เกม Clock Tower
ประเภท Action / Horror
ระบบ: PS5 ,Xbox ,PS4 ,Switch และ PC
พัฒนาโดย WayForward และ Limited Run Games
วางจำหน่าย 2024
.jpg)
Clock Tower จุดเริ่มต้นความสยองยุค SFC ในอดีตเกมนี้ออกมาแล้วถึง 4 ภาค ทั้งบนเครื่อง SFC ชื่อ Clock Tower the First Fear สร้างโดยทาง HUMAN Entertainment / บนเครื่อง PS1 ชื่อ Clock Tower 2 วางจำหน่ายโดยทาง ASCII Entertainment / ส่วนอีกภาคชื่อ Clock Tower : Ghost Head วางจำหน่ายโดยทาง Agetec Inc. / และบนเครื่องPS2 ในชื่อ Clock Tower 3 ที่เป็นการร่วมมือกันของสามค่ายคือ Capcom, Sunsoft และ Studio 3
และนี่คือความพยายามในการปลุกชีพเกมเก่า ภาพเก่า ดนตรี สี เสียงแบบเก่า มาอยู่ในยุคปัจจุบัน เพื่อถ่ายทอดความคลาสสิคของเกมแนวเอาตัวรอดไขปริศนา เฉกเช่นวันวานของใครหลายๆคน กับเกม Clock Tower
เกมนี้คือ!?
Clock Tower เป็นผลงานเกมเก่า เล่าแบบเก่า ยกย้ายมาลงในคอนโซล และ PC ในยุคปัจจุบัน โดยทาง WayForward และ Limited Run Games ได้ร่วมมือกับเจ้าของลิขสิทธิ์ ทั้ง Sunsoft และ CAPCOM นำเอาเกมเก่านี้กลับมาปัดฝุ่นและเพิ่มอะไรเล็กๆน้อยๆลงไป
ตัวเกม ยังคงเป็น “ต้นฉบับ 16 บิต” เวอร์ชันปรับปรุง จากพลังของ Carbon Engine ของ Limited Run Games โดยลงให้ระบบ Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox และ PC ในช่วงต้นปี 2024 ซึ่งนับเป็น ครั้งแรกของการแปลเป็น Eng Ver. และเผยแพร่อย่างเป็นทางการในโซนตะวันตก
ผู้เล่นจะได้ตามติดตัวละครสาว เจนนิเฟอร์ ซิมป์สัน ที่จะต้องแก้ปริศนา และหนีเอาตัวรอดจาก Scissorman ฆาตกรโรคจิตที่ใช้กรรไกรไล่ล่าเธอ ตัวเกมจะเป็นแนว Point & Click แบบคลาสสิค เหมือนยุค SFC โดยผู้เล่นจะต้องคลิกเพื่อสำรวจคฤหาสน์และค้นหาทุกซอกทุกมุมเพื่อค้นหาสิ่งของ เปิดเผยความลับ และค้นพบวิธีเอาตัวรอดจากการจู่โจมของ Scissorman ซึ่งผู้เล่น จะต้องหนีเอาชีวิตรอดและ พบกับ “ตอนจบ” ที่หลากหลายบทสรุปเรื่องราวของเกม
บรรยากาศที่ตึงเครียด เอฟเฟกต์เสียงชวนขนลุก อนิเมชัน 2 มิติที่มีรายละเอียด และองค์ประกอบแบบสุ่มเพื่อเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำ
จากขุมพลังของ Carbon Engine ที่ยังคงรักษางาสนภาพ 16บิต เช่นเดิม แต่ก็มีความยืดหยุ่นในการสร้างบรรยากาศด้วยเสียง , เพลงโดยMary McGlynn (ซีรีส์ Silent Hill) , ภาพอนิเมชั่นเคลื่อนไหว ทั้งฉากเปิด และฉากจบ พร้อมระบบเซฟที่อิสระกว่าต้นฉบับ
Clock Tower จะเผยแพร่แบบดิจิทัลในอเมริกาเหนือและยุโรป และเวอร์ชันแผ่นที่จะนำเสนอในบางแพลตฟอร์ม โดยมีกำหนดออก ในปี 2024
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]































