Horizon Steel Frontiers
ประเภท: MMORPG
ผู้พัฒนา / ผู้จัดจำหน่าย: NCSOFT(ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Sony Interactive Entertainment)
แพลตฟอร์ม: PC , iOS, Android
วันวางจำหน่าย: ยังไม่ประกาศ
NCSOFT ผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเกมยักษ์ใหญ่ ได้ประกาศเปิดตัว “Horizon Steel Frontiers” เกม MMORPG ฟอร์มยักษ์เกมแรกที่อ้างอิงโลกจากซีรีส์ Horizon อันโด่งดัง โดยเป็นการพัฒนาภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Sony Interactive Entertainment และได้รับการสนับสนุนจาก PlayStation Studios และ Guerrilla Games เตรียมเปิดให้บริการทั้งบน PC , iOS และ Android
เกมนี้คือ
Horizon Steel Frontiers จะพาผู้เล่นด่ำดิ่งสู่การผจญภัยเอาชีวิตรอดอันดุเดือดในโลกที่ภัยซ่อนอยู่ทุกย่างก้าว นี่คือ MMORPG เกมแรกในจักรวาล Horizon ที่จะมาในรูปแบบ Open World โลกของเกมมีฉากหลังอยู่ใน “Deadlands” ดินแดนพรมแดนสำหรับเหล่านักล่าจักรกล ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากรัฐแอริโซนาและนิวเม็กซิโก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น “นักล่าจักรกล” (Machine Hunter) ออกไล่ล่าไขว่คว้าโอกาสในดินแดนแห่งนี้
ในโลกของ Steel Frontiers ผู้เล่นไม่ได้ผจญภัยเพียงลำพัง แต่ต้องแชร์โลกกว้างนี้ร่วมกับผู้เล่นอื่นนับพันคน
Jan-Bart van Beek ผู้อำนวยการสตูดิโอ Guerrilla Games กล่าวว่า บางครั้งผู้เล่นก็ต้องร่วมมือกันเพื่อล้มเครื่องจักรขนาดยักษ์ หรือบางครั้งก็ต้องแข่งขันกับชนเผ่าคู่แข่งเพื่อแย่งชิงทรัพยากร ซึ่งการผสมผสานระหว่างความร่วมมือและการแข่งขันนี้จะสร้างช่วงเวลาที่คาดเดาไม่ได้
Taekjin Kim , CCO ของ NCSOFT เผยว่าเขาประทับใจโลกของ Horizon Zero Dawn ตั้งแต่ปี 2017 และรู้สึกว่าการต่อสู้กับจักรกลยักษ์น่าตื่นเต้นกว่ามอนสเตอร์ในโลกแฟนตาซี เขาจึงใฝ่ฝันที่จะสร้างเกม MMO ในจักรวาลนี้เพื่อให้ผู้เล่นได้ร่วมมือกันต่อสู้ และ Horizon Steel Frontiers คือความฝันนั้นที่กลายเป็นจริง
เกมเพลย์
Sung-Gu Lee, Executive Producer ของ NCSOFT กล่าวว่า หัวใจหลักของเกมคือ “ความตื่นเต้นในการโค่นล้มจักรกลขนาดยักษ์” ซึ่งเป็นเสน่ห์ดั้งเดิมของซีรีส์ Horizon และทีมงานกำลังขยายประสบการณ์นั้นสู่โลกของ MMORPG ระบบการต่อสู้จึงถูกออกแบบใหม่ให้เหมาะกับเกม MMO โดยเฉพาะ โดยได้เพิ่มองค์ประกอบการเล่นที่ไม่เหมือนใครเข้าไปในกระบวนการล้มยักษ์
ตัวอย่างเช่น หลังจากทำลายชิ้นส่วนเฉพาะของเครื่องจักร ผู้เล่นสามารถใช้ “Pullcaster” โหนตัวเข้าไปปีนป่ายบนตัวมันอย่างรวดเร็ว, วางกับดักบนชิ้นส่วนที่เสียหาย หรือสร้างสถานะผิดปกติ นอกจากนี้ ระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นยังสามารถเก็บอาวุธที่ตกจากเครื่องจักร พกพามันไปบนพาหนะ และนำกลับมาใช้ในการต่อสู้ครั้งต่อไปได้
การล่าจักรกลยักษ์จะเน้นคุณค่าหลัก 2 ประการคือ “ความร่วมมือ” และ “กลยุทธ์” ผู้เล่นต้องรับบทบาทของตนเอง วางแผนอย่างมีกลยุทธ์ และทำงานร่วมกันอย่างราบรื่น ซึ่งกลไกการต่อสู้เหล่านี้จะฉายแสงอย่างเต็มที่ในการต่อสู้สเกลใหญ่ (Large-scale Raids) ที่มีเพียง MMORPG เท่านั้นที่จะมอบให้ได้
ในเกมนี้ ผู้เล่นทุกคนคือฮีโร่ ระบบการปรับแต่งตัวละคร (Customization) ได้รับการใส่ใจอย่างมาก ผู้เล่นสามารถเลือกชนเผ่าดั้งเดิมจากโลกของ Horizon ได้แก่ Nora, Tenakth, Utaru หรือ Oseram เพื่อเป็นพื้นฐานในการสร้างตัวละคร ระบบมีความอิสระสูงมาก ให้ผู้เล่นออกแบบตัวละครได้ตามจินตนาการ ตั้งแต่ใบหน้า, รูปร่าง, ทรงผม, การแต่งหน้า และรายละเอียดปลีกย่อย นอกจากนี้ยังสามารถแชร์ดีไซน์ตัวละครที่สร้างขึ้นให้ผู้เล่นคนอื่นดู หรือใช้เป็นแรงบันดาลใจในการปรับแต่งฮีโร่ของตัวเองได้
โดยตัวเกมจะให้บริการแบบ Free-to-play ภายในโลกเดียวที่ไร้รอยต่อ (Seamless World) ทั้งบนมือถือและ PC
เกม Horizon Steel Frontiers ยังอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดตจะนำเสนอในโอกาสต่อไปครับ
แอดมิน AK47
#HorizonSteelFrontiers #NCSOFT #GuerrillaGames #MMORPG #Horizon #เกมมือถือ #เกมPC #ข่าวเกม
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]









































