Camshop : Toyota AE86 “Initial D” Wireless Mouse
ตัวเครื่อง: 13cm x 5.1cm x 3.95cm, 220g
กล่อง: 19.5cm x 12.5cm x 5.5cm, -g
แผ่นรองเมาส์: 240mm x 200mm
วัสดุ: เรซิน ABS
แหล่งจ่ายไฟ: แบตเตอรี่ AA 1 ก้อน (ขายแยกไม่มีในกล่อง)
มีตัวรับสัญญาณ USB
สั่งจองภายในมกราคม 2023 / จัดส่งในปี 2023
ราคา : 6600YEN
ลิ้งก์สั่งซื้อ
“AE 86″ หรือ “Toyota Corolla AE86″ เป็นรถที่โด่งดังมาจากการ์ตูนเรื่อง “Initial D” ซึ่งเป็น “การ์ตูนแข่งรถดริฟท์”
เล่าเรื่องราวของ “ฟุจิวาระ ทาคุมิ” ลูกชายเจ้าของร้านเต้าหู้ฟุจิวาระ ที่ต้องขับรถของพ่อไปส่งเต้าหู้ตามร้านค้าในละแวกเขาอากินะตอนตีสี่ของทุกๆเช้า ด้วยความที่“อยากจะกลับไปนอนต่อ”ของทาคุมิ จึงทำให้เขาขับรถของพ่อด้วยความเร็ว ซึ่งนั่นก็ทำให้เขาได้เรียนรู้ “วิธีที่จะขับรถโดยความเร็วไม่ตก”ด้วยตัวเอง (ซึ่งก็คือการดริฟท์) และด้วยความเป็นรถรุ่นเก่าโบราณตั้งแต่ปี 1986 บวกกับความเร็วในการเข้าโค้งของทาคุมิ ทำให้รถซิ่งที่มาลองดีกับเขาอากินะอันซับซ้อน ได้พบเห็นเข้า จนเกิดเรื่องลือกันว่า “บนเขาอากินะมีปีศาจ AE86 สิงสถิตย์อยู่” และไม่มีใครเชื่อว่า เด็กม.ปลายอย่างทาคุมิที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับรถหรือเครื่องยนต์เลยแม้แต่น้อย จะเป็นผู้ที่อยู่เบื้องหลังพวงมาลัยรถ AE86 ปีศาจในตำนาน
![AOSHIMA AE86 PROJECT D [Initial D] (5)](https://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2020/07/AOSHIMA-AE86-PROJECT-D-Initial-D-5.jpg)
ซึ่งที่จริงแล้ว นอกจากฝีมือของทาคุมิแล้ว ส่วนที่ทำให้รถของเขาเร็วในการเข้าโค้ง ก็เป็นเพราะฝีมือของ “ฟุจิวาระ บุนตะ” พ่อของทาคุมิ ที่อดีตเป็นนักซิ่งมือทองที่ลาขาดจากวงการรถซิ่ง (แต่ดันแอบเทรนให้ลูกเป็นนักซิ่งซะงั้น) ก็มาเซตติ้งช่วงล่าง และตั้งศูนย์ให้โดยที่ลูกชายไม่รู้ตัว
และนี่คือสินค้าส่งตรงจากโตโยต้า ภายใต้ความร่วมมือของสำนักพิมพ์โคดันฉะ ได้นำเอารถที่เป็นไอคอนของเรื่อง มาทำเป็นของที่ระลึก แถมใช้งานได้จริง นี่คือเม้าส์ไร้สาย Camshop : Toyota AE86 “Initial D” Wireless Mouse
สินค้าชิ้นนี้ วางขายเฉพาะที่หน้าเวปไซท์ Camshop ของญี่ปุ่นเท่านั้น
สินค้าจำลองตัวถังรถ Toyota AE86 อย่างสมจริง โดยจะมีทั้งรุ่นสีขาวดั้งเดิม และฝากระโปรงดำช่วงที่เอาไปอัพเกรดเครื่องมาแล้ว ทั้งสองกล่องจะได้แผ่นรองเม้าส์ลายที่ต่างกันด้วย

ตัวเมาส์ไร้สาย จะมี 3 ปุ่มพร้อมปุ่มคลิกขวา คลิกซ้าย และปุ่มเลื่อน ไม่สามารถปรับ Dpi ได้


สินค้ามีลูกเล่นเปิดไฟหน้าและไฟท้าย(ไม่มีไฟ Pop-Up)

แผ่นรองเมาส์ของแท้ที่ทำขึ้นเป็นพิเศษ สุ่มแบบใดแบบหนึ่งรวมอยู่ด้วย
การขายแบบสั่งจองล่วงหน้าที่จะมาถึงในเดือนมกราคมได้เริ่มขึ้นที่เว็บไซต์โดยตรงของผู้ผลิต CAMSHOP.JP
สั่งจองภายในมกราคม 2023 / จัดส่งในปี 2023
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]





































