UN:Me
ประเภท: Psychological Adventure
ผู้พัฒนา: historia
ผู้จัดจำหน่าย: Shueisha Games
แพลตฟอร์ม: PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2026
เกมสยองขวัญญี่ปุ่นมาอีกแล้ว และ สนพ.ชูเอย์ฉะ ที่ตีพิมพ์การ์ตูนดังโชเนนจั๊มป์ ก็เริ่มแตกตัวมาเอาดีด้านเกมอินดี้ด้วย ล่าสุดทาง Shueisha Games ผู้จัดจำหน่ายและ historia สตูดิโอผู้พัฒนา ได้ประกาศเปิดตัวผลงานเกมใหม่ในชื่อ UN:Me เกมแนวผจญภัยเชิงจิตวิทยา จะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่โลกแห่งความลี้ลับภายในจิตใจ โดยตัวเกมมีกำหนดจะวางจำหน่ายให้กับชาว PC ผ่านร้านค้า Steam ในปี 2026 นี้
เกมนี้คือ!?
UN:Me เป็นผลงานการพัฒนาของสตูดิโอ historia ภายใต้การดูแลของ Shueisha Games โดยเป็นเกมที่ลงให้กับระบบ PC เนื้อเรื่องของเกมจะกล่าวถึงเด็กสาวคนหนึ่งที่ตื่นขึ้นมาในเขาวงกตปริศนาอันน่าขนลุก แต่เธอไม่ได้อยู่เพียงลำพัง เพราะภายในร่างกายของเธอนั้นมีเสียงสะท้อนของ “ดวงวิญญาณ” อื่นอีก 4 ดวงที่ล่องลอยและสิงสู่อยู่ในร่างเดียวกัน วิญญาณแต่ละดวงต่างมีความปรารถนาของตนเองและพยายามแย่งชิงการควบคุมร่างกายของเด็กสาวเพื่อทำตามเจตจำนงนั้น ผู้เล่นจะต้องค้นหาคำตอบว่าวิญญาณเหล่านี้คืออะไร ใครเป็นผู้สร้างเขาวงกตแห่งนี้ และแท้จริงแล้วเด็กสาวคนนี้คือใคร ผ่านการพูดคุยและเผชิญหน้ากับปมในอดีตของแต่ละวิญญาณ เพื่อหาทางหลบหนีออกไปจากที่นี่
เกมเพลย์
ระบบการเล่นของ UN:Me มีความโดดเด่นที่ความไม่แน่นอนของ “ตัวตน” ภายในเขาวงกตนี้ ดวงวิญญาณที่ซ่อนอยู่ในร่างเด็กสาวจะสลับสับเปลี่ยนขึ้นมาควบคุมร่างโดยไม่สนใจความต้องการของผู้เล่น วิญญาณแต่ละดวงจะมีทักษะเฉพาะตัวและมี “ปมบาดแผลทางใจ” ที่แตกต่างกัน
เมื่อมีการสลับร่าง ไม่เพียงแต่วิธีการเล่นจะเปลี่ยนไป แต่ภัยอันตรายที่มองเห็นและแอคชั่นต่างๆที่เลือกทำได้ก็จะเปลี่ยนไปตามวิญญาณดวงนั้นๆ ด้วย ผู้เล่นจึงต้องคอยระวังและปรับตัวอยู่เสมอว่า “ตัวตน” ไหนจะโผล่ออกมาเป็นรายต่อไป
อีกจุดเด่นคือผลกระทบจากบาดแผลทางใจ ซึ่งวิญญาณแต่ละดวงพกพาติดตัวมาจากอดีต ในระหว่างการสำรวจ บาดแผลเหล่านี้จะเกิดปฏิกิริยาขึ้น ทำให้การมองเห็น ประสาทสัมผัส และการเคลื่อนไหวของผู้เล่นผิดเพี้ยนไป เหมือนกับการถูกโจมตีทางจิตใจ นอกจากนี้ เกมยังมีระบบบทสนทนาที่ผู้เล่นต้องใช้ไอเทมพิเศษอย่าง “ชิ้นส่วนความทรงจำ” เพื่อเปิดบทสนทนาเจาะลึกถึงก้นบึ้งของวิญญาณแต่ละดวง คำบอกเล่าของพวกอาจจะดูขาดห้วงหรือเป็นปริศนา แต่ก็ซ่อนคำใบ้สำคัญในการไขความลับของเรื่องราวเอาไว้
หัวใจสำคัญที่สุดของเกมคือการตัดสินใจที่บีบคั้นหัวใจ เพราะ “ร่างกายหนึ่งเดียวไม่อาจรองรับได้หลายวิญญาณ” ยิ่งผู้เล่นดำดิ่งลึกเข้าไปในเขาวงกตมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งต้องเผชิญกับทางเลือกที่หนักหน่วงมากขึ้นเท่านั้น
นั่นคือการต้องเลือก “เก็บ” วิญญาณดวงไหนไว้ และต้องเลือก “ลบ” วิญญาณดวงไหนทิ้งไปตลอดกาลเพื่อความอยู่รอด
ซึ่งผู้เล่นจะต้องเป็นผู้แบกรับผลของการกระทำจากการตัดสินใจเหล่านั้นแต่เพียงผู้เดียว
เกม UN:Me มีกำหนดวางจำหน่าย ภายในปี 2026 ในระบบ PC (Steam)
แอดมิน AK47
#UNMe #ShueishaGames #historia #Steam #HorrorGame #PsychologicalGame #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]


































