Shadow Labyrinth [Games / 2025]
23 มิถุนายน 2568 23:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Shadow Labyrinth   (11)

Shadow Labyrinth 

ระบบ : PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC , Switch 2

พัฒนาโดย :   Bandai Namco Studios Inc.

วางจำหน่าย :  18 กรกฎาคม 2025

 

Shadow Labyrinth   (6)

Shadow Labyrinth คือเกมแพลตฟอร์มแอคชั่น 2 มิติที่ผสมผสานแนวเกมเข้ากับ PAC-MAN  พัฒนาโดย Bandai Namco Studios และเผยแพร่โดย Bandai Namco Entertainment เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์​​ Pac-Man และภาคต่อของอนิเมชั่นตอน “Circle” ของ Secret Level  ของ Tim Miller  มีกำหนดวางจำหน่าย 18 กรกฎาคม 2025 สำหรับ PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switchและ Windows ผ่าน Steam

 Shadow Labyrinth  (4)

Shadow Labyrinth บอกเล่าเรื่องราวในปี 3333 บนดาวเคราะห์ที่ล่มสลายจากสงครามยุคโบราณ โดยคุณจะรับบทเป็น Swordsman No. 8 ที่ถูกปลุกให้ตื่นขึ้นมาโดย PUCK ลูกแก้วสีเหลืองลอยฟ้าที่มีชีวิต บนดาวเคราะห์ลึกลับท่ามกลางซากปรักหักพังของสงครามในอดีต นี่คือ โลกที่ต้อง “สู้และกลืนกิน” เหล่าศัตรูให้ได้ จุดนี้เองที่เป็นการเล่นกับต้นแบบดั้งเดิมของ PAC-MAN ที่เคยเป็นเพียงผู้ล่าจุดกลม ๆ แต่ตอนนี้กลายเป็นการต่อสู้เพื่อความอยู่รอดในบรรยากาศที่เคร่งเครียดแบบไซไฟ-ดิสโทเปีย และ Swordsman No. 8 ได้รับเลือกให้เป็นเครื่องมือแห่งเจตจำนงของPUCK เพื่อเอาชีวิตรอด … ค้นพบความลับมากมาย …กลืนกินศัตรู…และเติบโตจากเหยื่อเป็นผู้ล่าที่เก่งกาจ

 

Shadow Labyrinth (9)

สัมผัสด้านมืดของ PAC-MAN อย่างไม่เคยมีมาก่อนใน “Shadow Labyrinth” เกมแอ็กชัน 2D สำรวจดันเจี้ยนที่ดาร์กที่สุดในประวัติศาสตร์ Namco

ที่มา  www.gamespark.jp

Shadow Labyrinth (2)

ระบบการเล่นในช่วงเดโม่ที่สื่อญี่ปุ่นได้ทดสอบเมื่อช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ก็เปิดเผยให้เห็นการผสมผสานที่น่าทึ่งระหว่างปริศนา การต่อสู้ และแอ็กชันผจญภัย โดยผู้เล่นต้องรวบรวมชิ้นส่วน 3 ชิ้นจากพื้นที่โซนซ้าย-ขวา-ล่าง ซึ่งแต่ละโซนมีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน โซนซ้ายเน้นการกลิ้งก้อนหินไขปริศนา / โซนขวาต้องหลบสายไฟที่สลับตำแหน่งไปมา / ส่วนโซนล่างคือสนามประลองกับศัตรูจำนวนมาก ทำให้ผู้เล่นต้องพลิกแพลงการใช้อาวุธและสกิลอย่างชาญฉลาด โดยเฉพาะพลังแปลงร่าง GAIA ที่พลิกสถานการณ์ได้แต่ใช้ได้จำกัด

Shadow Labyrinth (6) Shadow Labyrinth (4)

หนึ่งในกิมมิคสำคัญที่ท้าทายผู้เล่นมากคือโหมด “Mini-Puck” ที่เปลี่ยนมุมมองเป็นสไตล์ PAC-MAN ดั้งเดิมแต่ผสมความเป็นเกมแอ็กชันสมัยใหม่ ผู้เล่นต้องกระโดด หลบหลีก และหาทางออกให้ได้ในเวลาจำกัด แถมยังเจอกับกับดักที่หากพลาดก็ต้องเริ่มใหม่ จุดนี้แม้จะมีระบบช่วยเหลืออย่างการหยุดเวลาและลูกศรบอกจังหวะกระโดด แต่ก็ไม่ได้ลดความโหดที่ทำให้ต้องตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า เรียกว่าเป็นความยากที่ให้ความรู้สึก “อยากเอาชนะ” มากกว่ารู้สึกหมดกำลังใจ

 

Shadow Labyrinth (7) Shadow Labyrinth

ในช่วงท้ายของเดโม ก็ได้มีการพบกับบอส “G-HOST Pink: Gireness Leia” ที่ออกแบบมาจาก ผี Pinky ใน PAC-MAN โดยมาในรูปแบบสิ่งมีชีวิตที่เหมือนถูกบางอย่างสิงสู่ การต่อสู้มีระบบที่ซับซ้อน ทั้งการหลบกรงเล็บจากระยะไกล การโจมตีคอร์ของบอส และการป้องกันด้วยพารรี่ จังหวะการเล่นที่วุ่นวายนี้กลับให้รางวัลเป็นความรู้สึกฟินสุด ๆ เมื่อจัดการได้อย่างสมบูรณ์ เป็นอีกหนึ่งการออกแบบที่สร้างความรู้สึก “หลุดพ้น” เมื่อเอาชนะได้

 

Shadow Labyrinth (1)

ความเซอร์ไพรส์ที่แฟนเก่า Namco ต้องเฮคือการโผล่มาของอิทธิพลจาก “Splatterhouse” เกมแอ็กชันสยองขวัญระดับตำนานในยุค 80 โดยมีบอส “Jen Jenmeld” ที่ชวนให้นึกถึง Jennifer จากต้นฉบับ แถมการต่อสู้ยังมีเพลงแบ็คกราวด์ที่เหมือนหยิบสไตล์จาก Splatterhouse มาเต็ม ๆ ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจนัก เพราะผู้แต่งดนตรีจากต้นฉบับอย่าง Masaru Tajima ก็มาร่วมงานใน Shadow Labyrinth ด้วยโดยตรง ทำให้เกมนี้กลายเป็นงานฉลอง Easter Egg ที่ชวนขนลุกให้กับแฟน Namco รุ่นเก๋าอย่างแท้จริง

 

สื่อญี่ปุ่นได้ให้ความเห็นว่า Shadow Labyrinth ไม่ใช่แค่เกมแอ็กชันสำรวจที่มีระบบการเล่นแน่นๆ แต่ยังเป็นโปรเจกต์ที่เชื่อมโยงตำนานของ Namco ทั้ง PAC-MAN, Dig Dug, Bosconian, Xevious และ Splatterhouse เข้าไว้ด้วยกันอย่างแนบเนียน แฟนเกมยุคเก่าจะสัมผัสได้ถึงความตั้งใจในการ “สานต่อจักรวาลเกมคลาสสิกให้เข้ากับประสบการณ์สมัยใหม่” ได้อย่างน่าประทับใจ 

 

 

Shadow Labyrinth  (1)

Shadow Labyrinth การคืนชีพของ Pac-Man ในโลกมืดที่ไม่เคยมีใครกล้าทำมาก่อน

 

เมื่อพูดถึง Pac-Man หลายคนคงนึกถึงเกมอาร์เคดสุดคลาสสิกที่เต็มไปด้วยสีสันสดใส เสียง “วากาวากา” และการไล่ล่าผีในเขาวงกตที่คุ้นเคย แต่ใน Shadow Labyrinth ทีมพัฒนาได้พลิกแนวคิดเดิมอย่างสิ้นเชิง สร้างสรรค์ประสบการณ์ใหม่ที่ทั้งมืดมน เข้มข้น และลึกซึ้งกว่าที่เคยมีในแฟรนไชส์นี้

 

แนวคิดตั้งต้นของเกมคือ “Pac-Man ในเวอร์ชันที่มืดมนและจริงจังกว่า” — และผลลัพธ์คือเกมแอ็กชัน-สำรวจในฉากไซไฟ ที่ทั้งแฟนเดิมและผู้เล่นรุ่นใหม่จะต้องตื่นเต้นไปกับมัน

Shadow Labyrinth (7)

หนึ่งในหัวใจของ Pac-Man คือ “เขาวงกต” และใน Shadow Labyrinth ทีมงานไม่ได้มองเขาวงกตเพียงแค่เป็นฉากหลัง แต่เป็นตัวละครหลักของเกมไปพร้อม ๆ กับผู้เล่น แผนที่ของเกมซึ่งเป็นดาวเคราะห์ลึกลับในห้วงอวกาศนั้นถูกออกแบบให้กลายเป็นเขาวงกตขนาดมหึมา ผู้เล่นต้องทำความเข้าใจเส้นทาง ซอกซอย และความลับต่าง ๆ เพื่อเอาชีวิตรอดและก้าวหน้าในเกม ทำให้ทุกย่างก้าวในเขาวงกตแห่งนี้คือการสำรวจและการตัดสินใจ และยิ่งคุณลงลึกในแต่ละชั้นของดันเจียน ความยากในการเอาชีวิตรอดก็จะเพิ่มขึ้นอย่างท้าทาย

Shadow Labyrinth (3)

การควบคุมง่าย แต่ลึกซึ้ง แม้จะได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคด แต่ Shadow Labyrinth ยังคงความเข้าถึงง่ายไว้ด้วยระบบควบคุมที่เรียบง่าย แต่เสริมด้วยความหลากหลายของอาวุธ การเคลื่อนไหว และเส้นทางให้เลือกอย่างอิสระ ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีรับมือกับสถานการณ์ต่าง ๆ ได้ด้วยสไตล์ของตนเอง ทั้งการซุ่มโจมตี การหลบหลีก หรือแม้แต่ใช้พลังพิเศษเพื่อพลิกสถานการณ์

Shadow Labyrinth   (9)

เกมมีตัวละครหลักให้เลือกเล่นถึง 3 ตัว ที่ส่งผลต่อการเล่นอย่างมาก

Swordsman No.8: นักดาบผู้เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ระยะประชิดและการหลบหลีก

Mini Puck: ตัวละครที่เน้นการสำรวจเส้นทางลับและการแอบซ่อน

Shadow Labyrinth (6)

GAIA: หุ่นยนต์ยักษ์ของเกม ให้พลังทำลายล้างสูง ใช้โจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งและฝ่าฉากอันตรายได้อย่างรวดเร็ว — แต่พลังนี้มีจำกัด ต้องใช้ด้วยความชาญฉลาด

Shadow Labyrinth (1)
“กิน” เพื่อเอาชีวิตรอด… ใน Pac-Man การกินเป็นเมคานิคหลักของเกม และใน Shadow Labyrinth แนวคิดนี้ถูกต่อยอดไปอีกขั้น ผู้เล่นสามารถ “กิน” ศัตรูเพื่อรับทรัพยากรเฉพาะตัว ซึ่งจะนำไปอัปเกรดความสามารถหรือปลดล็อกสกิลใหม่ได้ ระบบนี้เปลี่ยน “การกิน” ให้กลายเป็นแกนกลางของการเติบโต — จากผู้ล่าเล็ก ๆ สู่ภัยคุกคามที่แท้จริง

Shadow Labyrinth   (7)

แฟน ๆ Pac-Man อาจสงสัยว่า “แล้วผีล่ะ?” พวกมันไม่ได้หายไปไหน แต่กลับมาในรูปแบบที่น่าสะพรึงกว่าเดิมในชื่อ “G-Hosts” สิ่งมีชีวิตปรสิตที่สามารถยึดร่างสัตว์ประหลาดหรือเครื่องจักรในเกมได้ พวกมันทำหน้าที่เป็นบอสในเกม โดยเฉพาะ G-Hosts ที่อ้างอิงจากผีคลาสสิกอย่าง Pinky ที่กลับมาในร่างใหม่อันบิดเบือนน่าสะพรึง

Shadow Labyrinth (2)
เหนือสิ่งอื่นใด Shadow Labyrinth ยังเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล UGSF (United Galaxy Space Force) — ไทม์ไลน์ร่วมที่เชื่อมเกมไซไฟของ Bandai Namco หลายเรื่องเข้าด้วยกัน ผู้เล่นอาจได้พบศัตรูจากซีรีส์ในตำนานอย่าง Dig Dug, Bosconian และอีกมากมาย ในโลกที่เต็มไปด้วยความลับและการเชื่อมโยงอันน่าตื่นเต้น

Shadow Labyrinth  (4)

Shadow Labyrinth เริ่มพัฒนาในปี 2020  ทาง Bandai Namco Studios เริ่มสร้างเกมโดยมีเป้าหมายเพื่อขยายฐานแฟนซีรีส์ Pac-Man ซึ่งเป็นแฟรนไชส์สุดคลาสสิค ที่เป็นมิตรกับครอบครัว ถูกตีความใหม่ให้ “เป็นผู้ใหญ่” ขึ้น และ”มืดมน” มากขึ้น ทีมงานได้กลับไปที่แนวคิดดั้งเดิมสำหรับ เกม Pac-Manภาคแรก คือ การกลืนกิน เพื่อพัฒนา และสรุปเป็นShadow Labyrinth และเกมนี้เป็นฝีมือของ  Katsuhiro Harada โปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Tekken และเกมดังกล่าวกำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้เอ็นจิ้นUnity 

 Shadow Labyrinth  (1)

Shadow Labyrinth ไม่ใช่แค่การรีบูตของ Pac-Man แต่มันคือการรื้อสร้างแนวคิดเดิมแล้วสร้างสิ่งใหม่ที่ลึกกว่า เข้มข้นกว่า และน่าค้นหากว่าเดิม ด้วยการผสมผสานระหว่างความคลาสสิกและความกล้าใหม่ มันอาจกลายเป็นเกมที่แฟนเก่าจะต้องหลงรัก และผู้เล่นใหม่จะต้องจดจำ

 

Shadow Labyrinth วางจำหน่ายในระบบ PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC , Switch 2 วันที่ 18 กรกฎาคม 2025

 

 

แอดมิน AK47

 

#shadowlabyrinth #consumedarkness #whatthepuck