BLACKWOOD
ประเภท: แอ็คชัน, ผจญภัย, เกมสวมบทบาท, กลยุทธ์
ผู้พัฒนา: AttritoM7 Productions
ผู้จัดจำหน่าย: AttritoM7 Productions
แพลตฟอร์ม: PC
วันวางจำหน่าย: ไตรมาสที่ 3 ปี 2026
AttritoM7 Productions สตูดิโออินดี้ที่น่าจับตา ได้เปิดตัวโปรเจกต์ใหม่ล่าสุดในชื่อ BLACKWOOD เกมแอ็คชัน-ระทึกขวัญมุมมองบุคคลที่สาม ที่ชูแนวคิดสุดทะเยอทะยานในการผสมผสานเกมเพลย์การต่อสู้สุดลื่นไหลเข้ากับการเล่าเรื่องราวสไตล์ภาพยนตร์ ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทชายหนุ่มผู้ใช้ชีวิตสองขั้วที่แตกต่างกันสุดขีด ในฉากหลังของมหานครนิวยอร์ก ปี 2012
โดยในตอนกลางวัน เขาคือเจ้าของร้านเช่า-ขาย DVD เล็กๆ ที่ดูธรรมดา
แต่เมื่อรัตติกาลมาเยือน เขาจะดำดิ่งสู่โลกใต้ดินในฐานะนักฆ่ารับจ้างผู้เลือดเย็น
ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับการตัดสินใจที่เดิมพันด้วยศีลธรรม ความอยู่รอด และอดีตที่คอยตามหลอกหลอน
BLACKWOOD วางรากฐานของเกมเพลย์ไว้บน “ชีวิตสองขั้ว” ที่ผู้เล่นต้องบริหารจัดการ ในตอนกลางวัน ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมเพลย์แนวจำลองสถานการณ์และสวมบทบาท (RPG) ขนาดย่อม คุณจะต้องดูแลร้าน DVD ของตัวเอง ซึ่งเป็นมากกว่าฉากบังหน้า มันคือพื้นที่ที่คุณใช้อยู่อาศัย, ตกแต่ง, และสร้างตัวตนของ “คนธรรมดา” คนหนึ่ง

คุณสามารถซื้อ-ขายแผ่นหนัง DVD, เปลี่ยนชุดเสื้อผ้า, ตกแต่งอพาร์ตเมนต์ส่วนตัว และมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งต่างๆ รอบตัวได้ ความแตกต่างอย่างสุดขั้วระหว่างชีวิตกลางวันอันเรียบง่ายและชีวิตกลางคืนที่โหดเหี้ยมนี้ คือแกนหลักที่จะกำหนดทิศทางของโลกและทางเลือกที่คุณต้องเผชิญ
ฉากหลังในปี 2012 ยังเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ เป็นยุคสุดท้ายของสื่ออย่างแผ่น DVD ก่อนที่บริการสตรีมมิ่งจะเข้ามามีบทบาทเต็มตัว ซึ่งน่าจะสร้างบรรยากาศและเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้อย่างดี
เมื่อเข้าสู่โหมดกลางคืน เกมจะเปลี่ยนโฉมเป็นแอ็คชันเต็มรูปแบบ ระบบการต่อสู้ด้วยอาวุธปืนถูกออกแบบมาให้รวดเร็ว มีสไตล์ และไร้ความปรานี แต่ในขณะเดียวกันก็มอบความลื่นไหลในการควบคุมให้ผู้เล่นอย่างเต็มที่ผ่านท่วงท่าต่างๆ เช่น การพุ่งหลบ, การม้วนตัว, และการสไลด์ เพื่อให้แอ็คชันดำเนินไปอย่างไม่หยุดยั้ง
ทุกการปะทะถูกสร้างขึ้นให้ความรู้สึกเหมือนฉากในภาพยนตร์แอ็คชันชั้นดี แต่ยังคงไว้ซึ่งการตอบสนองที่แม่นยำ เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์ช่วงเวลาแห่งความโกลาหลในแบบฉบับของตัวเองได้อย่างอิสระ ราวกับกำลังชมการต่อสู้ที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากหนังอย่าง John Wick หรือเกมคลาสสิกอย่าง Max Payne
กลไกที่เป็นหัวใจและเป็นจุดขายสำคัญของ BLACKWOOD คือระบบการสังหารระยะประชิด (Takedowns) ที่มีรูปแบบที่แปรเปลี่ยนไปตามสถานการณ์และสภาพแวดล้อมนับไม่ถ้วน ตั้งแต่การปลิดชีพศัตรูแบบตัวต่อตัวด้วยมือเปล่า ไปจนถึงการใช้ประโยชน์จากวัตถุรอบข้างเป็นอาวุธ ทุกการต่อสู้คือโอกาสที่คุณจะปิดฉากศัตรูด้วยความแม่นยำและสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ ตัวเกมเน้นย้ำว่าการโจมตีเหล่านี้จะให้ความรู้สึกที่หนักแน่น, สมจริง และน่าพึงพอใจเมื่อผู้เล่นฝึกฝนจนชำนาญ ซึ่งบ่งบอกถึงความลึกของระบบการต่อสู้ที่มากกว่าแค่การยิงปืนเพียงอย่างเดียว
ในด้านการเล่าเรื่อง BLACKWOOD ได้รับการกล่าวขานว่ามี “กลวิธีการเล่าเรื่องสไตล์มาร์เวล” ซึ่งอาจหมายถึงการนำเสนอตัวละครที่มีมิติซับซ้อน มีความเป็นมนุษย์สูง และเต็มไปด้วยข้อบกพร่อง ไม่ว่าจะเป็นฝั่งตัวเอกหรือศัตรู พวกเขาต้องต่อสู้ดิ้นรนในเมืองที่เต็มไปด้วยความรุนแรงและความลับดำมืด โลกของเกมจะบอกเล่าเรื่องราวผ่านรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในสภาพแวดล้อม ไม่ว่าจะเป็นป้ายโฆษณา, รอยสักบนตัวละคร หรือโปสเตอร์ที่ติดตามกำแพง ทุกภารกิจจะค่อยๆ ดึงผู้เล่นให้จมลึกลงไปในเครือข่ายของทฤษฎีสมคบคิดและผลกระทบจากการกระทำของตนเอง ซึ่งถือเป็นโปรเจกต์อินดี้ที่มีความตั้งใจสูงและน่าจับตามองเป็นอย่างยิ่ง

BLACKWOOD มีกำหนดลง PC ในช่วงปลายปี 2026
แอดมิน Ak47
#BLACKWOOD #เกมแอ็คชัน #ThirdPersonShooter #IndieGame #AttritoM7Productions #ข่าวเกม #JohnWick
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]































