BrokenLore: UNFOLLOW
ประเภท: Psychological Horror
ผู้พัฒนา: Serafini Productions
ผู้จัดจำหน่าย: Shochiku
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series, PC
วันวางจำหน่าย: 16 มกราคม 2026
จะเป็นอย่างไร เมื่อคุณคิดว่าสังคมออนไลน์ บูลลี่หนักมากๆ แต่คุณที่กำลังจมดิ่งกับคำพูดแย่ๆ แลับเจอสิ่งที่แย่กว่า!

สานต่อเรื่องราวจักรวาลเกมสยองขวัญค่าตัวหลักร้อย ที่เน้นความน่าสะพรึงกลัวของงานศิลป์ที่หนักไปทางการสร้างความหวาดระแวง อึดอัด พร้อมเรื่องราวที่ดำดิ่งชวนให้จิตตก กับเกมที่มีชื่อว่า BrokenLore: UNFOLLOW
เกมนี้คือ!?
BrokenLore: UNFOLLOW ผลงานจากทาง Shochiku และ Serafini Productions ที่จะเป็นเกมแนวจิตวิทยาสยองขวัญ เหนือจริง ที่คุณเล่นเป็นเหยื่อของการกลั่นแกล้งบูลลี่ออนไลน์ และต่อสู้กับปีศาจที่น่าสะพรึงกลัว ในขณะที่คุณค้นพบความดำมืดในการเดินทาง สำรวจผลกระทบด้านมืดของจิตใจ และสังคมออนไลน์ที่มีต่อสุขภาพจิตโดยตรง พร้อมเดโมให้ทดลองฟรี คลิก
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “แอนน์” เหยื่อของการกลั่นแกล้งทางออนไลน์จนสุขภาพจิตเสีย และทำให้เธอต้องติดอยู่ในโลกแห่งฝันร้าย เธอต้องหลบหนีจากปีศาจโยไค ที่กัดกินความหดหู่ในชีวิตของผู้คนเป็นอาหาร และนอกจากภาพลักษณ์ที่น่าสะพรึงกลัวของมันแล้ว ความสามารถของมันนั้น อาจจะทำให้เธอต้องเป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างเลี่ยงไม่ได้…
ในขณะที่ค้นพบความลึกลับอันดำมืด แอนน์ต้องยอมรับกับทางเลือกที่เจ็บปวดที่สุดในอดีตของเธอ อย่างไรก็ตาม ในโลกของฝันร้ายนี้เธอไม่ได้อยู่คนเดียว สิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวมากมายเดินไปมาและติดตามเธอทุกย่างก้าว… แอนน์จะออกไปได้ไหม?

BrokenLore: UNFOLLOW เจาะลึกประเด็นปัญหาสังคมปัจจุบันผ่านเกม โดยเน้นย้ำถึงอิทธิพลอันร้ายกาจของโซเชียลมีเดีย เน้นย้ำปมด้วยเนื้อหาที่มีความลึกซึ้ง โดยสำรวจความซับซ้อนของสุขภาพจิต ความผิดปกติของร่างกาย และความน่ากลัวของการบูลลี่
ตัวเกมมีตอนจบหลายแบบ ผ่านตัวเลือกการกระทำต่างๆ ที่เกิดขึ้นตลอดทั้งเกม และการรับมือกับปีศาจในมิติของจิตใจนั้น จะต่างกันไปตามแต่ปมในใจที่ยังค้างคา พวกมันมีความโดดเด่น และน่าขนลุก ด้วยการทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์ของบาดแผลทางจิตใจที่แอนน์ประสบพบเจอมาในอดีต
เกมนี้จะต่างจากเกม Brokenlore Dont watch ที่เน้นประเด็นบาดแผลจิตใจจากความหวาดระแวงสังคมจนหมกมุ่นกับโลกของเกมPC แต่เกมนี้จะเน้นที่สังคมออนไลน์บนสมาร์ทโฟนของแอนน์ซึ่งจะมีฟีเจอร์มากมาย และมันก็เป็นได้ทั้งทางออกของปัญหา หรือการตอกย้ำให้จิตใจแตกสลายได้เช่นกัน
เกมนี้จะวางจำหน่ายในรูปแบบ Standard Edition ราคา 19.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ และ Deluxe Edition ราคา 24.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ โดย Deluxe Edition จะมาพร้อมกับเพลงประกอบดั้งเดิม สัตว์เลี้ยงที่ปรับแต่งได้ ฉากจบพิเศษ และสิทธิ์เข้าใช้งานขั้นสูง 24 ชั่วโมง (เฉพาะ PlayStation 5)
แอดมิน AK47
#BrokenLoreUNFOLLOW #BrokenLore #DontWatch #PsychologicalHorror #IndieGame #SteamHorror #SerafiniProductions #Shochiku #เกมสยองขวัญ #เกมญี่ปุ่น #เกมอินดี้
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]






































