Vindictus: Defying Fate
ประเภท: Action RPG
ผู้พัฒนา: NEXON Korea
ผู้จัดจำหน่าย: NEXON
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: ภายในปี 2027
ข้อมูล nexon.com Steam PlaystationStore
NEXON ประกาศยืนยันอย่างเป็นทางการผ่าน PlayStation Blog ว่า Vindictus: Defying Fate เกมแอ็กชัน RPG แฟนตาซียุคกลางที่พัฒนาต่อยอดจากแฟรนไชส์ Vindictus เตรียมวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ควบคู่กับเวอร์ชัน PC ภายในปี 2027 หลังจากก่อนหน้านี้เปิดตัวและได้รับความสนใจจากผู้เล่นทั่วโลก ด้วยระบบต่อสู้ที่เน้นความหนักหน่วง การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว และการเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดขนาดมหึมา โดยปัจจุบันผู้เล่นสามารถเพิ่มเกมลงใน Wishlist บน PlayStation Store ได้แล้ว
การประกาศครั้งนี้ถือเป็นอีกก้าวสำคัญของ NEXON ในการขยายแฟรนไชส์ Vindictus สู่แพลตฟอร์มคอนโซล โดย Dongseok Oh หัวหน้าผู้กำกับเกมจาก NEXON Korea ได้ออกมาแนะนำวิสัยทัศน์เบื้องหลังการพัฒนา พร้อมเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับโลกของเกม ตัวละคร ระบบต่อสู้ และแนวทางการออกแบบประสบการณ์การเล่นที่ทีมงานต้องการนำเสนอ ซึ่งมีรายละเอียดน่าสนใจมากกว่าการเป็นเพียงเกมแอ็กชันแฟนตาซีทั่วไป
เกมนี้คือ?
Vindictus: Defying Fate เป็นเกม Action RPG ที่นำแฟรนไชส์ Vindictus หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mabinogi Heroes ในบางภูมิภาค กลับมานำเสนอในรูปแบบใหม่ โดยยังคงรักษาเอกลักษณ์สำคัญของต้นฉบับเอาไว้ นั่นคือระบบต่อสู้ระยะประชิดที่เน้นการอ่านจังหวะศัตรู การหลบหลีก การป้องกัน และการสวนกลับอย่างแม่นยำ
ทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานเทพปกรณัมเซลติก นำมาสร้างโลกแฟนตาซียุคกลางที่เต็มไปด้วยความขัดแย้งระหว่างมนุษย์และเผ่าพันธุ์ Fomors รวมถึงเหล่าสัตว์ประหลาดและศัตรูขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นต้องเผชิญหน้า
แนวทางการพัฒนาให้ความสำคัญกับความรู้สึกของการต่อสู้เป็นอันดับแรก โดยต้องการให้ทุกการโจมตีมีน้ำหนัก ทุกการป้องกันมีความหมาย และทุกจังหวะการสวนกลับสามารถสร้างความรู้สึกสะใจให้กับผู้เล่นได้
Dongseok Oh อธิบายว่าทีมงานให้ความสำคัญกับการสร้างเอกลักษณ์ของตัวละครผ่านอาวุธเป็นจุดเริ่มต้น ก่อนนำไปพัฒนาร่วมกับฝ่ายเนื้อเรื่อง ฝ่ายออกแบบระบบต่อสู้ และฝ่ายออกแบบรูปลักษณ์ เพื่อให้ฮีโร่แต่ละคนมีบุคลิกและวิธีการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน
สิ่งที่ตามมาคือผู้เล่นจะไม่ได้เลือกตัวละครเพียงเพราะชื่นชอบรูปลักษณ์หรืออาวุธเท่านั้น แต่ยังต้องพิจารณาด้วยว่ารูปแบบการต่อสู้ของฮีโร่คนนั้นเหมาะกับสไตล์การเล่นของตนเองหรือไม่
เนื้อเรื่อง
เรื่องราวเกิดขึ้นใน ดินแดน Taranúil ซึ่งตกอยู่ภายใต้คำทำนายอันน่าสะพรึงกลัวจากเทพธิดา Morrighan ที่กล่าวว่า ประตูสู่สรวงสวรรค์จะเปิดออกเมื่อเผ่าพันธุ์หนึ่งสามารถกำจัดอีกเผ่าพันธุ์จนหมดสิ้น
คำทำนายดังกล่าวกลายเป็นแรงผลักดันให้มนุษย์ลุกขึ้นต่อสู้กับ เผ่า Fomors ซึ่งถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามต่อการดำรงอยู่ของมนุษยชาติ ความเชื่อที่ว่าการกำจัด Fomors คือหนทางไปสู่สรวงสวรรค์ทำให้สงครามดำเนินต่อเนื่องมาหลายชั่วอายุคน และก่อให้เกิดความสูญเสียอย่างมหาศาล
ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นทหารใหม่แห่งกองทหารรับจ้าง Kalbram Mercenaries ภายใต้สังกัดภาคี Rocheste ซึ่งต้องออกเดินทางเข้าสู่พื้นที่ต่าง ๆ ของโลกเพื่อเผชิญหน้ากับภัยคุกคามและค้นหาความจริงที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังสงครามครั้งนี้
พื้นที่สำคัญที่ได้รับการเปิดเผยประกอบด้วย Colhen หมู่บ้านแนวหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัย, Northern Ruins ซากปรักหักพังโบราณที่เต็มไปด้วยร่องรอยของอดีต, Hoarfrost Hollow หุบเขาน้ำแข็งอันหนาวเหน็บ และ Ainle เมืองลึกลับที่ซ่อนความลับบางอย่างเอาไว้
อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องของ Vindictus: Defying Fate จะไม่ได้เป็นการนำเรื่องราวจากเกมต้นฉบับมาถ่ายทอดซ้ำทั้งหมด แม้จะมีการอ้างอิงองค์ประกอบจาก Mabinogi Heroes Season 1 แต่ทีมงานยืนยันว่าต้องการสร้างเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์ของตัวเอง พร้อมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นค้นพบความแตกต่างระหว่างสองเกมผ่านการผจญภัย
นอกจากนี้ NEXON ยังวางแผนทยอยขยายเนื้อเรื่องผ่านการอัปเดตในอนาคต โดยช่วงเปิดตัวจะเน้นนำเสนอแกนหลักของโลกและเหตุการณ์สำคัญของเรื่องราวก่อน แล้วจึงเพิ่มเติมรายละเอียดและความลึกของเนื้อหาตามลำดับ
ตัวละคร
หนึ่งในหัวใจสำคัญของ Vindictus: Defying Fate คือการออกแบบตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยทีมงานต้องการให้ความแตกต่างของฮีโร่เกิดจากระบบการต่อสู้และอาวุธที่ใช้งาน มากกว่าการแบ่งหน้าที่ตามรูปแบบเกม RPG ทั่วไป
ตัวละครที่ได้รับการเปิดเผยแล้วประกอบด้วย
Lann นักรบผู้ใช้ดาบคู่ที่เน้นความรวดเร็วและความคล่องตัว สามารถโจมตีด้วยคอมโบต่อเนื่อง พร้อมเคลื่อนไหวหลบหลีกเพื่อหาจังหวะสวนกลับอย่างมีประสิทธิภาพ เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้ที่รวดเร็วและไม่หยุดนิ่ง
Fiona นักรบหญิงผู้ใช้ดาบยาวและโล่ มีความสามารถโดดเด่นทั้งด้านการโจมตีและการป้องกัน สามารถตั้งรับการโจมตีของศัตรู ปัดป้องในจังหวะสำคัญ และเปิดช่องสวนกลับอย่างแม่นยำ รูปแบบการเล่นจะเน้นการอ่านทิศทางและจังหวะของคู่ต่อสู้
Delia เจ้าหญิงนักรบผู้ใช้อาวุธ Bastard Sword เน้นการสร้างความเสียหายด้วยพลังโจมตีอันรุนแรง สามารถชาร์จพลังเพื่อปลดปล่อยท่าโจมตีที่หนักหน่วง รวมถึงพุ่งทะลวงเข้าสู่ระยะประชิดเพื่อกดดันศัตรู
Karok นักรบร่างยักษ์ผู้ใช้อาวุธเสาขนาดใหญ่ มีความแข็งแกร่งทางร่างกายสูง สามารถรับแรงปะทะและเข้าประลองพละกำลังกับศัตรูขนาดมหึมาได้โดยตรง จุดเด่นคือการต่อสู้ที่เน้นพลังและการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว
นอกจากตัวละครทั้งสี่ที่เปิดเผยแล้ว ทีมพัฒนายังยืนยันว่ากำลังตั้งเป้าให้มีตัวละครที่เล่นได้อย่างน้อย 6 คนในช่วงเปิดตัว โดยจำนวนดังกล่าวอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความคืบหน้าในการพัฒนา
หนึ่งในตัวละครที่ได้รับการยืนยันว่ากำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาคือ Evie นักเวทสาวผู้ใช้อาวุธคทา ซึ่งทีมงานกำลังออกแบบระบบเวทมนตร์ธาตุให้เหมาะสมกับเอกลักษณ์ของเธอโดยเฉพาะ ส่วน Arisha ก็เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่อยู่ในแผนการพัฒนาเช่นกัน
การออกแบบตัวละครใหม่จะยังคงยึดอาวุธประจำตัวจากเกมต้นฉบับเป็นพื้นฐาน เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของฮีโร่แต่ละคนเอาไว้ ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ตัวละครใหม่มีรูปแบบการต่อสู้และความสามารถที่แตกต่างออกไป
เกมเพลย์
ระบบต่อสู้ที่ไม่ใช่ Soulslike แต่เป็นเอกลักษณ์แบบ Vindic-Like
แม้ภาพรวมของเกมจะมีบรรยากาศคล้ายเกม Soulslike ทั้งการเผชิญหน้ากับบอสขนาดใหญ่ การหลบหลีกการโจมตี และการจับจังหวะสวนกลับ แต่ Dongseok Oh ยืนยันชัดเจนว่า Vindictus: Defying Fate ไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็นเกม Soulslike
ทีมพัฒนาใช้แนวคิดที่เรียกว่า Vindic-Like ซึ่งเป็นการนำเอกลักษณ์การต่อสู้ของ Vindictus มาต่อยอด โดยเน้นการปะทะที่รวดเร็ว การอ่านท่วงท่าของศัตรู และการตอบสนองด้วยการโจมตีหรือหลบหลีกให้ถูกจังหวะ
ความแตกต่างสำคัญคือ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องระมัดระวังทุกย่างก้าวหรือกังวลกับการสูญเสียทรัพยากรจำนวนมากเมื่อพ่ายแพ้ แต่สามารถกลับเข้าสู่การต่อสู้และทดลองหาวิธีรับมือกับศัตรูได้อีกครั้ง ทำให้เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสนุกกับการทดลองคอมโบและรูปแบบการโจมตีที่หลากหลาย
ทีมงานยังต้องการให้การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงการกดคอมโบที่รุนแรงที่สุดซ้ำ ๆ แต่ผู้เล่นต้องสังเกตพฤติกรรมของศัตรู เลือกใช้ทักษะให้เหมาะสมกับสถานการณ์ และตัดสินใจว่าจะโจมตี ป้องกัน หรือหลบหลีกในช่วงเวลาใด
นอกจากนี้ยังมีระบบ Precision Actions ที่เน้นการตอบสนองต่อท่วงท่าการโจมตีของศัตรู ซึ่งเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ทีมพัฒนาต้องการผลักดันให้กลายเป็นเอกลักษณ์ของระบบต่อสู้ในเกมนี้
สำหรับการเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์บางประเภท ยังมีแผนเพิ่มระบบทำลายชิ้นส่วนร่างกาย หรือ Part Destruction กลับมาอีกครั้ง โดยผู้เล่นสามารถโจมตีชิ้นส่วนที่กำหนดเพื่อสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ แต่ทีมงานจะออกแบบตำแหน่งของชิ้นส่วนเหล่านั้นให้ตัวละครทุกประเภทสามารถเข้าถึงและโจมตีได้อย่างเท่าเทียมกัน ไม่จำเป็นต้องใช้คอมโบเฉพาะหรืออาวุธบางชนิดเท่านั้น
อีกประเด็นที่ทีมพัฒนาให้ความสำคัญคือการควบคุมระดับความยากของศัตรู โดยมีแนวทางหลีกเลี่ยงปัญหา Power Creep หรือการเพิ่มความแข็งแกร่งของมอนสเตอร์และบอสอย่างต่อเนื่องจนตัวละครบางประเภทเสียเปรียบ ซึ่งทีมงานระบุว่าต้องการกำหนดขอบเขตความยากให้เหมาะสม เพื่อรักษาความสมดุลของการต่อสู้ในระยะยาว
แม้ Vindictus: Defying Fate จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์การเล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่ทีมพัฒนายืนยันว่ากำลังเตรียมคอนเทนต์ Multiplayer เพื่อให้ผู้เล่นสามารถออกไปเผชิญหน้ากับศัตรูร่วมกับเพื่อนได้
จากข้อมูลการตอบคำถาม AMA ของทีมพัฒนา ระบบ Multiplayer จะรองรับผู้เล่นสูงสุด 4 คนต่อปาร์ตี้ โดยสามารถเล่นร่วมกันผ่านระบบจับคู่หรือ Matchmaking และการเชิญเพื่อนเข้าร่วมกลุ่ม
อย่างไรก็ตาม ทีมงานยืนยันว่า ระบบ Co-op จะเป็นคอนเทนต์แยกจากเนื้อเรื่องหลักอย่างชัดเจน เพราะต้องการให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์การเล่าเรื่องด้วยตัวเอง ไม่จำเป็นต้องรอเพื่อนหรือย้อนกลับไปทำภารกิจเดิมเพื่อช่วยให้สมาชิกคนอื่นผ่านเนื้อเรื่อง
คอนเทนต์ Multiplayer จะเน้นการต่อสู้กับบอสเป็นสำคัญ โดยทีมงานยังไม่ได้กำหนดทิศทางของโหมดอื่น ๆ อย่างละเอียด แต่ต้องการให้การเล่นร่วมกันมีคุณภาพทั้งในแง่ของระบบต่อสู้และประสิทธิภาพของเกม
นอกจากนี้ ทีมพัฒนาไม่ได้วางระบบแบ่งหน้าที่ตัวละครแบบเกม RPG ทั่วไป เช่น Tank, Healer หรือ Support แต่ต้องการให้ฮีโร่แต่ละคนมีเอกลักษณ์ด้านการต่อสู้ของตัวเอง และสามารถสร้างประโยชน์ให้กับทีมผ่านความสามารถเฉพาะตัว
การจำกัดจำนวนสมาชิกไว้ที่ 4 คนเป็นการตัดสินใจเพื่อรักษาคุณภาพของระบบต่อสู้และประสิทธิภาพของตัวเกม ซึ่งทีมงานระบุว่าตัวเลขดังกล่าวไม่น่าจะเปลี่ยนแปลงในขณะนี้
อีกหนึ่งรายละเอียดที่น่าสนใจคือระบบพัฒนาตัวละคร ซึ่ง NEXON ต้องการลดปัญหาการต้องกลับไปเล่นเนื้อหาเดิมซ้ำ ๆ เพื่อเพิ่มระดับให้กับฮีโร่แต่ละคน ทีมงานจึงออกแบบระบบที่เรียกว่า Journey Level โดยเป็นระดับความก้าวหน้าที่ใช้ร่วมกันระหว่างตัวละครทั้งหมด แทนการแยกเลเวลของฮีโร่แต่ละคนเหมือนเกม RPG ทั่วไป
ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นใช้ Lann เป็นตัวละครหลักและพัฒนาความก้าวหน้าไปถึงระดับหนึ่งแล้ว เมื่อต้องการเปลี่ยนไปเล่น Fiona หรือ Karok ก็ไม่จำเป็นต้องกลับไปเริ่มต้นเก็บเลเวลใหม่ทั้งหมด
ส่วนการพัฒนาความสามารถของตัวละครจะเน้นไปที่อาวุธ อุปกรณ์ และทักษะประจำตัว ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสลับรูปแบบการเล่นได้สะดวกขึ้น
ทีมพัฒนายังระบุว่าไม่ได้ต้องการสร้างเกมที่บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้เวลาในการฟาร์มเป็นจำนวนมาก แต่ต้องการให้ผู้เล่นสามารถกลับมาเล่นได้ตามความสะดวก โดยยังมีระบบเก็บทรัพยากรและฟาร์มไอเทมสำหรับผู้ที่ต้องการพัฒนาตัวละครให้ลึกยิ่งขึ้น ซึ่งจะเป็นกิจกรรมเสริมมากกว่าข้อบังคับในการดำเนินเนื้อเรื่องหลัก
ในส่วนของระบบ Skill Tree ทีมงานไม่ได้ต้องการให้ตัวละครหนึ่งตัวสามารถแตกแขนงรูปแบบการเล่นได้หลากหลายเหมือนเกม RPG บางประเภท แต่จะเน้นความแตกต่างระหว่างตัวละครเป็นหลัก กล่าวคือฮีโร่แต่ละคนจะมีแนวทางการพัฒนาที่กำหนดเอกลักษณ์ของตัวเองเอาไว้ ทำให้ความหลากหลายเกิดจากการเลือกตัวละครมากกว่าการสร้าง Build จำนวนมากภายในตัวละครเดียว

ด้านการปรับแต่งตัวละคร Vindictus: Defying Fate จะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างเอกลักษณ์ของฮีโร่ผ่านเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ต่าง ๆ รวมถึงระบบคราฟต์อาวุธเพื่อพัฒนาความสามารถในการต่อสู้
หนึ่งในรายละเอียดที่ทีมพัฒนาให้ความสำคัญคือระบบย้อมสีเครื่องแต่งกาย ซึ่งจะไม่มีระบบสุ่มสีแบบเกมต้นฉบับอีกต่อไป แต่ผู้เล่นสามารถเลือกสีผ่าน Color Pad ได้โดยตรง รวมถึงกำหนดค่าสีด้วยรหัส RGB เพื่อให้ได้สีตามที่ต้องการ
อย่างไรก็ตาม การย้อมสีจะต้องใช้วัตถุดิบประเภท Consumable ที่กำหนดไว้ จึงไม่ใช่ระบบที่สามารถเปลี่ยนสีได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายภายในเกม
ส่วนการปรับแต่งตัวละครจะเน้นไปที่รูปลักษณ์และเครื่องแต่งกายของฮีโร่ที่มีเอกลักษณ์ประจำตัวอยู่แล้ว ไม่ใช่ระบบสร้างตัวละครใหม่จากศูนย์ โดยทีมงานต้องการให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครที่ชื่นชอบให้มีรูปลักษณ์แตกต่างจากผู้เล่นคนอื่นได้
ยืนยัน Free-to-Play เน้นขายไอเทมตกแต่ง
สำหรับโมเดลธุรกิจ NEXON เคยเปิดเผยรายละเอียดผ่านการตอบคำถาม AMA เมื่อเดือนเมษายน 2026 ว่า Vindictus: Defying Fate จะเปิดให้บริการในรูปแบบ Free-to-Play หรือเล่นฟรี โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากสามารถเข้าถึงเกมได้โดยไม่มีอุปสรรคด้านค่าใช้จ่ายในการซื้อเกม
ในส่วนของการสร้างรายได้ ทีมงานระบุว่ากำลังมุ่งเน้นไปที่การจำหน่ายไอเทมตกแต่งตัวละครเป็นหลัก เช่น เครื่องแต่งกายและของตกแต่งต่าง ๆ ซึ่งสอดคล้องกับแนวทางที่ต้องการให้ผู้เล่นเข้าถึงประสบการณ์หลักของเกมได้โดยไม่ต้องซื้อแพ็กเกจตัวเกม
อย่างไรก็ตาม รายละเอียดของระบบร้านค้า ไอเทมที่วางจำหน่าย และรูปแบบการสร้างรายได้ในระยะยาวยังไม่ได้รับการเปิดเผยทั้งหมด จึงต้องรอติดตามข้อมูลเพิ่มเติมจาก NEXON ในอนาคต
ไม่ใช่ Open World แต่เน้นพื้นที่ขนาดใหญ่
สำหรับผู้เล่นที่คาดหวังว่าจะได้ออกสำรวจโลกแบบ Open World ทีมพัฒนาเคยชี้แจงไว้ตั้งแต่ช่วง Pre-Alpha ว่า Vindictus: Defying Fate ไม่ได้ถูกออกแบบให้เป็นเกม Open World อย่างเต็มรูปแบบ
แต่จะนำเสนอพื้นที่ขนาดใหญ่ที่มีแนวคิดและบรรยากาศแตกต่างกัน แต่ละพื้นที่จะมีองค์ประกอบในการสำรวจและกิจกรรมของตัวเอง เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ที่หลากหลายโดยไม่จำเป็นต้องสร้างโลกเปิดขนาดมหึมา
แนวทางนี้สอดคล้องกับการออกแบบพื้นที่อย่าง Colhen, Northern Ruins, Hoarfrost Hollow และ Ainle ซึ่งแต่ละสถานที่มีเอกลักษณ์ด้านสภาพแวดล้อมและบรรยากาศแตกต่างกัน
ทีมงานต้องการให้การเดินทางผ่านพื้นที่เหล่านี้มีความหมายต่อเนื้อเรื่องและการต่อสู้ มากกว่าการเน้นขนาดของแผนที่เพียงอย่างเดียว
Vindictus: Defying Fate ผ่านการทดสอบ Pre-Alpha มาแล้ว และทีมพัฒนาได้นำความคิดเห็นจากผู้เล่นมาปรับปรุงระบบต่าง ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะระบบต่อสู้ การควบคุมกล้อง การนำทาง และประสิทธิภาพของเกม
จาก Developer Log ที่เผยแพร่หลังการทดสอบ ทีมงานเปิดเผยว่าผู้เล่นที่เคยสัมผัสเกมต้นฉบับให้ความสนใจกับระบบตอบสนองต่อรูปแบบการโจมตีของศัตรู ขณะที่ผู้เล่นใหม่ชื่นชอบความรู้สึกของการโจมตีที่มีน้ำหนักมากขึ้น แต่ยังมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับระบบสอนเล่นและการควบคุมที่ต้องนำไปปรับปรุงเพิ่มเติม
ทีมงานจึงจัดตั้งทีมเฉพาะกิจเพื่อดูแลเรื่องประสิทธิภาพและการปรับแต่งเกม โดยมีเป้าหมายให้ตัวเกมทำงานได้อย่างเสถียรและมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ลื่นไหลมากที่สุด
นอกจากนี้ การเตรียมเวอร์ชันคอนโซลยังเป็นอีกหนึ่งขั้นตอนสำคัญของการพัฒนา เนื่องจากต้องมีการปรับแต่งตัวเกมให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์มและผ่านกระบวนการตรวจสอบของผู้ให้บริการแพลตฟอร์มก่อนวางจำหน่าย
ปัจจุบันเกมมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2027 บน PlayStation 5 และ PC ผ่าน Steam โดยยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายที่แน่นอน รวมถึงรายละเอียดกำหนดการทดสอบรอบถัดไป
ผู้ที่สนใจสามารถเข้าไปเพิ่มเกมใน Wishlist เพื่อรอติดตามข่าวสารและความคืบหน้าจาก NEXON ได้แล้ว Steam PlaystationStore
#VindictusDefyingFate #Vindictus #NEXON #ActionRPG #PlayStation5 #PS5 #PCGaming #Steam #GameNews #เกมใหม่2027
-
Review : PS5 DualSense GTA 6 Limited Edition [รีวิว / ราคา / วันวางขาย]ให้เห็นเลยว่า เป็นรุ่นที่ทำมาเพื่อ GTA จริงๆ
-
Ragnarok Landverse: Classic เตรียมเปิด CBT 16–20 พฤศจิกายน 2569ย้อนคืนความคลาสสิก Episode 5.0 พร้อมกิจกรรมสะสมเหรียญและแพ็กเกจ Pre-Sale
-
Max Payne Remake [PC, PS5, Xbox Series X]ข้อมูลเพิ่มเติม เร็วๆนี้ครับ

















































