Assassin’s Creed Mirage : Valley of Memory’
ประเภท: Action-Adventure, Stealth, Free Update
ผู้พัฒนา: Ubisoft Bordeaux, Ubisoft Paris (ร่วมด้วย Ubisoft Bucarest, Ubisoft Da Nang, Ubisoft Montpellier)
ผู้จัดจำหน่าย: Ubisoft
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Store), Luna, iPhone
วันวางจำหน่าย: 18 พฤศจิกายน 2025
Ubisoft ได้ประกาศเปิดตัวอัปเดตครั้งสำคัญสำหรับเกม Assassin’s Creed Mirage ในชื่อ “Valley of Memory” ซึ่งจะเป็นอัปเดตให้ดาวน์โหลดกันได้ฟรี โดยมีกำหนดการในวันที่ 18 พฤศจิกายนนี้ การอัปเดตครั้งนี้เป็นการเพิ่มเนื้อหาขนาดใหญ่ที่มอบประสบการณ์การเล่นเพิ่มเติมยาวนานถึง 6 ชั่วโมง พาผู้เล่นไปสู่ภูมิภาคใหม่อย่าง “AlUla” พร้อมด้วยเส้นเรื่องใหม่ของ Basim และที่สำคัญคือการปรับปรุงระบบเกมเพลย์หลักมากมายตามเสียงเรียกร้องของชุมชนผู้เล่น เพื่อมอบประสบการณ์การลอบเร้นที่ลื่นไหลและท้าทายยิ่งกว่าเดิม
การเดินทางสู่ AlUla และภารกิจใหม่ใน Valley of Memory
เนื้อเรื่องของ “Valley of Memory” จะเกิดขึ้นก่อนบทสรุปสุดท้ายของเกมภาคหลัก เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Basim ได้รับข่าวลือว่าบิดาที่หายสาบสูญไปนานของเขาอาจยังมีชีวิตอยู่ในดินแดน AlUla เขาจึงตัดสินใจออกเดินทางเพื่อพิสูจน์ความจริง แต่เมื่อไปถึง เขากลับพบว่าหุบเขาแห่งนี้กำลังตกอยู่ภายใต้การคุกคามของกลุ่มโจรสุดอันตราย และบิดาของเขาก็ได้หายตัวไปอย่างเป็นปริศนา ภารกิจใหม่ของ Basim จึงเริ่มต้นขึ้น ไม่ใช่แค่การตามหาพ่อ แต่ยังต้องปกป้องดินแดนแห่งนี้ให้พ้นภัย
อัปเดตนี้มาพร้อมกับแผนที่และภูมิภาคใหม่ทั้งหมด ผู้เล่นจะได้พบกับเควสหลักเส้นใหม่, เป้าหมายสังหารคนใหม่, ภารกิจเสริม, สัญญา (Contracts) และกิจกรรมอีกมากมาย หนึ่งในฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจคือ Basim จะสามารถ “เล่นเครื่องดนตรีอู๊ด (Oud)” ได้ในบางพื้นที่ ซึ่งผู้เล่นจะต้องตามหาแผ่นโน้ตดนตรีที่ซ่อนอยู่ตามจุดต่าง ๆ ผ่านความท้าทายด้าน Parkour
นอกจากนี้ ทีมงานยังได้เกริ่นถึง “การพลิกโฉม” ภารกิจลอบสังหารแบบ Black Box อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเข้าไปค้นพบความลับนี้ด้วยตนเอง
ตะลุยดินแดนแห่งประวัติศาสตร์ AlUla (อัลอูลา)
ทีมพัฒนาได้รังสรรค์ดินแดน AlUla ในศตวรรษที่ 9 ขึ้นมาอย่างน่าทึ่ง ที่แห่งนี้คือหุบเขาโบราณที่เต็มไปด้วยประวัติศาสตร์และภูมิประเทศอันหลากหลายน่าตื่นตา ผู้เล่นจะมีโอกาสสำรวจสถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ที่มีอยู่จริงหลายแห่ง ตั้งแต่เมืองเก่า AlUla, ป้อมปราการ Musa Ibn Musayr, หุบเขาแห่งศิลา (Valley of the Stones) ไปจนถึงสุสานโบราณ Hegra อันโอ่อ่าตระการตา แต่การสำรวจต้องเต็มไปด้วยความระมัดระวัง เพราะกลุ่มโจรได้วางกับดักและจุดซุ่มโจมตีไว้ทั่วทะเลทรายเพื่อจัดการกับผู้มาเยือนที่ไม่ได้รับเชิญ
ยกเครื่องระบบ Parkour ให้กลับมาสมบูรณ์แบบ
เพื่อตอบสนองต่อเสียงเรียกร้องของแฟน ๆ Ubisoft ได้ยกเครื่องระบบ Parkour ครั้งใหญ่เพื่อมอบอิสระและความคล่องตัวสูงสุด:
-Manual Jump: ผู้เล่นสามารถเปิดใช้งานตัวเลือกในการ “กระโดดแบบแมนนวล” ได้แล้ว ทำให้สามารถสร้างสรรค์เส้นทางการปีนป่ายที่ต่อเนื่องและซับซ้อนในแบบที่ไม่เคยทำได้มาก่อน
-Enhanced Control Scheme: ปรับปรุงรูปแบบการควบคุมใหม่เพื่อให้ประสบการณ์การกระโดดข้ามหลังคาลื่นไหลและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
-Customizable Ejects: ปรับปรุงการดีดตัวไปด้านข้างและด้านหลัง (Side/Back Ejects) จากเดิมที่ Basim จะทำได้ก็ต่อเมื่อมีจุดให้เกาะหรือลงจอดที่ชัดเจนเท่านั้น แต่ในอัปเดตนี้ เขาสามารถดีดตัวออกไปได้ทุกเมื่อโดยไม่จำเป็นต้องมีจุดลงจอดรองรับ เพิ่มความคิดสร้างสรรค์ในการเคลื่อนที่และการหลบหนีได้อย่างมหาศาล
หวนคืนสู่ความทรงจำกับ Mission Replay และความท้าทายใหม่
ระบบ “Animus Sequences” ที่ทุกคนรอคอยมาถึงแล้ว! ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปเล่นภารกิจ Black Box และ Contracts ทั้งหมดในเกมหลักและในส่วนเสริม Valley of Memory ได้อีกครั้งหลังจากเล่นจบไปแล้ว โดยสามารถเข้าถึงได้จากกระดานภารกิจหรือจากไอคอนในฉากโดยตรง แต่ละภารกิจที่เล่นซ้ำจะมาพร้อม “ความท้าทาย” ที่แตกต่างกันไป บีบให้ผู้เล่นต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์ในรูปแบบใหม่ ๆ เช่น
-ห้ามใช้ Eagle Vision
-สังหารเฉพาะเป้าหมายหลักเท่านั้น
-ต้องไม่ถูกศัตรูตรวจพบตลอดภารกิจs
-จบภารกิจภายในเวลาที่กำหนด
การทำความท้าทายเหล่านี้ให้สำเร็จจะปลดล็อกรางวัลพิเศษในเกมเป็นการตอบแทน
ทักษะใหม่, การปรับแต่งเครื่องมือ และระดับความยากที่เพิ่มขึ้น
-ทักษะใหม่ “Engineer 2″: ถูกเพิ่มเข้ามาใน Skill Tree ซึ่งจะทำให้ Basim สามารถติดตั้ง Mod เสริมระดับ 1 ให้กับเครื่องมือ (Tools) ของเขาได้ทุกชิ้นพร้อมกัน
-อัปเกรดเครื่องมือระดับ 3: เครื่องมือทุกชิ้นจะมีการอัปเกรดระดับ 3 เพิ่มเข้ามา ปลดล็อกความสามารถใหม่ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น
-ระดับความยากใหม่: เพิ่มระดับความยากใหม่เข้ามาอีก 2 ระดับ ให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความท้าทายได้ตามสไตล์การเล่นของตนเอง
ทั้งหมดนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เท่านั้น ยังมีรายละเอียดการปรับปรุงและแก้ไขอื่น ๆ อีกมากมายรอให้ผู้เล่นได้ค้นพบใน Patch Notes ของอัปเดต “Valley of Memory” ที่จะมาถึงในวันที่ 18 พฤศจิกายนนี้
#AssassinsCreed #AssassinsCreedMirage #ACMirage #ValleyOfMemory #Ubisoft #AlUla #ข่าวเกม #อัปเดตเกม #เกมPC #PS5 #XboxSeriesXS
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































