Bodycam
ระบบ : pc / steam
พัฒนาโดย : Reissad Studio
วางจำหน่าย -
อีกหนึ่งเกมที่ผู้พัฒนาเกมอินดี้กำลังท้าทายระบบ กับการดึงเอาขุมพลังของ Unreal Engine 5 โดยมุ่งหมายไปที่การถ่ายทอดงานภาพแสงเงาสมจริง กับเกมเดินหน้ายิงออนไลน์ Bodycam
เกมนี้คือ!?
Bodycam เป็นผลงานจาก Reissad Studio สตูดิโอเกมที่มีฐานที่ตั้งอยู่ในกรุงปารีส เกมนี้เป็นเกมยิงแนวยุทธวิธี (Tactical Shooter) ที่เน้นความสมจริงระดับ Hyper-realistic โดยใช้ขุมพลังของ Unreal Engine สร้างภาพกราฟิก ระบบฟิสิกส์ เสียง และการควบคุมอาวุธที่ถอดแบบมาจากความเป็นจริงมากที่สุด ตัวเกมนำเสนอผ่านมุมมองกล้องติดลำตัว (Bodycam) ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังดูฟุตเทจจากสมรภูมิรบจริงๆ ซึ่งมอบประสบการณ์ที่ทั้งดื่มด่ำและกดดันในเวลาเดียวกัน จนแทบจะแยกไม่ออกระหว่างวิดีโอเกมกับของจริง
ตัวเกมมุ่งเน้นให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่การต่อสู้อันดุเดือดกับเพื่อนร่วมทีม โดยจะต้องวางแผนกลยุทธ์เพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้ด้วยอุปกรณ์ของที่มี ภายใต้สภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดสูง และมีโหมดเกมคลาสสิกอย่าง Deathmatch หรือ Team Deathmatch และโหมด Body Bomb ใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อการแข่งขัน ซึ่งความร่วมมือและการสื่อสารกับเพื่อนร่วมทีมของคุณเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้ชนะ
Bodycam อัปเดตใหญ่! ยกระดับความสมจริงขั้นสุดด้วย
Unreal Engine 5.5 พร้อมโหมดซอมบี้และแผนที่ใหม่
Bodycam เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างกระแสฮือฮาด้วยกราฟิกสมจริงดุจภาพวิดีโอจากเหตุการณ์จริง (Liveleak) ได้ปล่อยอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว
โดยทาง Reissad Studio ผู้พัฒนาได้ยกระดับตัวเกมให้ก้าวไปอีกขั้นด้วยการเปลี่ยนมาใช้เอนจินรุ่นล่าสุด
พร้อมขนคอนเทนต์ใหม่และปรับปรุงประสิทธิภาพเกมขนานใหญ่ เพื่อตอกย้ำจุดยืนในการเป็นเกมยิงที่มอบประสบการณ์สมจริงและดิบเถื่อนที่สุด
ในการอัปเดตใหญ่ครั้งแรกนี้ ทีมงานได้ทำการย้ายตัวเกมไปสู่ Unreal Engine 5.5 อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งช่วยปลดล็อกฟีเจอร์กราฟิกขั้นสูงอย่าง Lumen rendering และ Virtual Shadow Maps ทำให้แสงเงาและความสมจริงของภาพสวยงามยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังมีการปรับจูนประสิทธิภาพ (Optimization) ครั้งใหญ่เพื่อลดการใช้ทรัพยากร GPU และ CPU รวมถึงแก้ไขปัญหาเรื้อรังอย่างอาการ Desync, ปัญหาเสียง และ UI ที่เคยรบกวนผู้เล่น
เนื้อหาใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในอัปเดตนี้ประกอบด้วย:


แผนที่ใหม่: เพิ่มฉากใหม่ 2 ฉาก ได้แก่ “CQB Power Gun” ซึ่งเป็นแผนที่ระยะประชิดที่ใหญ่ที่สุดและสมจริงที่สุดเท่าที่เคยทำมา โดยสร้างจากการสแกนสถานที่จริง และแผนที่ “Village” ที่ออกแบบมาเพื่อโหมดซอมบี้โดยเฉพาะ นอกจากนี้ยังมีการยกเครื่องภายในของแผนที่เดิมอย่าง Wornhouse ใหม่ทั้งหมด
อาวุธใหม่: เปิดตัว “หน้าไม้” (Crossbow) อาวุธเงียบสังหารที่ทรงพลัง ซึ่งจะมีบทบาทสำคัญในแผนที่ซอมบี้
ปรับโฉมโหมดซอมบี้: มีการยกเครื่อง Zombie Mode ใหม่ เพิ่มพฤติกรรมศัตรูที่สมจริงยิ่งขึ้น ปรับจังหวะการบุกของเวฟซอมบี้ และเพิ่มประเภทศัตรูใหม่ๆ
ทางด้าน Luca Dassier ผู้อำนวยการสตูดิโอระบุว่า การอัปเดตนี้คือการทำตามสัญญาที่ให้ไว้กับชุมชนผู้เล่น โดยเฉพาะเรื่องความเสถียรของเกม และด้วยทีม QA ภายในที่ตั้งขึ้นใหม่ จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าการอัปเดตในอนาคตจะมีคุณภาพและยกระดับประสบการณ์การเล่นได้อย่างต่อเนื่อง
ทีมงานยังเน้นย้ำว่า ผู้ที่สนใจควรเช็กสเปค PC เพื่อดึงเอาพลังงานภาพให้สวยงามตามที่ผู้สร้างตั้งใจไว้ ตามนี้
ขั้นต่ำ:
ระบบปฏิบัติการ:วินโดวส์ 10/11 — 64 บิต
โปรเซสเซอร์: Ryzen 7 3700X, Intel Core i7-9700K
แรม 8 GB
กราฟิกส์:AMD Radeon RX 5700 (8GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 (8GB)
เครือข่าย:การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
พื้นที่จัดเก็บข้อมูล:พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 50 GB
หมายเหตุเพิ่มเติม:แนะนำให้ใช้ SSD
แนะนำ
ระบบปฏิบัติการ:วินโดวส์ 10/11 – 64 บิต
โปรเซสเซอร์: Ryzen 7 3800X, Intel Core i7-10700K
แรม 16 GB
กราฟิกส์:AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
เครือข่าย:การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบบรอดแบนด์
พื้นที่จัดเก็บข้อมูล:พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 50 GB
หมายเหตุเพิ่มเติม:แนะนำให้ใช้ SSD


แอดมินAk47
#Bodycam #pc #steam #ReissadStudio #Games #FPS
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































