The Witcher IV [Action Rpg / Openworld]
04 พฤษภาคม 2568 00:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

The-Witcher-4 (2)

 

The Witcher 4

ประเภท : Action Rpg / Openworld

เครื่อง :-

ผู้พัฒนา : CDProjekt Red / Bandai Namco

วันวางจำหน่าย : -

 

CD Projekt RED เผยตัวอย่างเทคนิคล่าสุดของ The Witcher IV บน PlayStation 5 พร้อมโชว์ศักยภาพ Unreal Engine 5

CD Projekt RED ได้เปิดเผยตัวอย่างใหม่ของเกม The Witcher IV ทั้งในรูปแบบภาพยนตร์ (Cinematic Trailer) และการสาธิตเทคนิคเบื้องต้น (Technical Demo) ภายในงาน State of Unreal 2025 โดยการสาธิตครั้งนี้รันบนเครื่อง PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน ที่ความลื่นไหลระดับ 60 เฟรมต่อวินาที พร้อมเปิดใช้งานฟีเจอร์ Ray Tracing เต็มรูปแบบ

 

ตัวเดโมดังกล่าวติดตามการผจญภัยของ Ciri ตัวเอกหลักของภาคนี้ ระหว่างออกทำภารกิจปราบสัตว์ประหลาด ภายใต้ฉากหลังเป็นโลก Open-world ที่มีความละเอียดซับซ้อนสูง โดยทีมพัฒนาได้สาธิตการทำงานของฟีเจอร์ต่าง ๆ ที่ช่วยยกระดับประสิทธิภาพ ความสมจริง และความลื่นไหลของโลกภายในเกม

 

เดโมถูกตั้งอยู่ในภูมิภาค Kovir ซึ่งจะปรากฏในซีรีส์ The Witcher เป็นครั้งแรก โดยเราจะได้เห็น Ciri และม้า Kelpie เดินทางผ่านป่าทึบและภูเขาสูง เพื่อไปยังเมืองท่าที่คึกคักชื่อว่า Valdrest ตลอดเส้นทาง CD Projekt RED และ Epic Games ได้อธิบายอย่างละเอียดถึงเทคโนโลยีที่ใช้ เช่น ระบบ Nanite Foliage ที่จำลองพืชพรรณหนาแน่นโดยไม่กระทบเฟรมเรต, MetaHuman ผสานกับระบบ AI มวลชน (Mass AI) สำหรับสร้างฝูงชนขนาดใหญ่, Unreal Animation Framework สำหรับแอนิเมชันตัวละครที่สมจริง, และ FastGeo Streaming ที่ช่วยให้แผนที่โหลดได้อย่างรวดเร็วและราบรื่น

 

การพัฒนาเหล่านี้เกิดขึ้นจากความร่วมมือระหว่าง CD Projekt RED กับ Epic Games ที่เริ่มขึ้นตั้งแต่ปี 2022 เพื่อผลักดันขีดความสามารถของ Unreal Engine ด้านการสร้างโลก Open-world ให้ก้าวหน้า และวางรากฐานของเครื่องมือเฉพาะที่สอดคล้องกับปรัชญาการออกแบบเกมของ CD Projekt RED โดยฟีเจอร์ต่าง ๆ ที่ถูกพัฒนาในครั้งนี้จะถูกเผยแพร่ให้ผู้พัฒนาเกมอื่น ๆ ใช้งานได้ผ่าน Unreal Engine 5.6 ซึ่งเปิดตัวแล้ววันนี้

 

คุณ Michal Nowakowski ซีอีโอร่วมของ CD Projekt RED กล่าวในแถลงการณ์ว่า

“เราร่วมมือกับ Epic Games เพื่อผลักดันเทคโนโลยีเกมแนว Open-world ให้ก้าวล้ำ การได้แสดงตัวอย่างแรกของสิ่งที่เราสร้างขึ้นด้วย Unreal Engine ที่รันที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน PS5 ถือเป็นหมุดหมายที่สำคัญ และเป็นผลจากความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างสองทีม แต่เรายังไม่หยุดเพียงเท่านี้ ยังมีสิ่งที่น่าตื่นเต้นอีกมากที่รออยู่ระหว่างการพัฒนา The Witcher IV ต่อไป”

ด้านคุณ Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Epic Games กล่าวเสริมว่า

“CD Projekt RED เป็นหนึ่งในสตูดิโอที่สร้างเกม Open-world ได้ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่พวกเขาร่วมงานกับเราในการผลักดัน Unreal Engine ไปอีกขั้น พวกเขาคือพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบในการพัฒนาฟีเจอร์สร้างโลกใหม่ ๆ ที่เราจะเปิดให้กับนักพัฒนาทุกคนในอนาคต”

 

ถึงแม้เดโมจะรันบนเครื่อง PlayStation 5 แต่เทคโนโลยีทั้งหมดจะรองรับทุกแพลตฟอร์มที่ The Witcher IV วางจำหน่ายในอนาคต

witcher-4-ciri

Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการเกมกล่าวว่า

“เรากำลังเริ่มต้นเรื่องราวใหม่ของ Witcherโดยคราวนี้ Ciri เป็นหัวใจของเรื่อง มันดีมากที่ในที่สุดก็สามารถพูดคำเหล่านั้นได้เสียที เรารู้มานานแล้วว่าเราต้องการให้ Ciri เป็นตัวเอกของ The Witcher IV มันรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับเรา และเราเชื่อว่า Ciri สมควรได้รับมัน ในเกมนี้ เราต้องการสำรวจว่าการเป็นวิทเชอร์อย่างแท้จริงนั้นหมายความว่าอย่างไรโดยการเดินตาม Ciri บนเส้นทางของเธอ ตัวอย่างนี้เป็นรสชาติของทั้งสองสิ่งนั้น และแสดงให้เห็นว่าโลกของThe Witcher นั้นมืดมนและลงหลักปักฐาน ได้ขนาดไหน”

The-Witcher-4

ตัวอย่างความยาวเกือบ 6 นาทีนี้ ผู้ชมจะได้รู้จักกับ Ciri ลูกสาวบุญธรรมของ Geralt of Rivia ซึ่งเธอต้องรับหน้าที่เป็นนักล่าแม่มดในหมู่บ้านห่างไกลที่ถูกสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวซึ่งเรียกร้องการสังเวยมนุษย์คุกคามมาหลายชั่วอายุคน ตัวอย่างหนังเรื่องนี้เป็นเรื่องราวสั้นๆ ของนักล่าแม่มดโดยนำเสนอความสามารถและเครื่องมือใหม่ๆ ของ Ciri รวมถึงโซ่และพลังเวทมนตร์ขั้นสูง

Witcher-4-Ann_12-12-24-768x432

หัวใจสำคัญของตัวอย่างนี้คือมุมมองของ Ciri ในฐานะคนนอกหมู่บ้าน ขณะที่ชาวบ้านกล่าวคำอำลากับเด็กสาวคนหนึ่งในหมู่บ้าน ซึ่งเป็นเด็กสาวที่พวกเขาเตรียมจะสังเวยตามพิธีกรรมแบบดั้งเดิม Ciri ก็เลือกที่จะเข้าแทรกแซง โดยมีเป้าหมายที่จะสังหารสัตว์ร้ายและช่วยเด็กสาวไปพร้อมๆ กัน Ciri พบว่าตัวเองขัดแย้งกับอคติและความเชื่อโชคลางของคนที่เธอพยายามปกป้อง ทำให้เธอต้องเผชิญกับบทเรียนอันเจ็บปวดของThe Witcher นั่นคือ  “สัตว์ประหลาดมีอยู่ในทุกรูปแบบ แม้แต่ในตัวผู้คน”

 

The Witcher IV เป็น เกม RPG แบบเล่นคนเดียว จาก CD Projekt RED ในช่วงเริ่มต้นของเรื่องราวใหม่ ผู้เล่นจะรับบทเป็น Ciri และออกเดินทางในโลกแฟนตาซีอันโหดร้าย เกมดังกล่าวมีเป้าหมายที่จะเป็นเกม The Witcher ที่สมจริงและทะเยอทะยานที่สุด

 

the-witcher-iv (2)

โดยสื่อต่างประเทศ gamespot ได้สัมภาษณ์ Sebastian Kalemba ผู้อำนวยการเกมเพิ่มเติม หลังเปิดตัวเกม ถึงคอนเท้นท์ภายในเกม และสิ่งที่ทำให้ทีมงานต้องกลับไปคิดถึงการหาตัวเอกใหม่ 

 

GameSpot: พวกคุณรู้สึกยังไงบ้างหลังจากการเปิดตัว?

ผมรู้สึกโล่งใจ ตื่นเต้นสุดๆ และมีความสุข เหนื่อยนิดหน่อย แต่พูดตรงๆ ว่าก็ดี เพราะเราเพิ่งเริ่มการผลิต แต่ผมมีความสุขมากๆ กับปฏิกิริยาที่ได้รับมาจนถึงตอนนี้ และเราเตรียมการสำหรับช่วงเวลานี้มาตลอดทั้งปี และมันเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นมากๆ ผมจินตนาการถึงช่วงเวลานี้มาเป็นเวลาหลายเดือน และในที่สุดมันก็ระเบิดออกมา ผมมีความสุขมากๆ ทีมงานตื่นเต้นมาก และทีมงานสมควรได้รับช่วงเวลานี้จริงๆ ในที่สุด เราก็ไม่ต้องพูดถึงโปรเจ็กต์นี้ที่มีชื่อรหัสว่า Polaris แล้ว เราสามารถเรียกมันว่า Witcher IV ได้ เราสามารถพูดออกมาดังๆ ได้ว่า “Ciri เป็นตัวเอกหลัก” และ “มันเป็นเรื่องราวใหม่”  และ “จะเกิดขึ้นในภูมิภาคใหม่ๆ ของโลก”  สิ่งเหล่านี้ในที่สุดเราก็สามารถเปิดเผยได้ และมุ่งเน้นไปที่การผลิต และเริ่มต้นปีใหม่ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่ในภาคที่สอง

 

the-witcher-iv (3)

GameSpot: ขอพูดถึง Ciri สักหน่อย การเลือกให้ Ciri เป็นตัวเอกถือเป็นการตัดสินใจที่ยากไหม หรือว่ามันชัดเจนอยู่แล้วตั้งแต่แรก?

มันเป็นทางเลือกที่ชัดเจน และผมจำได้ว่าเก้าปีที่แล้วเราได้ตัดสินใจเรื่องนี้ไปแล้ว ดังนั้นมันไม่ใช่การตัดสินใจที่ยาก เราตัดสินใจ ให้ความสำคัญกับ Ciri เพราะเธอสมควรได้รับสิ่งนี้ เธอวิ่งมาเกือบทั้งชีวิตและนี่คือช่วงเวลาที่เธอได้กำหนดตัวตนของเธอเอง นี่ทำให้เรามีพื้นที่มากขึ้นในการขยายแฟรนไชส์  และยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดได้ด้วย ดังนั้นผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสโลกนี้จากมุมมองที่แตกต่าง แต่ด้วยวิธีใหม่ที่น่าดึงดูดใจมาก เราอยากเล่าเรื่องราวของเด็กสาวคนหนึ่งที่ไม่สามารถเผชิญหน้ากับโชคชะตาของตัวเองได้ [ซึ่ง Ciri ก็เข้าใจได้]

Ciri วิ่งหนีมาเกือบทั้งชีวิต และในที่สุดเธอก็พบกับความสงบสุขใน Kaer Morhen นั่นคือเหตุผลที่เธอเลือกเป็นวิทเชอร์เพราะ [เธอสนุกกับมัน] มันทำให้เรามีพื้นที่มากมายในการสำรวจอารมณ์ที่เจ๋งๆ และรูปแบบเจ๋งๆ เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม มีจุดร่วมบางอย่าง [ระหว่างเธอกับ Geralt] เช่น วิธีการต่อสู้และพฤติกรรมของเธอ แต่เธอยังมีความมุ่งมั่นมาก มุ่งมั่นมาก และมีส่วนร่วมกับทุกสิ่งที่เธอเผชิญ และนี่คือสิ่งที่เรารัก [เกี่ยวกับเธอ]

 

เธออายุน้อยกว่า Geralt และคล่องแคล่วกว่า แน่นอนว่าเธอสามารถใช้เวทมนตร์ได้มากกว่าด้วย ดังนั้นจึงทำให้เรามี “งานมากขึ้น” นั่นทำให้เธอเป็นสิ่งที่พิเศษ

 

เราให้ความสำคัญกับทุกสิ่งทุกอย่าง แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมอนสเตอร์ นั่นคือศูนย์กลางของ “โลกของนักล่า”  เราต้องการแสดงให้เห็นว่า Bauk เป็นสัตว์ประหลาดที่ซับซ้อนมาก และคุณสามารถสัมผัสกับมอนสเตอร์เหล่านั้นได้มากขึ้นในระหว่างเกม เราอยากแนะนำตัวใหม่ๆ แต่แน่นอนว่าจะต้องมีหลากหลายประเภท มันเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของโลก Witcher โดยพวก มันมักจะเชื่อมโยงกับภูมิภาค สถานที่ ผู้คนรอบตัว สภาพแวดล้อม และเรื่องราวอยู่เสมอ

 

the-witcher-iv (1)

GameSpot: เมื่อพูดถึงความโรแมนติก แฟนๆ คาดหวังอะไรได้บ้าง? จะมีอะไรโรแมนติกใน The Witcher IV บ้าง?

แน่นอน มันเป็นส่วนหนึ่งของวิธีที่เราสร้างเกม มันเป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของมนุษย์ มันเป็นเรื่องธรรมดามาก ถ้าไม่มีสิ่งนั้น ผมคิดว่าเราคงไม่สามารถเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้ แต่ตามปกติแล้ว เราต้องการให้ความสำคัญกับเรื่องนี้มากเป็นพิเศษ และทำให้มันน่าสนใจและมีความหมายมาก ดังนั้น ไม่ใช่แค่สร้างเรื่องราวโรแมนติกไปเรื่อยเท่านั้น นั่นไม่ใช่แนวทางของ CD Projekt Red

 

GameSpot : CD Projekt Red ขึ้นชื่อในเรื่องภารกิจเสริม พวกคุณเคยคิดบ้างไหมว่าจะทำภารกิจเสริมให้ไปไกลกว่าเดิมอย่างไร

ใช่แล้ว เราพยายามพัฒนาเกมให้ก้าวหน้าขึ้นเรื่อยๆ เราจะเรียนรู้จากเกมก่อนหน้าและดูว่าตลาดกำลังเกิดอะไรขึ้นบ้าง คุณคาดหวังได้เลยว่าเราจะทำเช่นนั้น ด้วยความทะเยอทะยานของเรา มันจะไม่น้อยหน้าใคร แต่ใช่แล้ว เรากำลังรอคอย ที่จะสำรวจทางเลือกและผลที่ตามมา เพื่อสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่น และแสดงให้พวกเขาเห็นว่าคุณไม่สามารถควบคุมทุกอย่าง ได้จริงๆ คุณคิดว่าคุณกำลังทำบางอย่าง แต่กลับกลายเป็นตรงกันข้าม เราต้องการผลักดันให้เนื้อหาเสริมและเนื้อหาหลัก “เชื่อมโยงกัน” อย่างไร และรวมถึงตัว Ciri เองด้วย แน่นอนว่าเราจะพยายามขยายขอบเขตให้กว้างขึ้น

 เราอยากให้มันมีความหมาย และเราต้องการให้แน่ใจว่าผลลัพธ์จะปรากฎให้เห็นชัดเจน ดังนั้นคุณ “รู้สึกราวกับว่า คุณมีอิทธิพลต่อ NPC” หรือ “โลกโดยรวม” ผ่านการตัดสินใจที่ซับซ้อนเหล่านี้ ทำให้เกมของเรามีผลลัพธ์ที่เพิ่มความสามารถในการ “เล่นซ้ำ” อีกรอบ คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์เกมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

 

 

 

 

#TheWitcherIV #Ciri  #CDProjektRED #Games #GeraltofRivia