawa
Opening theme song: MIYAVI “Running In My Head”
กำหนดฉาย Movie พฤษภาคม 2567
TRAILER
Kohei Amasaki พากย์เสียง Rozé และ Makoto Furukawa พากย์เสียง Ashe
เพลง “Running In My Head” โดย MIYAVI
หลังจากเงียบหายไปราวๆ 3 ปี โปรเจคท์ Code Geass: Z of the Recapture ที่เคยได้รับการประกาศ ก็ถูกระงับไว้อย่างไม่มีกำหนดเนื่องจากเหตุผลที่ไม่เปิดเผย อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ มีการประกาศล่าสุด จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของอนิเมะดังกล่าว ระบุว่าซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่ถูกกำหนดให้หวนคืนในโอกาสครบรอบ 15 ปีเท่านั้น แต่ยังประกาศรายละเอียดการผลิตเกี่ยวกับ Code Geass: Rozé of the Recapture ซึ่งเป็นชื่อใหม่
เรื่องราวของ “Code Geass: Rozé of the Recapture” จะเล่าเรื่องราวของ 2 พระเอกคนใหม่ โรส และ แอช ซึ่งเป็นที่น่าสังเกตว่าเรื่องราวของเรื่องนี้ จะเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่น ที่แยกจากไทม์ไลน์ดั้งเดิมของ Code Geass: Lelouch of the Rebellion R2

Code Geass: Z of the Recapture ในเวลานี้ ได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Movie Code Geass: Rozé of the Recapture โดยจะได้ Yoshimitsu Ohashi (Amnesia, Galaxy Angel, Sacred Seven) มาเป็นผู้กำกับซีรี่ส์ พร้อมบทโดยคุณ Kimura Noboru ( Princess Principal: Crown Handler, ตัวป่วนชั้นเซียน มาตบเกรียนถึงต่างโลก?)
คาแรคเตอร์ดีไซน์ Takahiro Kimura คนเดิม ที่ถอดลายเส้นของออริจินอลอย่าง CLAMP มารับงานดีไซน์ตัวละครในภาคนี้ พร้อมกับทางทีม Astrays รับผิดชอบการออกแบบเมคานิคหุ่นไนท์แมร์เฟรมชุดใหม่
และทางคุณ Okouchi Ichiro, และคุณ Taniguchi Goro รับเครดิตในฐานะเจ้าของเรื่องดั้งเดิม ส่วนอนิเมชั่นยังใช้งานทีม Sunrise เจ้าเก่า…
Art Director: Kazuhiro Obata
Color Designers: Ami Kutsuna, Yuichi Kuboki
3DCG: BUEMON Inc.
CGI Director: Shuji Shinoda
Sound Director: Jin Aketagawa
Director of Photography: Hiroyuki Chiba
Editor: Kumiko Sakamoto
Music Composer: Kenji Kawai
ยังไม่เปิดเผยวันออกฉาย มีระบุหลวมๆว่า พฤษภาคม 2567 และยังไม่ได้รับการยืนยันสำหรับการเปิดตัวลิขสิทธิ์ในไทยอย่างเป็นทางการในขณะนี้
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




























