Kyoukai Senki / Boundary Battle Machine
(境界戦機 – นักสู้เขตแดน)
ผู้กำกับ: โนบุโยชิ ฮาบาระ (Soukyuu no Fafner)
องค์ประกอบของซีรีส์: โนโบรุ คิมูระ (Gundam Build Divers)
การออกแบบตัวละคร:เคนอิจิ โอนุกิ(Gundam Build Fighters)
การออกแบบหุ่นยนต์:เคน โอคุยาม่า (Gundam G40) (หัวหน้างานออกแบบหุ่นทั้งหมด) / เอบิคาว่า ทาเคนะเกะ/ เคนจิ เทระโอกะ/ อิปเปย์ เกียวอิ
เพลงเปิดโดย : Rasmus Faber
ผลิตโดย: SUNRISE
มีกำหนดจะเริ่มฉายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021
BANDAI SPIRITS และ SUNRISE BEYOND ได้ร่วมมือกันสร้างอนิเมออริจินอล “Kyoukai Senki” (境界戦機) หรือ “Boundary Battle Machine” เพื่อส่งเสริมการขายของเล่น เตรียมออกฉายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021!
เนื้อเรื่อง
อนิเมชั่นหุ่นยนต์คุณภาพสูงเรื่องนี้ จะเล่าเรื่องราวใน ปี 2061 ญี่ปุ่นถูกรุกรานจากมหาอำนาจโลกทั้ง 4 ทวีป และหลังจากถูกกดดันอย่างหนัก (ตรงจุดนี้คาดว่า เพราะญี่ปุ่นที่มีเพียงกองกำลังป้องกันประเทศ ไม่ได้มีกองทัพ หรืออาวุธหนักๆไว้ต้อนรับผู้รุกรานตามสนธิสัญญาหลังสงครามโลกครั้งที่สอง ทำให้รัฐบาลญี่ปุ่นต้องยอมยกประเทศให้มหาอำนาจเพื่อรักษาชีวิตประชากรส่วนใหญ่ของประเทศ) โดยแบ่งเขตการปกครองเป็น “สี่เขตเศรษฐกิจหลักของโลก”
(ถ้ามีกล่องแพนโดร่า นี่ก็คาเมนไรเดอร์ บิลด์แล้ว 55+)
“AMAIM – KENBU” หุ่นยนต์รบที่สร้างจากอะไหล่ในสงครามครั้งก่อน หุ่นพระเอกของเรื่อง
ชาวญี่ปุ่นก็ถูกกดขี่ในฐานะลูกหนี้ที่ล้มเหลวทางด้านเศรฐษกิจและการปกครอง และผิดคาดจากที่รัฐบาลญี่ปุ่นตั้งใจไว้ เพราะ “สงครามไม่จบสิ้นตามที่ตกลง” ญี่ปุ่นกลายเป็นแนวหน้าของสงครามโลกที่ AMAIM อาวุธเคลื่อนที่พิเศษรูปร่างมนุษย์รุ่นใหม่ สาดกระสุนใส่กัน ซึ่งแต่ละเขตเศรษฐกิจที่กำลังประสบปัญหาข้อพิพาทนั้น ได้งัดมันออกมาเพื่อเป็นเครื่องมือในการกดดันขั้วตรงข้าม
บัดนี้ ญี่ปุ่นไม่เหลือความสงบเช่นในอดีต มีเพียงไฟสงคราม จากเหล่ามหาอำนาจที่กำลังแยกเขี้ยวใส่กัน โดยมีแดนซามูไรแห่งนี้เป็นเวทีตัดสิน
วันหนึ่ง ชิบะ อามุ เด็กหนุ่มวัย 16 ปี พระเอกของเรื่อง ที่ไม่เก่งในการเข้าสังคม ได้พบกับ AI ที่มีความคิดแบบอิสระที่ชื่อว่า “Guy” ที่ต้องการจะปลดแอกญี่ปุ่นจากการยึดครองของผู้รุกราน โดย Guy สามารถเชื่อมต่อกับ “AMAIM – KENBU” หุ่นยนต์รบที่สร้างจากอะไหล่ในสงครามครั้งก่อน มันถูกปลุกจากการหลับไหล และทำให้ชีวิตของหนุ่มน้อยได้เข้าสู่โลกของความขัดแย้ง และตั้งใจว่าจะทวงญี่ปุ่นกลับคืนมา (ยังกับ Code Geass ฝั่งซูซาคุ 55+)
ตัวงานจะเน้น ที่ฉากต่อสู้อันทรงพลัง ซึ่งรวมเอาองค์ประกอบของมิตรภาพ ระหว่าง มนุษย์ และ AI พร้อมการพัฒนาเรื่องราวที่ลึกซึ้งขึ้นในทุกๆตอน
ผลงานชิ้นนี้ ทางทีมงาน BANDAI SPIRITS ได้เข้ามามีส่วนในการสร้าง และออกแบบอนิเมชั่น ร่วมกับสุดยอดสตูดิโอสร้างอนิเมหุ่นยนต์ที่มีประสปการณ์มากว่า 40 ปีอย่าง SUNRISE นำโดยคุณ เคน โอคุยาม่า นักออกแบบหุ่นยนต์ (Mechanic Design) เป็นผู้ออกแบบหุ่นตัวหลักของเรื่องที่เรียกว่า AMAIM (อาเมม / อาไมมุ สำเนียงญี่ปุ่น) อาวุธเคลื่อนที่พิเศษที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์ ซึ่งปรากฏในงานชิ้นนี้ โดยคุณเคน ออกมาระบุว่า การออกแบบเมคานิคเรื่องนี้จะโดดเด่นอย่างมาก และเน้นความรู้สึกที่สมจริง เป็นไปได้ และมาพร้อมความสวยงามในการใช้งาน มันแตกต่างออกไปจากการออกแบบหุ่นยนต์ในอนิเมเรื่องก่อนหน้า
อ่านรายละเอียดต่อในพาร์ทของเล่น HG 1/72 – Kyoukai Senki – Kenbu
และด้วยการมุ่งเน้นและนำเสนอเทคโนโลยีที่สะสม องค์ความรู้ ทั้งในเชิงพาณิชย์ และเชิงของเล่นของสะสม ทาง BANDAI SPIRITS ก็เตรียมปล่อยของเล่นพลาสติกคิทรุ่น HG ที่จะใช้เทคโนโลยีการขึ้นแบบโครงสร้างใหม่ด้วย CG ต้นแบบที่อ้างอิงโครงสร้างจากการทำอนิเม มาพอร์ทลงแม่พิมพ์ทำพลาโม
มีกำหนดจะเริ่มฉายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2021
แอดมิน AK47
ที่มา
เอกสารสำหรับสื่อมวลชนจากทาง Bandai Spirits
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































