REVIEW : Super Robot Wars Y [PS5, Switch , PC]
04 กันยายน 2568 21:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Super-Robot-Wars-Y- 03-27-25 (1)

Super Robot Wars Y

(スーパーロボット大戦 Y)

ประเภท : Simulation / RPG

เครื่อง : PS5, Switch , PC

วันวางจำหน่าย : 28 สิงหาคม 2025

พัฒนาโดย :Bandai Namco Forge Digitals (เดิมคือ B.B. Studio)

 

super-robot-wars-y-ps5-switch-pc (1) 

ปลุกวิญญาณเหล็กไหลอีกครั้ง การกลับมาสานต่อเรื่องราวตำนาน “Super Robot Wars” หรือ “ซูเปอร์โรบ็อตไทเซ็น” (ญี่ปุ่น: スーパーロボット大戦, ซูปาโรบ็อตโตะไทเซ็น) ที่เล่าเรื่องราวการต่อสู้ข้ามจักรวาลการ์ตูนแนวหุ่นยนต์ที่มีสาวกทั่วโลก ทั้งๆที่วางขายเฉพาะภาษาญี่ปุ่นมาตลอด 25 ปี (เคยมี Eng ลงให้ GBA แล้วพังไม่เป็นท่า!) และนี่คือตำนานสงครามหุ่นเหล็กที่นักวางแผนทั่วโลกรอคอย กับ Super Robot Wars Y

Super-Robot-Wars-Y- 03-27-25 (2)

Bandai Namco ร่วมกับทีมพัฒนา Bandai Namco Forge Digitals (เดิมคือ B.B. Studio) ได้ประกาศเปิดตัวเกมแนววางแผนกลยุทธ์ Super Robot Wars Y ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2025 ทั่วโลก รองรับแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC (Steam)

Super-Robot-Wars-Y- 03-27-25 (5)

เบื้องต้น ทีมงานประกาศว่าตัวเกม Super Robot Wars Y จะยังคงเป็นเกมแนว Tactical RPG แบบตาราง ที่นำหุ่นยนต์และนักบินจากอนิเมะหลากหลายเรื่องมาร่วมต่อสู้กับศัตรูร่วมกัน ผู้เล่นจะต้องวางตำแหน่งยูนิตอย่างมีกลยุทธ์ และสั่งการเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม อีกทั้งตัวเกมยังมาพร้อมระบบอัปเกรด ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่น พัฒนายูนิตและฝึกฝนนักบิน โดยใช้เครดิตและทรัพยากรที่ได้รับจากภารกิจต่าง ๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้สามารถเผชิญหน้ากับความท้าทายต่อไปเช่นเคย

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 21_03_21SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 21_00_48

ในภาคใหม่นี้ ผู้เล่นจะได้พบกับระบบ Assist Link ที่พัฒนาต่อยอดจากการใช้ตัวละครซัพพอร์ตในภาคก่อนหน้า โดยแต่ละตัวละครจะมีระบบเลเวล Rank แยกของตัวเอง ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน ทำให้การสนับสนุนจากนอกสนามรบด้วย เซชิน หรือ ความสามารถแบบกดใช้ ทำให้มีบทบาทชัดเจนและเป็นกลยุทธ์ที่ต้องวางแผนลึกยิ่งขึ้น เพราะแต่ละตัวละคร จะมี Stack สกิลที่ถูกจับคู่ และผลลัพท์ที่ต่างกันอย่างมาก

 SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_58_02

นอกจากนี้ Super Robot Wars Y ยังมาพร้อมเอนจิ้นใหม่ที่พัฒนาอินเตอร์เฟซให้ใช้งานง่ายขึ้น โดยเฉพาะเมนูก่อนเริ่มการต่อสู้ที่สามารถประเมินค่าความเสียหายล่วงหน้า ช่วยให้ผู้เล่นวางแผนได้แม่นยำยิ่งขึ้น รวมถึงระบบ Tactical Area Selection และ Mission Chart ผังภารกิจที่ช่วยให้เห็นภาพรวมของภารกิจหลักและภารกิจเสริมได้อย่างชัดเจน

 

 

 

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_42_31

REVIEW 7 /10

-เนื้อเรื่อง 2 /3
-เกมเพลย์ 2 /3
-งานภาพ 2/3
-ความชอบ 1 /1

**รีวิวนี้เขียนจากการเล่นในระบบ PS5**

แต่ละด้านจะมีคะแนนเต็ม 3 

1=ไม่ไหว / 2= พอได้ / 3=เยี่ยม

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_46_40

 

Super Robot Wars Y คือภาคใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ครอสโอเวอร์ระดับตำนาน ที่แฟน ๆ รู้จักกันดีในฐานะ Strategy RPG รวมดาวจากอนิเมะหุ่นยนต์นับสิบ ๆ เรื่อง ตั้งแต่ Gundam, Getter Robo, Mazinger Z ไปจนถึงซีรีส์ใหม่ ๆ อย่าง SSSS.Dynazenon โดยหัวใจของเกมภาคนี้ไม่ใช่แค่การ “จับหุ่นยนต์มายำรวมกัน” แต่เป็นการเล่าเรื่องที่จริงจังและมีเอกลักษณ์มากขึ้น

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_57_30

 

สิ่งที่โดดเด่นใน SRW Y คือเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและน่าติดตามอย่างไม่น่าเชื่อ เนื้อเรื่องเปิดฉากด้วยเหตุการณ์ Zero Requiem จาก Code Geass R2 ที่กลายเป็นชนวนความวุ่นวายระดับโลก ผู้เล่นจะได้พบกับ เอจิกะ เด็กสาวผู้เป็นผู้นำแห่งนครรัฐลอยฟ้า A. Advent ที่ถือครองเทคโนโลยีพลังงานขั้นสูง เธอต้องต่อสู้เพื่อรักษาสันติภาพ ท่ามกลางการแย่งชิงพลังงานและความขัดแย้งทั่วโลก

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 21_01_33

 

ตัวเอกหลัก เราต้องเลือก ระหว่าง ครอส (ชาย) และ ฟอร์เต้ (หญิง) สองพี่น้อง “นินจาจักรกล” จากองค์กรที่มีชื่อสุดพิลึก  NINJA (ย่อมาจาก New Infinity Neuron Japanese Assassin)  ทั้งสองคนมีบทบาทเป็นองครักษ์ของเอจิกะและค่อย ๆ แทรกซึมเข้าไปในเรื่องราวหลัก ตัวละครนี้จะค่อย ๆ มีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเนื้อเรื่องดำเนินไป จบเรื่องราวก็พบว่า สองพี่น้องคู่นี้ คือหนึ่งในกำลังหลักสำคัญในการแก้ไขสถานการณ์ในตอนจบของอนิเมะหุ่นยนต์แต่ละเรื่องด้วย ทั้งเคยร่วมทีมกับกันดั้มมาแล้วหลายทีม (ทีมวิง / Seed / CCA) , การต่อสู้ของมาชินก้า และไรดีน  , การสนับสนุนไอดอลวงวัลคิวเร หรืออื่นๆ ด้วย

SUPER ROBOT WARS Y 31_8_2568 9_21_00

SUPER ROBOT WARS Y 31_8_2568 0_09_54

 

ความน่าทึ่งคือเกมไม่เพียงจับซีรีส์ต่าง ๆ มาปะติดปะต่อ แต่เชื่อมโยงพล็อตให้มีเหตุผล ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์ที่น่าสนใจ เช่น โดมอน (G Gundam) กลายเป็นครูฝึกสุดโหดให้ชิน อาสึกะ (Gundam SEED Destiny) จนเกิดการโต้เถียงที่ชวนขำ หรือบทสนทนาที่ซูเลตต้าถามริลิน่า-ฮีโร่จาก Wing Gundam จนบรรยากาศดูสมจริง

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_47_33

 

เกมเพลย์ของ SRW Y ยังคงโครงสร้างของ Strategy RPG ไว้อย่างครบถ้วน ผู้เล่นต้องวางแผนการเคลื่อนที่บนแผนที่ ใช้สกิลจากค่าพลัง SP และเลือกตำแหน่งเพื่อเอื้อประโยชน์จากภูมิประเทศ ระบบอัปเกรดยังใช้ Credits เหมือนเดิม

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_43_40 SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_43_10

แต่เพิ่มลูกเล่นใหม่ด้วย STG Memory ซึ่งแบ่งเป็น 3 สาย (โจมตี, สนับสนุน, สะสมทรัพยากร) และสามารถ reset ได้ฟรี ทำให้ผู้เล่นทดลองกลยุทธ์ใหม่ ๆ ได้ตลอด

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_45_55

 

ระบบภารกิจแบบแตกแขนงและ Flowchart ก็เป็นอีกหนึ่งจุดแข็ง ผู้เล่นเห็นภาพรวมทั้งภารกิจหลักและเสริมได้ง่ายขึ้น แถมการเลือกบางเส้นทางยังส่งผลต่อเนื้อเรื่องเล็กน้อย เสริมความรู้สึกว่าการตัดสินใจของเรามีความหมาย

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_42_39

 

สำหรับความยาก เกมเปิดกว้างให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงได้ง่าย(มาก) แต่ก็มีโหมด Expert ที่โคตรยากระดับปาจอย (แนะนำให้เล่นในรอบที่ 2 หรือ 3ขึ้นไป) เพิ่มเงื่อนไขโหด ๆ เช่น การจำกัดการใช้สกิลช่วยเหลือ และระบบ Assist bar ที่ต้องจัดการให้รอบคอบมากขึ้น

 

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_49_10

 

ภาคนี้ถือเป็นการเปลี่ยนผ่านครั้งสำคัญทางด้านงานภาพ  ด้วยการเปลี่ยนมาใช้เอนจิน Unity และโมเดล 3D แทน 2D Sprites แบบดั้งเดิม หุ่นใหม่ ๆ อย่าง Getter Robo Arc หรือ Dynazenon ถูกทำออกมาในรูปแบบ 3D แม้ว่าจะยังดูแข็งทื่อในบางจังหวะ แต่ทีมงานก็พยายามเสริมความอลังการ เช่น คัทซีนของ Dynazenon ที่แทรกสไตล์อนิเมะ 2D หรือท่าไม้ตายของ Wing Gundam Zero ที่ปรับให้เหมือนภาพวาดอนิเมชั่นที่สวยงามขึ้น

 

 

แฟนเก่าอาจต้องใช้เวลาปรับตัวกับงานภาพใหม่ แต่ก็ต้องยอมรับว่านี่คือก้าวสำคัญในการผลักดันซีรีส์ให้เข้ากับยุคสมัย และเปิดโอกาสให้มีการนำเสนอที่หลากหลายขึ้นในอนาคต

 

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_51_56

 

Super Robot Wars Y อาจไม่ได้เป็นภาคที่ดีที่สุด แต่คือภาคที่มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาแฟรนไชส์ ทั้งในด้านการเล่าเรื่องที่แข็งแรง การผสมผสานตัวละครอย่างมีเหตุผล ระบบเกมเพลย์ที่ปรับปรุงให้เข้าถึงง่ายขึ้น 

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_44_41

แต่ถึงอย่างนั้น แม้ Super Robot Wars Y จะมีการปรับปรุงในด้านระบบเกมและอินเตอร์เฟซ รวมถึงการเพิ่มรายละเอียดกลยุทธ์ผ่านระบบ Assist Link และเมนูประเมินความเสียหายล่วงหน้า แต่ในภาพรวมแล้ว ณ วันที่เขียนบทความนี้  ภาพโครงสร้างของเกมเพลย์แบบรวมๆ ก็ยังคงใกล้เคียงกับภาคก่อนๆ อย่าง SRW 30 อยู่มาก และส่วนตัวเชื่อว่า ทำให้แฟนๆ อาจยังไม่รู้สึกถึง “ความแตกต่างอย่างแท้จริง” ที่ทีมงานได้กล่าวถึงในการเปิดตัว

 

เมื่อย้อนกลับไปในยุคก่อน ซีรีส์นี้เคยกล้าทดลองและใส่ระบบเฉพาะตัวที่น่าสนใจไว้มากมาย เช่น…

-Support System ที่เริ่มต้นใน SRW Compact 2 ทำให้การประสานงานระหว่างยูนิตมีมิติ ทั้งการโจมตีและป้องกัน

-Platoon System จาก SRW Alpha 2-3 ที่รวมยูนิตหลายตัวในหน่วยเดียว ช่วยให้การจัดทัพมีความลึก

-Proficiency System ที่เปลี่ยนระดับความยากและปลดล็อคตอนจบลับจากระดับฝีมือผู้เล่นในภาค Impact, Alpha, Z

-Parts Destruction System จาก SRW GC/XO ที่ให้ผู้เล่นโจมตีเฉพาะส่วนของหุ่นเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหว หรืออาวุธของศัตรู คล้ายกับเกม Front Mission

 

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_53_03 SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_47_37

ระบบเหล่านี้มีทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนในแต่ละภาค แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงความกล้าในการทดลอง แม้จะไม่สมบูรณ์แบบเสมอไป ต่างจากยุคหลังที่หลายภาคดูเหมือน “ก๊อบวาง” มากขึ้นเรื่อยๆ

ในขณะที่แฟนบางคนอาจจะมีความรู้สึกว่า เอาน่ะ ดีแค่ไหนแล้ว ที่มีภาคใหม่ให้เล่น…

แต่ต้องไม่ลืมว่า ความรู้สึกนี้ ซักวันก็จะค่อยๆเลือนหายไป เพราะความจำเจ และรู้สึกแค่ว่า เอาหุ่นใหม่ แปะโลโก้ตัวเลขใหม่แล้วจบกัน…

แบบเกมแนวฟุตบอลชื่อดังที่ออกรายปี มีแค่อัพเดทกราฟิก กับนักเตะ ที่ใช้สูตรนี้มายาวนาน

SUPER ROBOT WARS Y 4_9_2568 20_55_58

ถามว่ามีคนซื้อเล่นมั้ย? บอกเลยว่า “มีแน่นอน” แต่มากน้อยนี่อีกเรื่อง 555+

แล้วสูตรสำเร็จที่คุ้นเคย…จะพายอดขายเกมนี้ไปถึงฝั่งฝันหรือไม่? เพราะต้องไม่ลืมว่า SRW ภาครวมหุ่นจากอนิเมะหลายเรื่อง มีต้นทุนในการทำเกมสูง และส่วนมากหมดไปกับค่า LC หุ่นจากอนิเมะแต่ละเรื่อง ไหนจะเพลงOSTอีก หากมองปัจจัยเหล่านี้เพิ่มเข้าไป แล้วดันมาเจอเกมเพลย์ที่ไม่หวือหวาสดใหม่ หรือมีอะไรที่ต่างจากเดิมนิดเดียว ก็อาจจะส่งผลทำให้เกมไม่สามารถสร้างยอดที่ต้องการได้

SRW-Y-release-date-dlc-1024x578

ดังนั้นแม้ SRW Y จะดูมีศักยภาพและความน่าสนใจในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่แสดงให้เห็นถึง “ความกล้า” หรือ “ความใหม่” ที่ชัดเจนในเชิงเกมเพลย์จริงๆ

 

 

 

แอดมิน AK47

 

 

#SuperRobotWarsY #SRW #BandaiNamco #TacticalRPG #Mecha #Gundam #Macross #CodeGeass #GetterRobo #NintendoSwitch #PS5 #PC