CAPTURED
Type: Horror
Developer: Puck Games
Publisher: Perp Games
Platform: PS5, Xbox Series, PC Steam
Release Date: PS5 – 12 กันยายน 2025 / Xbox Series – 7 ตุลาคม 2025 / PC Steam – วางจำหน่ายแล้ว (15 ตุลาคม 2024)

หลังจากเปิดตัวบน PC Steam ไปเมื่อปีที่ผ่านมา CAPTURED เกมแนวสยองขวัญแบบ Analog Horror ก็เตรียมก้าวสู่คอนโซลหลัก โดยจะปล่อยบน PS5 วันที่ 12 กันยายนนี้ และตามด้วย Xbox Series วันที่ 7 ตุลาคม ผู้เล่นจะได้สัมผัสบรรยากาศสุดลึกลับของ “ทางเดินไร้สิ้นสุด” ที่ไม่เคยเหมือนเดิมซ้ำกัน
ตัวเกมเล่าเรื่องของบ้านที่คุ้นเคยซึ่งกลับกลายเป็นสถานที่แปลกประหลาด เมื่อทุกครั้งที่เดินออกจากห้อง กลับวนกลับเข้าสู่ทางเดินเดิมที่เต็มไปด้วยความมืดและปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ ผู้เล่นต้องใช้กล้องถ่ายภาพ anomalies (ความผิดปกติ) เพื่อเอาตัวรอดจากลูปสุดสยองนี้ การจับผิดสิ่งแปลกปลอมอาศัยทั้งสายตาและความจำ เพราะหากระบุผิดหรือพลาดไปแม้แต่ครั้งเดียว “เมมของกล้องจะถูกลบ” และ “คุณต้องเริ่มใหม่ทั้งหมด”
การเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับการบันทึก สิงผิดปกติ ให้ครบ 13 ครั้งเพื่อทำลายวงจรลูปนี้
ความท้าทายไม่ได้หยุดแค่การสังเกต เพราะในแต่ละลูปยังมี “บางสิ่ง” ที่คอยไล่ล่า ไม่ว่าจะเป็นเงามืดหรือสิ่งมีชีวิตประหลาด แต่ละตัวมีพฤติกรรมเฉพาะ ทำให้ผู้เล่นต้องใช้ไฟฉาย กล้อง และการเปิด-ปิดประตูอย่างชาญฉลาดในการเอาตัวรอด พร้อมทั้งบรรยากาศที่ถูกออกแบบมาให้เหมือนปลายยุค 90s ทั้งโทนภาพ VHS, การเคลื่อนไหวแบบสมจริง และ UI ที่เรียบแต่เต็มไปด้วยความหลอน
อีกหนึ่งระบบที่น่าสนใจคือการจัดอันดับผ่าน leaderboards บนทั้งคอนโซลและ PC ซึ่งจะบันทึกสถิติของผู้เล่นที่สามารถจับ anomalies ได้มากที่สุด เรียกได้ว่าไม่ใช่แค่การเอาตัวรอด แต่ยังเป็นการแข่งขันเพื่อพิสูจน์ว่าใครคือ “นักล่าความผิดปกติ” ที่ดีที่สุด
CAPTURED อีกหนึ่งความหลอนจากทีมพัฒนาเล็กๆ ก็จะลงในระบบคอนโซล PS5 – 12 กันยายน 2025 / Xbox Series – 7 ตุลาคม 2025 ครับ
แอดมิน AK47
และภาค 2 กำลังอยู่ในช่วงการพัฒนา!!
#CAPTURED #AnomalyHorror #PS5 #XboxSeries #PCSteam #SurvivalHorror #IndieGame #AnalogHorror #PerpGames #PuckGames
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































