Monster Hunter: Wilds
ประเภท : Hunting / Action – RPG
เครื่อง : PlayStation 5 , Xbox Series และ PC (Steam)
พัฒนาโดย : Capcom
วันวางจำหน่าย : 28 กุมภาพันธ์ 2025
สั่งซื้อเกม ราคาดี คลิก
Capcom ได้เผยรายละเอียดครั้งสำคัญ
ผ่านจดหมายจาก Yuya Tokuda ผู้กำกับเกม Monster Hunter Wilds ประจำเดือนพฤษภาคม 2025 ซึ่งสามารถสรุปได้ดังนี้…
ที่มา monsterhunter.com /director-letter-2505
-มีการเปิดตัวมอนสเตอร์ระดับ Tempered 8★ ตัวใหม่อย่าง Lagiacrus , Gore Magala (เวอร์ชั่นโหดขั้นสุด), Rey Dau, Uth Duna, Nu Udra และ Jin Dahaad ซึ่งจะปรากฏตัวให้ล่าเมื่อผู้เล่นมีระดับ HR 41 ขึ้นไป โดยได้รับการออกแบบให้มีความแข็งแกร่งและดุดันกว่าที่เคย อัตราการเกิดของภารกิจยากและมอนสเตอร์เหล่านี้ก็ถูกเพิ่มขึ้นด้วย
ทางด้าน Title Update 2 ที่จะมาใน 30 มิถุนายน 2025 จะเป็นการขยายขอบเขตของคอนเทนต์ไปอีกขั้น ด้วยการเพิ่มมอนสเตอร์ Arch-tempered ที่มีความยากยิ่งกว่ามอนสเตอร์ Tempered ทั่วไป พร้อมกับการเปิดตัวระบบใหม่สำหรับค้นหาและปรับแต่งอุปกรณ์ล่าให้เข้ากับสไตล์การเล่นเฉพาะทาง อีกทั้งยังมีแผนจะปล่อยมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นตามมาในอนาคต Capcom ยังเน้นย้ำถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบทางเลือกและความยืดหยุ่นในการเล่นที่หลากหลายแก่ผู้เล่นทุกระดับ
การปรับสมดุลอาวุธก็ถือเป็นอีกหนึ่งจุดเด่นของอัปเดตครั้งนี้ โดยในเวอร์ชั่น 1.011 จะมีการปรับแต่ง Hammer, Hunting Horn, Gunlance, Light Bowgun และ Heavy Bowgun เพื่อให้มีศักยภาพในการใช้งานที่หลากหลายยิ่งขึ้น ส่วนใน Title Update 2 จะมีการอัปเดต Hammer และ Dual Blades เพิ่มเติม โดยเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษและท่าโจมตีใหม่ ๆ เพื่อเสริมคอมโบต่อเนื่อง ขณะเดียวกัน Capcom ยังมุ่งพัฒนาระบบ “คุณภาพชีวิต” (QoL) ให้ดียิ่งขึ้น เช่น ระบบพักผ่อนในจุดศูนย์กลาง, การจัดการไอเทมแบบอัตโนมัติ, การแจ้งเตือนที่กระชับ และ UI ที่ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับการใช้งานบัฟอาหารหรือระบบ Seikret
อีกระบบที่แฟน ๆ เฝ้ารออย่าง Layered Weapons ก็ได้รับการยืนยันว่าจะถูกรวมอยู่ใน Title Update 2 โดยจะเปิดโอกาสให้นักล่าสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของอาวุธโดยไม่กระทบต่อค่าสเตตัส ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงเอกลักษณ์ของตนได้อย่างเต็มที่
นอกจากนี้ ยังมีฟีเจอร์ใหม่สำหรับการจัดการสิ่งมีชีวิตเฉพาะถิ่นที่จับได้ ไม่ว่าจะเป็นการดูข้อมูล การจัดเก็บ หรือการทำเครื่องหมาย “โปรด” เพื่อป้องกันการลบโดยไม่ตั้งใจ พร้อมตัวเลือกใหม่ใน Photo Mode และตัวเลือกการปิดเอฟเฟกต์เรืองแสงบนตัวนักล่าจากสกิลหรือไอเทม ซึ่งเป็นรายละเอียดเล็ก ๆ ที่มีผลต่อประสบการณ์โดยรวม
สุดท้าย ทีมพัฒนายังคงเดินหน้าแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพและความเสถียร โดยเฉพาะในเวอร์ชั่น Steam ที่มีการปรับปรุงการใช้ VRAM และแก้ไขบั๊กเกมค้าง ส่วนการสตรีม Texture ก็อยู่ระหว่างการพัฒนาเพิ่มเติม ในด้านรางวัลจากระบบภาคสนาม Capcom ได้เพิ่มค่าตอบแทนจากภารกิจระดับ 8★ และปรับสมดุลรางวัลจากการตกปลา โดยเฉพาะปลาขนาดใหญ่และปลาหายากบางชนิด ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการใส่ใจในทุกรายละเอียดเล็กน้อยของระบบเกม
Event Quest
———
##########
##########
##########
สั่งซื้อ คลิก
สั่งซื้อ คลิก
##########
##########
##########
##########
##########
##########
##########

หลังจากที่สร้างปรากฎการณ์ “เปลี่ยนเกมเมอร์เป็นนักล่า” กับการมาของ Monster Hunter เกมแนวล่าสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ที่ลือลั่นมาตั้งแต่ยุค PS2 หลังจากที่หายไปจากวงการเกมไปพักใหญ่ๆ และกลับมาในเกม Monster Hunter: World ในปี 2018 จนได้รับความนิยมหลักล้านแผ่นในเวลาไม่นาน และสานต่อความสนุกด้วยภาค Rise และ Sunbreak และคราวนี้ เตรียมรับแรงกระแทกครั้งใหม่ กับการลงระบบคอนโซล + PC จัดเต็มใน PlayStation 5 , Xbox Series และ PC (Steam) นี่คือภาคใหม่ Monster Hunter: Wilds

ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะเข้าร่วมทีมวิจัยจากสมาคมฮันเตอร์ เพื่อสืบสวนดินแดนต้องห้าม โดยการสำรวจนั้น จะส่งผลต่อความคืบหน้าของสมาคมในการเก็บข้อมูลทำวิจัย…นำทีมสำรวจโดย “นักล่านิรนาม” ที่รับงานจากหัวหน้าสมาคมฮันเตอร์สาขาใหญ่ เพื่อแลกเปลี่ยนกับบางสิ่งที่ทำข้อตกลงกันไว้… ร่วมด้วย “อัลม่า” ผู้ดูแล (Handler)ที่ได้รับการแต่งตั้งจากกิลด์ / คู่หู Palico ของพวกเขา และ เด็กชายลึกลับ ที่มีความเกี่ยวข้องในการเดินทางครั้งนี้…และทั้งหมด มาพร้อมเสียงพากย์ Full Voice ทุกบทสนทนา
REVIEW 8/10
-เกมเพลย์ 3 /3
-งานภาพ 2/3
-ความชอบ 1 /1
Monster Hunter Wilds การล่าที่คุ้นเคยในโลกที่กว้างใหญ่ขึ้น ลดความยาก และเป็นมิตรกับมือใหม่มากขึ้น
เรียกว่าเป็นเกมที่สร้างปรากฎการณ์ให้เกมเมอร์ไทย พร้อมใจกันหยุดงานในวันที่เกมออก (ฮ่าๆ) เพราะนับจากภาค Wolds ที่ทำออกมาตราตรึงใจ มีอะไรให้ทำมากมาย และถูกนับเป็นภาคหลักที่ยิ่งใหญ่แล้ว ก็มีภาค Wilds นี้ที่สามารถเข้ามาเป็น “ภาคหลัก” ที่ทุกคนพร้อมใจกันยกให้ (สงสาร Sunbreak เลย)
ทั้งงานภาพที่สวยงามอลังการ ระะบบนิเวศน์ที่ดูน่าเชื่อถือ เมคานิคเกมเพลย์ที่แม้จะยังไม่หนีจากภาคก่อน แต่ก็ไม่ได้รู้สึกแย่ เพราะต้องยอมรับว่า บรรทัดฐานที่ภาค Worlds ทำไว้ สูงมากๆ และนี่คือการต่อยอด ปรับปรุงให้เข้ายุคสมัยมากขึ้น ลดความวุ่นวายลง และเพิ่ม “หัวใจ” ของเกมเพลย์ให้มากขึ้น ฟังดูอาจจะเป็นคำชมเยอะ แต่เกมนี้มีปัญหาอยู่ที่เนื้อเรื่อง และ Performance ไม่น้อย
เนื้อเรื่อง Monster Hunter Wilds ได้นำผู้เล่นเข้าสู่ดินแดนต้องห้ามที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์หน้าใหม่ ปรากฏการณ์สภาพอากาศที่เอาแน่นอนไม่ได้ และร่องรอยอารยธรรมโบราณ แม้ว่าเนื้อเรื่องของเกมจะไม่ใช่จุดเด่น แต่ก็ทำหน้าที่เป็นสะพานไปสู่ End Game Content ได้เป็นอย่างดี การเดินทางของผู้เล่น เริ่มต้นจากการช่วยเด็กชาย “นาตะ” ที่นำไปสู่การค้นพบชนเผ่าท้องถิ่นในแต่ละเขต การสืบหาเรื่องราวที่อิงจาก Lore ของออริจินอลมอนฮัน ที่ “สายลึก” น่าจะว้าว และรอคอยมานาน กับการเล่าเรื่องราว “เศษซากอารยธรรมของยุคสมัยมังกร” และภัยคุกคามจาก “White Wraith ” มอนสเตอร์ที่สูญพันธุ์ไปแล้วนับพันปี อยู่ๆก็ปรากฎตัวขึ้น และนำไปสู่เรื่องราวของชนเผ่าลี้ลับ ที่อยู่เบื้องหลังการคืนชีพมอนสเตอร์นอกระบบนิเวศน์ … การมาของพวกมัน ทำให้สมดุลเสีย และหน้าที่รักษาห่วงโซ่อาหารให้เป็นไปตามที่ควร จึงเป็นภารกิจหลักของสมาคมฮันเตอร์ และผู้เล่นในเกมนี้
แม้ว่าจะมีพล๊อตเรื่องที่น่าสนใจ แต่กลับถ่ายทอดออกมาได้ไม่น่าประทับใจ เหมือนจะมีแค่ “มีไว้ให้ผู้เล่นได้รู้เรื่องว่าล่าไปทำไม” แต่ในแง่มิติตัวละคร กลับไม่รู้สึกถึงพัฒนาการ หรือ ความผูกพันธ์ในหมู่มิตรสหายฮันเตอร์เลย เป็นการวางจุด A ไปจุด B แล้วก็เคลียร์เนื้อหาไปเรื่อยๆ พร้อมกับความโลกสวยปนน่ารำคาญของตัวละครเด็กน้อยนาตะ…ที่แม้ภายหลังจะเป็นผู้เป็นคนมาบ้างก็ตาม แต่ก็ยังโลเล และน่าจับโยนให้มอนสเตอร์กินอยู่ไม่น้อย (555+)
สรุปสั้นๆ “แก่นเนื้อเรื่อง ไม่สนุกเลย” …อาศัยว่าจังหวะการเล่าทำมาดี น่าค้นหา แล้วยังเป็นการเล่าแบบสานต่อ Lore ของจักรวาลมอนฮันที่มีมาแต่อดีตกาลให้รู้ว่า…เออ นี่ยังให้ความสำคัญกับตำนานสงคราม การล่มสลายของชนเผ่า และเทคโนโลยีอาวุธที่สาปสูญ อย่าง Artian Materials ที่เราจะได้หลังจากการ “ปราบมอนม่วง” (Temper) อยู่นะ…นอกนั้นก็ดูจะจางๆจืดๆกับบทสรุปเรื่องราวในภาคนี้ไปอย่างน่าเสียดาย เพราะ CG เล่าเรื่องสวยมาก
เกมเพลย์ คือหัวใจ และเดอะแบกส่วนที่ดีงามที่สุดของเกมนี้เลย อย่างว่า ฮันเตอร์ส่วนมากมาถึงคืออยากจะกดข้ามเนื้อเรื่องมากกว่า และมุ่งมั่นกับการล่า และในภาคนี้ คือการแก้ปัญหาที่มีมาในภาค Worlds ในแง่ของความซับซ้อนวุ่นวายของแผนที่ วิ่งจนหลงทาง อันมีสาเหตุที่มีความสูงในแนวตั้ง เป็นชั้นๆ ชวนงง เปลี่ยนมาเป็นการออกวิ่งสำรวจในแนวระนาบทีกว้างใหญ่ และเต็มไปด้วยระบบนิเวศน์ที่หลากหลาย ที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ ลดการโหลดขณะเดินทางและเพิ่มความลื่นไหลในการล่า โดยมาพร้อมกับระบบซัพพอร์ทการเดินทาง ทั้งการเลือกจุดกางเต๊นท์ ทำ FastTravel / การขี่นกแบบออโต้ แค่เลือกปลายทาง หรือเป้าหมาย แล้วล๊อกให้นกวิ่งไป ซึ่งในระหว่างนี้ ก็สามารถลับดาบ เติมยา , เปลี่ยนอาวุธได้ด้วย
ทำให้ผู้เล่นโฟกัสกับตัวเองในการออกล่า มากกว่าการจดจำเส้นทาง หรือการ Tracking มอนสเตอร์ ที่แน่ๆ เพ้นท์บอลแทบไม่ได้ใช้เลย

หัวใจหลักของ Monster Hunter ยังคงแข็งแกร่ง การล่ายังคงเป็นวงจรที่น่าจะคุ้นมือรุ่นเก๋า ทั้งการค้นหาเป้าหมาย ต่อสู้กับมัน และใช้ชิ้นส่วนที่ได้มาสร้างอาวุธและเกราะใหม่ ระบบต่อสู้ยังคงลุ่มลึกด้วยอาวุธทั้ง 14 ชนิดที่มีท่าใหม่และเพิ่มกลยุทธ์การต่อสู้ที่มากขึ้น

โดยวงจรของรางวัลเองก็ไม่ได้เน้นการตะบี้ตะบันฟาร์มกันเหมือนภาคก่อนๆ เพราะภาคนี้ทำมาให้ได้ของรางวัลต่อรอบมากขึ้น จากการที่ผู้เล่นสามารถ “เปิดแผล” และซัดเข้าที่แผลด้วย Focus Shot ทำให้ได้ไอเทมมาจำนวนมากหลังจบการล่าแต่ละครั้ง
อีกทั้งตัวเกมยัง “ลดความยากลงมาอย่างมาก” ด้วยการ “จุดพลุ SOS เรียกบอทมาช่วย” (จริงๆแล้วมันคือระบบออนไลน์ที่เรียกเพื่อนมาช่วย แต่ถ้าในระหว่างที่หาคนมาเต็มตี้ แล้วยังไม่มีใครมา ก็จะมีเหล่าบอทที่ทรงพลัง โคตรฉลาด และเป็นงานสุดๆมาเข้าตี้เรา จนบางครั้งเราไม่อยากได้คนจริงๆมาเล่นด้วยแล้วซะงั้น (55+)
มองอีกมุมมันดีมากๆ สำหรับคนเพื่อนน้อย…
แต่อีกมุมก็กังวลว่า ในอนาคต ทิศทางของมอนฮัน ที่เป็นเกมเน้นความสามัคคีในหมู่นักล่าที่เป็นคนจริงๆ มีคอมมูที่เข้มแข็ง มีมิตรสหายนัดกันไปล่าแย้ จะถูกแทนที่ด้วยบอท และคนจริงจะมีปฎิสัมพันธ์น้อยลงหรือไม่ อย่างไร อันนี้น่าคิดครับ
หลังจบเนื้อเรื่องใน Chapter6 แล้ว การล่าก็จะเคว้งๆหน่อย แต่ยังดีทีมีอาวุธระดับ 8 และ อาวุธจากวัตถุดิบในอดีตกาลอย่าง Artian ให้ได้ตามเก็บ มีมอนม่วงให้ตี ซึ่งมอนพวกนี้จะมีความเร็ว ความดุร้ายมากขึ้น แต่ก็แลกกับไอเทมที่ดรอปดีขึ้น ด้วย ใครมาถึงจุดนี้แล้ว ก็อาจจะทำของ รอแพทช์ DLC ในอนาคตได้ครับ มาแน่ ช่วงเมษายนนี้
งานภาพของ Monster Hunter Wilds งดงามและเต็มไปด้วยชีวิต การออกแบบมอนสเตอร์ แสดงถึงความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์และพฤติกรรมที่สมจริง ภูมิประเทศแต่ละโซนถูกสร้างขึ้นมาให้เป็นมากกว่าฉากหลัง ด้วยแต่ละจุด ก็มีอิทธิพลต่อการล่าและกลยุทธ์ของผู้เล่น ตั้งแต่พายุทะเลทรายที่บดบังวิสัยทัศน์ / ป่าทึบที่ทำให้การเคลื่อนไหวช้าลง/ เขตหนาว ที่ลดค่าสตามิน่า /เขตร้อนลาวาที่ลด HP และอื่นๆ นอกจากนี้ รายละเอียดของสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ในเกมยังช่วยเสริมให้โลกดูมีชีวิตชีวา ตั้งแต่นกที่บินผ่านไปมา ไปจนถึงสัตว์ป่าที่ตอบสนองต่อการต่อสู้ของสัตว์ประหลาด เกมนี้นำเสนอความอลังการที่ไม่ใช่แค่ภาพสวย แต่ยังให้ความรู้สึกถึงโลกที่มีปฏิสัมพันธ์กันจริงๆ
ซึ่งนั่น ก็นำมาสู่การใช้ทรัพยากร “มหาศาล” เรียกได้ว่า ชาว PC คอมกลางๆหลายท่านถึงกับ Refund เกมกันไม่น้อย
ในขณะที่ PS5 (ที่ไม่Pro) ก็พบว่าเกมมีปัญหาเรื่องความเสถียรของเฟรมเรต มีอาการเฟรมเรทร่วง ดีเทลหายบางจุดเป็นวุ้น
และตัวเครื่องมีเสียงพัดลมทำงานเต็มที่ ถ้าห้องใครร้อนๆ หรือวางในจุดที่ Flow อากาศไม่ดีน่าจะมีอาการให้เห็นครับ

ส่วนแต่ละโหมด แอดมินสามารสรุปออกมาได้ราวๆนี้ครับ
โหมด Resolution: รันที่ 30 FPS ความละเอียด ก็ยังรู้สึกว่าต่ำกว่า 4K (กะๆเอาน่าจะประมาณ 1440p) เหมาะกับผู้เล่นที่เน้นความสวยงาม เพราะดีเทลต่างๆสวยจริง ผู้เล่นทั่วไปที่คุ้นเคยกับ 30 FPS สามารถเล่นได้โดยไม่มีปัญหาครับ
โหมด Framerate: พยายามยกระดับเป็น 60 FPS แต่ยังมีปัญหาเฟรมร่วง (40-50 FPS) และความละเอียดลดเหลือประมาณ 720p (ส่วนตัวแอดมินเล่นอันนี้ ขอลื่นๆ เอาไว้นับจังหวะกะหลบหรือสวนกลับด้วย Perfect Counter)
โหมด Balance : ส่วนตัวรู้สึกว่าเฟรมเรทที่ได้ ความคมชัดของงานภาพที่ได้ “ไม่สุด” ตามชื่อเลย เห็นแล้วแอบหงุดหงิด เลยเลือกที่จะไม่ใช้ครับ 55+
ตัวเลือก 120Hz: จะรองรับบนจอที่ใช้งานได้ แต่ยังไม่มีความรู้สึกว่าออกมาต่างกัน สำหรับจอทั่วไป ไว้มีโอกาสหาจอดีๆแล้วเดี๋ยวมาบอก
สรุปแล้ว… Monster Hunter Wilds อาจไม่ได้เปลี่ยนสูตรสำเร็จของซีรีส์ไปมากนัก แต่มันคือเวอร์ชันที่ดีขึ้น และ น่าจะสมบูรณ์แบบที่สุดของแฟรนไชส์นี้ครับ แม้ว่าความที่หลายๆอย่าง ดูคุ้นเคย เพราะต่อยอดจากภาค Worlds อาจทำให้บางคนรู้สึกว่าขาดความแปลกใหม่ไปบ้างก็ตาม
แต่ด้วยแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น ระบบการเล่นที่คล่องตัวขึ้น มีความเข้าถึงง่าย ระบบซัพพอร์ทผู้เล่นที่ดี จนนำไปสู่ Learning Curve หรือการเรียนรู้ สิ่งต่างๆในเกม ทั้งเมคานิคอาวุธแต่ละอย่าง ระบบธาตุ การต่อสู้ วิธีเอาชนะ ที่มีรายละเอียดเพิ่มขึ้นทำให้การเล่นยังคงน่าตื่นเต้น แม้ว่าจะจบเกมเครดิตทีมงานขึ้น แต่เกมยังไม่จบครับ!!
ด้วยคำว่า End Game Content ที่ทวีความท้าทย ในระดับที่เรียกได้ว่า “ของจริงมันเริ่มจากนี้” รออยู่…
แล้วมาล่าด้วยกันครับ!
แอดมิน AK47
#MonsterHunterWilds #MonsterHunter #MonHun #Hunting #Action #RPG #PlayStation5 #XboxSeries #PC#Steam
#Capcom
สั่งซื้อเกม ราคาดี คลิก
-
Super Space Sheriff Gavan Infinityตำรวจอวกาศเกียบันร่างสีแดง ประเดิมความมันปี 2026
-
Ani-One เตรียมจัดรอบ Premiere Screening อนิเมะฟอร์มยักษ์ “Sentenced to Be a Hero ผู้กล้าโทษประหาร” ฉายตอนแรก “พากย์ไทย” 60 นาทีเต็มดูก่อนใครในโลก 8 ธ.ค. นี้!
-
Samurai Troopers: Armored Troopers [อนิเมะใหม่ / ซามูไรทรูเปอร์ / 2026]#News #Anime #SamuraiTroopers #Yoroiden #サムライトルーパー #Sunrise #อนิเมะใหม่2026 #BANDAI #Plamo



















































