
บริษัท KLab Inc. ผู้นำด้านเกมมือถือจากญี่ปุ่นประกาศว่า “Bleach: Brave Souls” เกมแนวแอคชั่น 3 มิติที่กำลังเปิดให้บริการบนสมาร์ทโฟนและ PC อยู่นั้น มียอดดาวน์โหลดทะลุ 60 ล้านทั่วโลก*แล้ว
และในโอกาสนี้ ในเกมยังมีจัดแคมเปญและกิจกรรมฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลดตั้งแต่วันศุกร์ที่ 30 เมษายนนี้ เวลา 16:00 (เวลาญี่ปุ่น) เป็นต้นไป และในวันเสาร์ที่ 1 พฤษภาคมนี้ยังมีกิจกรรมให้ร่วมสนุกบนโซเชียลมีเดีย ลุ้นรับของที่ระลึกจาก Brave Souls ลิขสิทธิ์แท้จากญี่ปุ่นอีกด้วย!
“Bleach: Brave Souls” เป็นเกมแนวแอคชั่น 3 มิติที่ดัดแปลงมาจากผลงานเรื่อง “Bleach เทพมรณะ” ซึ่งมังงะชื่อดังเรื่องนี้เคยนำมาสร้างเป็นอนิเมชั่นแล้วโดย Studio Pierrot สามารถสัมผัสแอคชั่นมันส์ๆ พร้อมให้ตัวละครที่คุณคุ้นเคยโลดแล่นได้อย่างอิสระเสรี
*จำนวนดาวน์โหลดจริงได้รวมตัวเลขดาวน์โหลดซ้ำของผู้เล่นบางส่วนด้วย
และตั้งแต่วันศุกร์ที่ 30 เมษายนนี้ เวลา 16:00 (เวลาญี่ปุ่น) เป็นต้นไปยังมีอีเวนท์พิเศษในเกม “ฉบับภาพยนตร์ Pieces D/F/H” สนุกกับอีเวนท์แล้วคว้าตัวละครฉบับภาพยนตร์ได้ใน “กาชาฉบับภาพยนตร์―มืดมิด―”!
พบกับแคมเปญในเกมฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด!
ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 30 เมษายนนี้ เวลา 16:00 (เวลาญี่ปุ่น) เป็นต้นไป พบกับ “แคมเปญฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด” เพื่อฉลองยอดดาวน์โหลดรวมทะลุ 60 ล้านทั่วโลก
โดยมีโบนัสล็อกอินพิเศษเฉพาะช่วงเวลา คำสั่งพิเศษ แพ็กเกจพิเศษต่างๆ เพื่อเป็นการขอบคุณผู้เล่นทุกท่านที่ให้การสนับสนุนเสมอมา ขอเชิญทุกท่านร่วมสนุกกับแคมเปญต่างๆ นี้
รายละเอียด “แคมเปญฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด”
■โบนัสล็อกอินพิเศษฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด
ระยะเวลา:วันศุกร์ที่ 30 เมษายน 0:00 – วันจันทร์ที่ 31 พฤษภาคม 23:59 (เวลาญี่ปุ่น)
เพียงล็อกอินเข้าเกมระหว่างแคมเปญเป็นเวลา 25 วัน รับลูกแก้ววิญญาณรวมทั้งหมด 350 ลูก และยันต์ทางผ่านวิญญาณรวมทั้งหมด 250 ใบ!
■แพ็กเกจฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด
ระยะเวลา:กำหนดการวันศุกร์ที่ 30 เมษายน 16:00 – วันจันทร์ที่ 31 พฤษภาคม 15:59 (เวลาญี่ปุ่น)
แพ็กเกจสุดคุ้มฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด มีทั้งหมด 3 ประเภท!
นอกจากนี้ก็ยังมีแคมเปญเฉพาะช่วงเวลาอื่นๆ เช่น “เควสท์พิเศษฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด” “คำสั่งพิเศษฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด” “ห้วงแห่งการสืบทอด เพิ่มจำนวนการดร็อปยาเสริมพลังลิงก์ 2 เท่า” และ “เขตวิญญาณทับซ้อนแห่งหยาดน้ำ เพิ่มจำนวนการดร็อปหยาดน้ำ 2 เท่า” ให้ร่วมสนุกกัน
*ดูรายละเอียดกิจกรรมได้จากประกาศในแอปพลิเคชั่น
*วันเวลาเริ่มกิจกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ระบุไว้
ร่วมสนุกกับกิจกรรมในโซเชียลมีเดียของ Brave Souls! กับกิจกรรม “ฉลอง 60 ล้านดาวน์โหลด! กิจกรรมโพสต์คลิปเล่น RAID”!
Bleach: Brave Souls ฉลองยอดดาวน์โหลด 60 ล้านทั่วโลก กับกิจกรรมโพสต์คลิปแชร์วิธีการเล่น RAID ในแบบของคุณ!
เพียงโพสต์คลิปขณะสู้กับ “นอยโทร่า” ซึ่งเป็นบอสประจำเดือนนี้บนโซเชียลมีเดียที่กำหนดไว้ หรือจะเป็นคลิปวิเคราะห์ แชร์ทริกการสู้กับนอยโทร่าก็ได้!
ลุ้นรับของที่ระลึก Brave Souls ลิขสิทธิ์แท้จากญี่ปุ่น!
ทีมงานจะสุ่มผู้โชคดีที่ร่วมสนุกกับกิจกรรมนี้ ลุ้นรับของที่ระลึก Brave Souls ลิขสิทธิ์แท้จากญี่ปุ่น รวม 15 รางวัล!
【ระยะเวลาร่วมสนุก】
กำหนดการวันเสาร์ที่ 1 พฤษภาคม 16:00 – วันศุกร์ที่ 14 พฤษภาคม 15:59 (เวลาญี่ปุ่น)
ของรางวัล
รางวัล A (5 รางวัล)
・พัดญี่ปุ่นลาย Brave Souls
・แบตเตอรี่สำรอง (ver.คุโรซากิ อิจิโกะครบรอบ 4 ปี)
・ที่วางสมาร์ทโฟน 2 แบบ
รางวัล B (5 รางวัล)
・พัดญี่ปุ่นลาย Brave Souls
・แบตเตอรี่สำรอง (ver.อุลคิโอร่า ซีเฟอร์)
รางวัล C (5 รางวัล)
・พัดญี่ปุ่นลาย Brave Souls
・แบตเตอรี่สำรอง (ver.คุโรซากิ อิจิโกะ)
*ดูรายละเอียดกิจกรรมได้จากเพจ Facebook ทางการและเว็บไซต์ทางการของเกมในวันเสาร์ที่ 1 พฤษภาคม
*วันเวลาเริ่มกิจกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ระบุไว้
“กาชาฉบับภาพยนตร์―มืดมิด―” เริ่มแล้ว! รับของรางวัลจากอีเวนท์พิเศษ “ฉบับภาพยนตร์ Pieces D/F/H”!
ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 30 เมษายนนี้ เวลา 16:00 (เวลาญี่ปุ่น) เป็นต้นไป พบกับ “กาชาฉบับภาพยนตร์―มืดมิด―” โอกาสคว้าตัวละคร “ดาร์กลูเคีย” “โคคุโต” และ “คุซากะ โซจิโร่”!
พร้อมกันนี้ยังมีอีเวนท์พิเศษ “ฉบับภาพยนตร์ Pieces D/F/H” อีกด้วย
■กาชาฉบับภาพยนตร์―มืดมิด―
ระยะเวลา: กำหนดการวันศุกร์ที่ 30 เมษายน 16:00 – วันพฤหัสบดีที่ 13 พฤษภาคม 15:59 (เวลาญี่ปุ่น)
พบกับกาชาคอลแลบกับฉบับภาพยนตร์ มาพร้อมตัวละคร “ดาร์กลูเคีย” “โคคุโต” และ “คุซากะ โซจิโร่”!
■อีเวนท์ “ฉบับภาพยนตร์ Pieces D/F/H”
ระยะเวลา: กำหนดการวันศุกร์ที่ 30 เมษายน 16:00 – วันพฤหัสบดีที่ 13 พฤษภาคม 15:59 (เวลาญี่ปุ่น)
“การต่อสู้กับคุซากะ โฮมุระและชิสุกุ โคคุโต…ความทรงจำจากฉบับภาพยนตร์ทั้ง 3 ภาคกำลังหวนกลับมา!”
มาเคลียร์เควสท์เพื่อสะสมแต้มและรับของรางวัลกันเถอะ!
*วันเวลาเริ่มกิจกรรมอาจมีการเปลี่ยนแปลงจากที่ระบุไว้
*ดูรายละเอียดกิจกรรมได้จากประกาศในแอปพลิเคชั่น
เกี่ยวกับ Bleach
เกมนี้มาจากมังงะแนวต่อสู้ชื่อดังของญี่ปุ่นเรื่อง “Bleach เทพมรณะ” ตีพิมพ์ในนิตยสาร “Shonen Jump รายสัปดาห์” โดยสำนักพิมพ์ชูเอย์ฉะมายาวนานจนถึงเล่มที่ 38 ประจำปี 2016 ตั้งแต่เริ่มตีพิมพ์ในปี 2001 ก็กลายเป็นที่จับตามองจากแฟนๆ มีหนังสือการ์ตูนรวมเล่มทั้งหมด 74 เล่มและมียอดขายทั้งซีรี่ย์ทั่วโลกแล้วกว่า 120 ล้านเล่ม สำหรับทีวีอนิเมชั่นได้ออกอากาศตั้งแต่ปี 2004 จนถึงเดือนมีนาคม 2012 และมีภาพยนตร์ออกฉายแล้วรวมทั้งหมด 4 ภาค นอกจากนี้ในปี 2020 ก็ได้ครบรอบ 20 ปีสำหรับซีรี่ย์นี้ และกำลังมี “โปรเจ็กต์ BLEACH 20th Anniversary” ด้วย เป็นมังงะที่ได้รับความนิยมสูงทั้งในญี่ปุ่นและต่างประเทศ และกำลังคงความนิยมนี้อย่างต่อเนื่อง
DOWNLOAD
https://itunes.apple.com/app/id1003168863
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.klab.bleach
https://store.steampowered.com/app/1201240/BLEACH_Brave_Souls
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]





























