BrokenLore: DARK DAWN
Type: Survival Horror
Developer/Publisher:
Platform: PS5, Xbox Series, PC Steam
Release Date: TBA
อ่านเรื่องราวของเกมจักรวาล BrokenLore
Serafini Productions ได้ประกาศเปิดตัว BrokenLore: DARK DAWN เกมภาคใหม่ในซีรีส์ BrokenLore สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series และ PC (Steam) โดยยังไม่ได้ประกาศวันวางจำหน่าย
BrokenLore: DARK DAWN ถูกอธิบายว่าเป็น เกมสยองขวัญเชิงจิตวิทยามุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ผสมผสานความน่ากลัวจากการลักพาตัว การค้ามนุษย์ และมุมมืดที่สุดของ Dark Web เข้ากับความสยองทางจิตใจและภาพหลอน
ในเกม ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเหยื่อการลักพาตัวที่ถูกบังคับให้เผชิญกับอาชญากรรมร้ายแรง ทั้งการค้ามนุษย์ การลักลอบเก็บอวัยวะ ไปจนถึงเงามืดของ Dark Web แต่การหนีรอดจากเหล่าผู้ลักพาตัวกลับเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เพราะจิตใจที่เปราะบางของผู้เล่นอาจกลายเป็นศัตรูที่น่ากลัวที่สุด
ระบบการเล่น ใน BrokenLore: DARK DAWN ถูกออกแบบมาเพื่อสร้างบรรยากาศของความกดดันและความสิ้นหวังอย่างต่อเนื่อง โดยทุกการตัดสินใจมีผลต่อการอยู่รอด ผู้เล่นต้องจัดการกับ “เวลาชีวภาพ” ที่คอยนับถอยหลังสู่ความตาย หากพักผ่อนนานเกินไปอาจไม่ตื่นขึ้นมาอีก แต่หากรีบตัดสินใจเกินไปก็เสี่ยงต่อความล้มเหลว นอกจากนี้ยังต้องหาทรัพยากรเพื่อ ประดิษฐ์อุปกรณ์เอาตัวรอด ทุกสิ่งมีค่าและทุกความผิดพลาดอาจหมายถึงจุดจบ
อีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญคือสภาพจิตใจของตัวละคร ซึ่งเต็มไปด้วย ภาพหลอนและโลกบิดเบี้ยว จากฤทธิ์ยานอนหลับที่ทำให้สถานที่ธรรมดากลายเป็นนรกเหนือจริง เช่น จากร้านขายของเล่นที่เต็มไปด้วยตุ๊กตากลายเป็นทุ่งสะวันนาที่มีนักล่าคอยตามล่า หากปล่อยให้สุขภาพจิตเสื่อมโทรม ความหวาดกลัวจะกัดกินจนกลายเป็นเหยื่อของ “สิ่งที่อยู่ในความมืด”

BrokenLore: DARK DAWN ถูกวางให้เป็นประสบการณ์สยองขวัญสุดขีดที่ไร้ที่ปลอดภัย ไม่มีเส้นแบ่งระหว่างความจริงกับความฝัน ทุกย่างก้าวคือทางเลือกที่อาจนำไปสู่หายนะ
หากมีอัพเดทจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#BrokenLore #DarkDawn #SurvivalHorror #PS5 #XboxSeries #PCSteam #HorrorGame #DarkWeb #IndieHorror
อ่านเรื่องราวของเกมจักรวาล BrokenLore
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































