Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]
12 ธันวาคม 2568 09:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

 596974276_1380230143755190_1883519180768529393_n

Resident Evil 9 / Resident Evil Requiem

ประเภท: Survival Horror
ผู้พัฒนา: Capcom
แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S , Switch 2
วันวางจำหน่าย: 27 กุมภาพันธ์ 2026

สั่งซื้อชุด Limited  คลิก

สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก

 

 

 ในที่สุดสิ่งที่แฟนเกมทั่วโลกรอคอยก็มาถึง! เมื่อ Capcom ได้ปล่อยตัวอย่างที่ 3 อย่างเป็นทางการของ Resident Evil Requiem ภายในงาน The Game Awards 2025 ซึ่งสร้างเสียงฮือฮาจนเวทีสะเทือนด้วยการเปิดตัวตัวละครระดับตำนานขวัญใจมหาชนอย่าง ลีออน ที่จะมารับบทเป็นตัวเอกคนที่สอง เคียงคู่กับ เกรซ  ที่เคยเปิดตัวไปก่อนหน้านี้

 

 

เตรียมตัวพบกับความสยองขวัญและแอ็กชันแบบจัดเต็มที่แฟนๆ ถวิลหาได้เลย

 

เกมนี้คือ!?

Resident Evil 9  Requiem (9)

Resident Evil Requiem คือเกมแนว Survival Horror แบบเล่นคนเดียว ที่ถูกวางตัวเป็นการ “เปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของแฟรนไชส์ทั้งในแง่โทนและรูปแบบการเล่น” ตามคำกล่าวของ Geoff Keighley ผู้จัดงาน Summer Game Fest 2025  ที่ขึ้นเวทีนำเสนอเกมนี้ด้วยตนเอง

 

Capcom ให้คำมั่นว่านี่จะเป็นยุคใหม่ของ Resident Evil ที่ผสมผสานระหว่าง “ความระทึกแบบซินีมาติก” กับความกลัวแบบเอาตัวรอดที่เป็นหัวใจหลักของซีรีส์

 

เรื่องราวของเกมจะเกิดขึ้น 30 ปีหลังเหตุการณ์มิสไซล์ถล่ม Raccoon City ซึ่งเป็นจุดกำเนิดความเชื่อมโยงระหว่าง Umbrella Corporation และเมืองร้างแห่งนี้ ทีมงานจึงต้องการย้อนกลับไปสำรวจจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ระบาดอีกครั้ง

 Resident Evil 9  Requiem (4)

ใน Resident Evil Requiem จะเล่าเรื่องผ่านตัวเอกคนใหม่คือ Grace Ashcroft เจ้าหน้าที่ FBI และเป็นลูกสาวของ Alyssa  Ashcroft นักข่าวผู้มีบทบาทใน Resident Evil Outbreak ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงการล่มสลายของ Raccoon City ปี 1998

Resident Evil 9  Requiem (16)

Alyssa  Ashcroft เธอเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์แพร่ระบาดของไวรัส T และมีความกล้าหาญ ฉลาดหลักแหลม พร้อมเปิดโปงเบื้องหลังของ Umbrella Corporation ผ่านบทความแนวสืบสวน แม้จะไม่เคยปรากฏในภาคหลักของซีรีส์ แต่ Alyssa ก็เป็นตัวแทนของพลเรือนที่ลุกขึ้นสู้ท่ามกลางวิกฤต และมีบทบาทโดดเด่นในเหตุการณ์ที่ถูกลืมของแฟรนไชส์

 ชื่อของ Alyssa ปรากฏอยู่ในไฟล์ของเกม Resident Evil 7 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องประหลาดใจ เธอรายงานถึงจุดเริ่มต้นของการสืบสวนการหายตัวไปของผู้เยี่ยมชมในพื้นที่ชนบทของ Dulvey รัฐลุยเซียนา เหตุการณ์นี้ถือเป็นคำอธิบายที่ขาดหายไปสำหรับ Resident Evil Outbreak แต่ยังไม่มีอะไรได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ

 

512969048_1177354807746305_4003831671981615818_n

 เรื่องราวในภาคนี้จะเป็นการสานชะตากรรมของสองตัวเอกเข้าด้วยกัน ระหว่าง เกรซ เจ้าหน้าที่วิเคราะห์จาก FBI และตำนานอย่าง ลีออน ทั้งคู่ต่างเข้ามาสืบสวนคดีการตายปริศนาที่เกิดขึ้นในโรงแรมร้างแห่งหนึ่ง ซึ่งเบาะแสทั้งหมดอาจนำไปสู่การเปิดเผยความจริงที่ถูกซ่อนไว้เบื้องหลังเหตุการณ์ Raccoon City  เมื่อปี 1998

 

 Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_020-768x432

โดยลีออนจะเริ่มการสืบสวนจากศพที่พบในโรงแรม ซึ่งเป็นสถานที่เดียวกับที่เกรซกำลังปฏิบัติภารกิจอยู่ การโคจรมาพบกันของทั้งคู่จะนำไปสู่บทสรุปที่คาดไม่ถึง

 

โดยสายเลือดนักสืบและประสบการณ์ในครอบครัวที่ผูกโยงกับฝันร้ายของ Raccoon City ดูมีแนวโน้มว่าจะผลักดันให้ Grace เข้าสู่เส้นทางของตัวแทนกฎหมายเพื่อตามล่าความจริง ความสัมพันธ์นี้ไม่เพียงเป็นสะพานเชื่อมระหว่างภาค Spin-off และภาคหลัก แต่ยังสื่อถึงการสืบทอดภารกิจเปิดโปงความมืดของ Umbrella จากแม่สู่ลูกในยุคใหม่ของซีรีส์ Resident Evil ที่น่าสนใจ…และเธอ เคยเป็นผู้ประสบภัยบางอย่างที่น่าสะพรึง จากตัวอย่างแรกนี้ด้วย 

 

 

สั่งซื้อชุด Limited  คลิก

 

สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก

 

 

 

Gameplay

Resident Evil 9  Requiem (12)

“Requiem for the dead. Nightmare for the living – เตรียมหลบหนีความตายในประสบการณ์ที่จะทำให้หัวใจของคุณเต้นแรงอย่างไม่หยุดหย่อน ยุคใหม่ของ Survival Horror กำลังเริ่มต้นขึ้นในปี 2026 ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ผสานกับประสบการณ์อันลึกซึ้งของทีมพัฒนา ถ่ายทอดออกมาเป็นเรื่องราวที่มีตัวละครเข้มข้นและรูปแบบการเล่นที่ดื่มด่ำที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

 resident-evil-9 (5)

คำโปรยนี้สะท้อนถึงแนวทางใหม่ที่ Capcom ตั้งใจจะผลักดันให้ Resident Evil ก้าวไปสู่ยุคใหม่อย่างแท้จริง โดยไม่เพียงแค่ยกระดับงานภาพและระบบเกมเพลย์ แต่ยังรวมถึงการเล่าเรื่องที่มีน้ำหนักและการสร้างประสบการณ์อันหนักแน่นในด้านอารมณ์ความกลัว ความสิ้นหวัง และการเอาตัวรอด โดย “Requiem” จะดึงผู้เล่นให้หลุดเข้าไปในโลกของเรื่องราวมากกว่าที่เคยเป็นมา

 

ด้วยคอนเซปต์หลักคือ “Addictive Fear” (เสพติดความกลัว) เนื่องจากความสยองขวัญเป็นหัวใจสำคัญของซีรีส์นี้ ทีมพัฒนาจึงต้องการทำให้ความกลัวของคนเล่นเป็นส่วนหนึ่งของเกมเพลย์ โดย Grace จะต้องเรียนรู้ที่จะก้าวข้ามความกลัวของเธอตลอดเส้นทางในเกม

 Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_008-768x432

แต่ระบบการเล่นใน Resident Evil Requiem จะนำเสนอรูปแบบ “Dual Protagonists” หรือตัวเอกคู่ ที่จะมอบรสชาติการเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเพื่อสั่นประสาทผู้เล่นไปถึงขั้วหัวใจ

 

 Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_007-768x432

โดยในส่วนของ ลีออน จะเน้นไปที่เกมเพลย์แบบแอ็กชันสุดระทึก ท้าทายความตาย ดุเดือดยังกับหนังแอคชั่น ตามสไตล์ที่คุ้นเคย

resident-evil-requiem-demo-games (11)

 

สัมภาษณ์นักพัฒนาเกม Resident Evil Requiem

ตัวเอกคนที่สองคือ “ลีออน S. เคนเนดี”! สื่อถึงความแตกต่างระหว่าง “เจ้าหน้าที่มากประสบการณ์” กับ “มือใหม่ที่กลัวสุดขีด”

ในงาน “The Game Awards 2025″ เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2025 ได้มีการเปิดตัวตัวอย่างล่าสุดของเกม Resident Evil Requiem ที่เผยภาพของตัวเอกคนที่สองคือ “ลีออน เอส. เคนเนดี”  พระเอกสุดฮอตแห่งซีรีส์ Resident Evil ที่จะปรากฏตัวในฐานะตัวละครที่เล่นได้ และมาในวัยเก๋าเกมจัดๆ

 

ลีออน คือเจ้าหน้าที่มากประสบการณ์ที่รอดชีวิตมาจากสมรภูมิมากมาย ความเหนื่อยล้าของเขาสะท้อนออกมาผ่านรูปลักษณ์ในภาคนี้ ในทางตรงกันข้าม เกรซ แอชครอฟต์ นักวิเคราะห์ของ FBI ที่มีนิสัยขี้กลัวสุดขีด กลับแตกต่างจากลีออนในทุกด้าน การใช้ตัวเอกคู่ขนานแบบนี้ถือเป็นโครงสร้างที่กล้าหาญมากสำหรับซีรีส์นี้

 

การพบกันโดยบังเอิญของทั้งคู่จะนำไปสู่ความจริงที่ซ่อนเร้นเบื้องหลังเหตุการณ์ร้ายแรงที่ทำให้โลกสั่นสะเทือนอย่างเหตุการณ์แรคคูนซิตี และตั้งคำถามถึง ” Requiem” (พิธีรำลึก) โครงเรื่องที่ทำใหลีออนต้องเผชิญหน้ากับจุดเริ่มต้นอาชีพของตัวเองนี้ จะเป็นจุดที่น่าจับตามองสำหรับแฟนๆในแง่มุมใดบ้าง เราได้หยิบเอาบทสัมภาษณ์จากทาง denfaminicogamer.jp  มาให้ได้อ่านกันครับ

 

 

Resident Evil Requiem04-3

(จากซ้ายไปขวา: มาซาโตะ คุมาซาวะ โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem และ โคจิ นาคานิชิ ไดเรกเตอร์)

 

บทสัมภาษณ์นี้จัดขึ้นหลังงาน The Game Awards 2025 กับทีมพัฒนาเกม Resident Evil Requiem โดยเจาะลึกถึงเจตนาของการออกแบบเกมแบบคู่ขนาน ดราม่าที่เกิดจากคู่หูที่แตกต่างกันอย่างเกรซและลีออน

 

ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างล่าสุดที่ลีออนปรากฏตัว ทำให้ผมสงสัยถึงตัวละครอื่นๆ ในซีรีส์ด้วยครับ

นาคานิชิ: ในแง่ตัวละครที่เล่นได้ จะมีแค่ลีออนและเกรซสองคนเท่านั้นครับ สำหรับส่วนอื่นๆ โปรดรอติดตามในอนาคตนะครับ

 

ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างมีฉากที่ลีออนใช้เลื่อยโซ่ตัดศัตรู มีฉากแอคชั่นแปลกๆ แบบนั้นอีกไหมครับ?

นาคานิชิ: เกรซจะมีสไตล์ที่อิงจาก Resident Evil 2 ในขณะที่ลีออนอิงจาก Resident Evil 4 ดังนั้นจึงมีทั้งการต่อสู้ด้วยร่างกายและการโจมตีระยะประชิดแน่นอนครับ ลีออนอายุมากขึ้นและผ่านศึกหนักมานับไม่ถ้วน

ลีออนในตอนนี้จะมีท่าทางอย่างไร นั่นคือธีมหลักของภาคนี้ครับ ทุกคนรู้จักนิสัยของเขาแล้ว แต่เขายังคงขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจที่จะช่วยเหลือผู้อื่น ทว่าก็ได้เห็นโศกนาฏกรรมมากมายเช่นกัน

การก่อการร้ายทางชีวภาพไม่เคยสิ้นสุด ถ้าต้องสู้ต่อไปเรื่อยๆ จิตใจของคนๆ นั้นจะเป็นอย่างไร และเทคนิคการต่อสู้ของเขาจะพัฒนาไปถึงไหนแล้ว เราจึงนำเสนอผ่านฐานจาก RE4 โดยเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ

 

resident-evil-requiem-demo-games (12)

ผู้สัมภาษณ์: ดูเหมือนจะเล่นกับความสยองขวัญผ่านเกรซ และแอคชั่นมันส์ๆ ผ่านลีออน แต่ไม่ใช่การเล่นสองคนพร้อมกันแบบ RE4 ใช่ไหมครับ? จะเป็นการเล่นเดี่ยวแยกกันหรือเปล่า?

นาคานิชิ: ในซีรีส์ Resident Evil เราลองรูปแบบเล่นสองคนมาหลายแบบแล้ว แต่เรื่องราวของ Requiem เป็นเส้นตรงหนึ่งเส้นครับ ระหว่างนั้น พาร์ทของลีออนและเกรซจะสลับกันไปตามความคืบหน้า

เกรซคือคนขี้กลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ Resident Evil ในขณะที่ลีออนคือตำนานเอเย่นต์รุ่นเก๋า ทั้งสองที่ต่างกันสุดขั้วจะเชื่อมโยงกันอย่างไร นั่นคือจุดเด่นของภาคนี้ครับ

 

 

Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_013-768x432

ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างมีคำว่า “เอลพิส” (Elpis) ปรากฏขึ้น สามารถเล่าให้ฟังได้ไหมครับ?

นาคานิชิ: เอลพิสคือสัญลักษณ์ที่เหลืออยู่ใน “กล่องแพนโดรา” จากตำนานกรีกโบราณ ซึ่งเป็นที่ที่ภัยพิบัติต่างๆ หลุดออกมา โดยทั่วไปมักตีความว่า “ความหวัง” แต่จริงๆ แล้วก็ตีความได้ว่า “ภัยร้าย” ด้วย และนี่คือองค์ประกอบสำคัญในเรื่องราวของ Requiem

เกรซจะไล่ตามความจริงเบื้องหลังการตายของแม่ตัวเอง ซึ่งเชื่อมโยงกับเรื่องนี้ด้วย

นอกจากนี้ ยังมีรายละเอียดที่ยังบอกไม่ได้ แต่ลีออนมีปริศนาใหญ่ซ่อนอยู่ และเอลพิสเกี่ยวข้องกับมันในความหมายสำคัญ โปรดค้นหาความลับของเอลพิสผ่านการเล่นครับ

 

 

 

ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างมีฉากที่ลีออนปรากฏตัวพร้อม ความแตกต่างสุดขั้วระหว่างตัวเอกคู่นี้ติดตาผมเลยครับ

นาคานิชิ: พาร์ทการเล่นของทั้งสองจะแบ่งกันเกือบครึ่งๆ ครับ การที่ทั้งคู่ต่างกันขนาดนี้เหมือนมีเกมสองเกมที่โทนต่างกันสุดขั้วรวมอยู่ในหนึ่งเดียว ซึ่งเป็นความท้าทายใหญ่สำหรับเรา เกรซจะถูกปีศาจยักษ์ไล่ล่า แต่ฉากแบบนั้นไม่เหมาะกับลีออน เราจึงเตรียมสถานการณ์แอคชั่นดุเดือดที่เหมาะกับลีออนไว้

 

ตอนแรกเรากังวลว่าผู้เล่นจะตามทันความแตกต่างนี้ไหม แต่พอเล่นจริง ความสูงต่ำของโทนนี้กลับสร้างประสบการณ์ที่แปลกและสนุกแบบรวมๆ ครับ … พูดแบบนี้ไม่รู้จะเข้าใจไหม แต่เหมือนแช่ซาวน่าอุ่นๆ แล้วลงน้ำเย็นฉ่ำๆ นะครับ ในแง่หนึ่งคือ “การผ่อนคลาย” จริงๆ (หัวเราะ) มันคือความสนุกที่ซีรีส์ Resident Evil ยังไม่เคยทำได้มาก่อน โปรดลองเล่นดูครับ

 

 

ผู้สัมภาษณ์: ภาคนี้มีทั้งมุมมองบุคคลที่สามและบุคคลที่หนึ่ง มุมมองบุคคลที่หนึ่งจะรู้สึกอย่างไรครับ?

นาคานิชิ: เราปรับแต่งให้เล่นได้ลื่นไหลในมุมมองบุคคลที่หนึ่งทุกจุดครับ ในอนาคต เราจะโชว์วิดีโอการเล่นของลีออนในงานโชว์เคสต่างๆ โปรดรอติดตามนะครับ

 

ผู้สัมภาษณ์: ลีออนที่อายุมากขึ้นแล้ว จะถูกวางแบบในทิศทางไหนครับ?

นาคานิชิ: การแสดงออกถึงสิ่งที่เขาภาระมานับไม่ถ้วนผ่านเกมคือธีมหลักของภาคนี้ครับ และอีกเรื่องที่สำคัญคือ เขาต้องเป็น “ชายสูงวัยที่ดูเท่” (Ike-oji) ให้ได้ … สำหรับการเปิดตัวตัวอย่างใน PV ครั้งนี้ เราใช้เวลาพัฒนานานมาก และได้ปฏิกิริยาตามที่คาดหวังเลยครับ ในบริษัทก็มีแฟนๆลีออนเยอะ เลยดีใจมาก วันนี้ดื่มเหล้าได้เต็มที่เลย (หัวเราะ)

 

อีกอย่าง การกลับมาเยือนแรคคูนซิตีครั้งนี้มีความหมายมากสำหรับเขา มันคือจุดเริ่มต้นของเขาจริงๆ ลีออนที่ผ่านกาลเวลามากมายจะรู้สึกอย่างไรเมื่อย้อนกลับมาที่นี่ และจะกระทำการใด นั่นคือจุดเด่นสำคัญอีกประการครับ

Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_021-768x768

ผู้สัมภาษณ์: ครั้งนี้มีการประกาศคอแลปกับ Porsche แล้วครับ เกิดขึ้นได้อย่างไร?

คุมาซาวะ: ในภาคนี้มีฉากที่ลีออนขับรถปรากฏตัวพอดี เราจึงหาพาร์ทเนอร์คอแลปที่เหมาะสม และ Porsche ยินดีรับคำเชิญทันทีครับ เรากำลังสร้างรถคันพิเศษที่เข้ากับโลกของเกม ถ้ามีโอกาสจะโชว์ให้ดูครับ

 

ผู้สัมภาษณ์: มันจะไม่พังใช้มั้ยครับ?

นาคานิชิ: จะเป็นยังไงนะ…คาดหวังไว้เลย (หัวเราะ)

 

ผู้สัมภาษณ์: สามารถเล่าใหม่ถึงจุดประสงค์ในการใช้เกรซเพื่อเพิ่มความสยองขวัญในเกมได้ไหมครับ?

คุมาซาวะ: เราไม่ได้แยกเป็นเกรซ และลีออน แต่รวมเป็นเรื่องราวเดียวกัน เหตุผลหลักคือ การผสมผสานความขี้กลัวของเกรซกับแอคชั่นของลีออนที่ต่างกันสุดขั้ว จะให้ความพึงพอใจที่ซีรีส์ Resident Evil ไม่เคยมีมาก่อนครับ

Resident Evil 9  Requiem [Preview (5)

ผู้สัมภาษณ์: นอกจากแฟนตัวยงแล้ว ภาคนี้ก็น่าจะดึงดูดคนใหม่ๆ ที่เพิ่งสนใจซีรีส์ สามารถโปรโมทเสน่ห์ของลีออนให้คนเหล่านั้นได้ไหมครับ?

คุมาซาวะ: ก่อนอื่น ต้องบอกว่าคุณไม่จำเป็นต้องรู้ประวัติลีออนทั้งหมดเพื่อสนุกกับเกมนี้ สิ่งเดียวที่อยากให้รู้คือ เขาเกี่ยวข้องลึกซึ้งกับเหตุการณ์แรคคูน และการที่เขาอายุมากขึ้นแล้วจะเผชิญหน้ากับเหตุการณ์นั้นอย่างไร คือธีมหลัก ถ้ารู้แค่นี้ก็พอครับ

นาคานิชิ: สิ่งที่พูดได้แน่ๆ คือ ลีออนหล่อมากครับ ไม่ใช่แค่หน้าตา แต่บุคลิก และนิสัยที่หล่อขึ้นตามอายุด้วยครับ เขายอมสละเพื่อช่วยคนอื่นโดยไม่โอ้อวด มีความที่ว่า “หน้าตาแบบนี้พูดอะไรแบบนั้นเหรอ?!” เขาชอบพูดจาแสบๆ แต่ลึกๆ แล้วมีไฟร้อนแรง แถมยังแข็งแกร่งไร้จุดอ่อน แถมครั้งนี้ที่อายุมากขึ้น ความประชดประชันและไหวพริบยิ่งคมกริบ เขาเป็นตัวละครที่เท่สุดๆ จริงๆ ครับ

 

ผู้สัมภาษณ์: มีอะไรเพิ่มเติมไหมครับ?

นาคานิชิ: ครั้งนี้ ลีออนจะถูกบีบให้ถึงขีดสุดมากกว่าที่เคย มีแง่หนึ่งคือการท้าทายขีดจำกัดของเขา ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของภาคนี้ครับ ในโชว์เคสเดือนมกราคมปีหน้า เราจะโชว์การเล่นเกมละเอียดยิ่งขึ้น โปรดคาดหวังไว้เลยครับ!

 

 

 

 

 

 

สั่งซื้อชุด Limited  คลิก

สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก

 

บทวิเคราะห์จากแอดมิน

Resident Evil 9 – Requiem กับทิศทางใหม่ของความสยอง

Resident Evil 9  Requiem (15)

ในวาระครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ Resident Evil หนึ่งในเกมแนวสยองขวัญที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมเกม Capcom ได้เปิดเผยข้อมูลสำคัญของภาคล่าสุด Resident Evil 9: Requiem ซึ่งชี้ชัดถึงทิศทางใหม่ของซีรีส์ ที่ยังคงเคารพ รากเหง้าความ “น่ากลัว” และเลือกจะหันหลังให้กับตัวละครเก่าหน้าคุ้นขวัญใจมหาชนที่เก่งเกินมนุษย์ และเปิดพื้นที่ให้ตัวเอกหน้าใหม่อย่าง เกรซ นักวิเคราะห์ FBI ผู้มีทั้งข้อดีและข้อบกพร่องที่ส่วนตัวแอแอดมินมองว่า ให้ความรู้สึกเหมือน “มนุษย์จริงๆ” มากขึ้น เช่นเดียวกับครึ่งแรกของ RE7 ที่ “อีธาน วินเทอร์ส”  เป็นแค่ผู้ชายที่เดินทางตามหาแฟนในบ้านร้างนั่นละครับ

Resident Evil 9  Requiem [Preview (2)

การละทิ้งอดีตเพื่อความสยองขวัญที่บริสุทธิ์ยิ่งขึ้น
หนึ่งในประเด็นที่ชัดเจนจากคำกล่าวของผู้กำกับ โคชิ นากานิชิ คือการตัดสินใจ “ไม่ใช้ตัวละครจากภาคเก่า” โดยเฉพาะอย่างยิ่งข่าวลือก่อนหน้าที่ว่า จะมี “ลีออน เคเนดี้” พระเอกจากภาค 2-4-6  อันเป็นที่รักของแฟน ๆ มาโดยตลอด การตัดสินใจนี้แม้จะสร้างความเสียดายให้กับผู้เล่นบางกลุ่ม แต่ก็บ่งบอกถึงท่าทีของ Capcom ที่ต้องการสร้าง “ความกลัวที่เชื่อถือได้” ผ่านตัวละครที่ ไม่ใช่ยอดมนุษย์อย่างชัดเจน

 

“ลีออนจะไม่กระโดดหนีถังที่ตกลงมา” เป็นคำพูดที่เสียดสีแบบตรงไปตรงมาของคุณนากานิชิ แสดงให้เห็นว่าตัวละครจากภาคเก่าไม่อาจ “แสดงความกลัว” ที่ผู้เล่นจะรู้สึกคล้อยตาม อันเป็นแก่นสารทีทีมงานอยากจะทำเกมสยองขวัญได้อีกต่อไป เพราะทั้งคริส / จิล / ลีออน / แคลร์ และคนอื่นๆในยุคไตรภาคแรกนั้น  มีความเก่งเกินไป เอาตัวรอดมาแล้วจากเหตุการณ์ระดับหายนะนับไม่ถ้วน ความกลัวจึงหมดความหมาย และน่าจะให้ไปสู้กับภัยก่อการร้าย หรือเนื้อเรื่องสเกลสงครามขนาดใหญ่ จะเข้าท่ากว่าครับ

 

Resident Evil Requiem

ถูกลือว่าเป็น “เกมภาคสุดท้าย” ที่มีบทของลีออน

แหล่งข่าววงในที่น่าเชื่อถือของซีรีส์ Resident Evil ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลล่าสุดว่า Resident Evil Requiem (หรือที่หลายคนเรียกกันว่า Resident Evil 9) อาจเป็นเกมภาคหลักครั้งสุดท้ายที่ ลีออน เอส. เคเนดี้ จะปรากฏตัวในฐานะตัวละครหลัก ก่อนที่จะโบกมือลาเวทีเกมภาคหลักไปอย่างถาวร โดยที่ลีออนจะกลับมาในภาคนี้ และมีบทบาทไม่แพ้ตัวละครใหม่อย่าง เกรซ แอชครอฟต์ เลยทีเดียว

 Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_014-768x432

หากยึดตามเส้นเวลาในเนื้อเรื่อง ลีออนจะมีอายุเกือบ 50 ปี ในเหตุการณ์ของ Requiem ซึ่งถือว่าเดินทางมาไกลจากวันที่เขาเป็นนายตำรวจหนุ่มหน้าใหม่ใน Resident Evil 2 อย่างมาก และอาจถึงเวลาที่ตัวละครนี้จะได้พักหลังจากต้องฝ่าภารกิจที่เกินมนุษย์มาหลายสิบปี

 

เกรซ – ตัวเอกหญิงคนใหม่ของ RE9

Resident Evil 9  Requiem [Preview (7)

เธอถูกวางตัวในฐานะเจ้าหน้าที่ FBI ที่มีทักษะการยิงปืนที่ดูจะชำนาญกว่า อีธาน วินเทอร์ส จากภาค 7-8 แต่ในขณะเดียวกันเธอเองก็ ขี้ตกใจ เป็นคนเก็บตัว และมีความอ่อนไหว จุดเด่นของเธอไม่ใช่พละกำลังหรือการปะทะกับผีชีวะอย่างไม่สะทกสะท้าน … แต่คือกระบวนการ “เผชิญหน้าและเอาชนะความกลัว” ด้วยสติปัญญา และความเปราะบางแบบมนุษย์ปุถุชน

 

Capcom เลือกใช้คอนเซปต์ “Addictive Fear” หรือ “เสพติดความกลัว” ซึ่งสะท้อนความพยายามในการออกแบบประสบการณ์ผู้เล่นที่ “ไม่น่าอยู่…แต่น่าค้นหา” Capcom อธิบายเพิ่เติมถึงความกลัวใน RE9 …ไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นต้องหลีกหนี แต่เป็นเหมือนยาขม ที่เมื่อกลืนลงไปแล้วจะพบ “ความสุขหลังเอาชนะมันได้” และ “เริ่ม Loop ใหม่จนจบเกม”

Resident Evil 9  Requiem [Preview (3)

มุมกล้อง: ความตึงเครียด vs ฉากแอ็คชัน
Capcom ยังยืนยันว่าจะมีทั้ง มุมมองบุคคลที่หนึ่ง และ บุคคลที่สาม ให้เลือก ซึ่งมีผลอย่างยิ่งต่อโทนของเกม

 

โดยการเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วย “เพิ่มความตึงเครียดและสมจริง” เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์หลอนแบบใกล้ชิด ในขณะที่มุมมองบุคคลที่สามเหมาะกับ “ผู้ที่ชอบฉากแอ็คชัน” และต้องการมุมมองกว้างเพื่อวางแผนและตอบโต้ศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพ

 

แนวทางนี้เป็นการประนีประนอมอย่างชาญฉลาด เพราะเปิดโอกาสให้แฟนทั้งสองกลุ่มเลือกประสบการณ์ที่ตนเองต้องการ แต่นั่นก็ทำให้ทีมงานต้องทำงานหนักขึ้น เพราะการเปลี่ยนมุมกล้องนั้น ไม่ได้แค่ซุมกล้องออกแล้วจบกัน แต่เหมือนเป็นการทำเกม 2 เกม ในเวลาเดียวกัน ด้วยวัตถุดิบเดียวกัน ทีมงานออกมาเผยว่า พวกเขาต้องทำงานแยกส่วนกัน และมีข้อสรุปร่วมกันในแต่ละจังหวะของเกม เพื่อไม่ให้บาลานซ์ของมุมกล้อง สร้างความเหลื่อมล้ำในการเล่นจนเกินไป…

 

แม้รายละเอียดของเนื้อเรื่องจะยังไม่เปิดเผยทั้งหมด แต่จากคลิป Capcom Spotlight เราได้เห็นเงาของ Raccoon City ปรากฏขึ้นอีกครั้ง ซึ่งอาจหมายถึงการ “กลับไปสำรวจอดีต” ในมุมมองใหม่ หรือการขุดรากแห่งความสยองเพื่อสร้างบทใหม่ที่ลึกกว่าเดิม โดยเชื่อมโยงกับแกนกลางของ Resident Evil ไตรภาคหลัก อีกทั้งชื่อภาคนี้ ยังสื่อถืงการ “ไว้อาลัยแด่ผู้จากไป” ซึ่งก็น่าจะหมายถึงผู้ที่เคยอาศัยใน Raccoon City นั่นเอง…อย่างไรก็ตาม Requiem ก็ไม่ใช่การเอาใจแฟนเกมหน้าเก่า แต่เป็นการ “รื้อถอนและประกอบใหม่” ด้วยเครื่องมือของยุคปัจจุบัน ทั้งกราฟิก เนื้อเรื่อง และการออกแบบเกมเพลย์ที่วางจังหวะให้ “ความกลัว” เป็นงาน “ศิลปะ” ในแบบที่เข้าใจง่าย มีสไตล์ที่คุ้นเคยในบรรยากาศใหม่ๆ

 

 

หรือมันถึงเวลาที่จะปลดระวางจริงๆ?

Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_016-768x432

แม้ลีออนจะเป็นหนึ่งในตัวละครที่แฟนๆ รักมากที่สุดของแฟรนไชส์ Resident Evil แต่หากมองในเชิงเนื้อเรื่องและภาพลักษณ์ของแฟรนไชส์ ก็ต้องยอมรับว่าการเดินทางของเขาได้เปลี่ยนจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด (Survival Horror) ไปสู่แนวแอคชั่นฮีโร่เกินจริงมาตั้งแต่ Resident Evil 4 เป็นต้นมา

 

หลังจากนั้น อนิเมชั่นหลายภาคอย่าง Resident Evil: Degeneration, Damnation, Vendetta และ Death Island ยิ่งสร้างภาพให้ลีออนกลายเป็นตัวละครที่ “ไร้จุดอ่อน” ต่อสู้กับศัตรูราวกับพระเอกแอคชั่นฮอลลีวูดมากกว่าจะเป็นมนุษย์ธรรมดาที่ต้องเอาชีวิตรอดในโลกที่เต็มไปด้วยเชื้อไวรัสและสัตว์กลายพันธุ์ ซึ่งความเหนือจริงนี้ค่อยๆ พาเขาออกห่างจากแกนหลักของ Resident Evil ที่เคยเน้นความตึงเครียดและความเปราะบางของตัวละคร

 

อีกทั้งปัจจัยด้านอายุในเส้นเรื่อง — ลีออนในวัยเกือบ 50 ที่ยังต้องออกภาคสนาม ปะทะสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติ อาจเริ่มไม่สมเหตุสมผล แม้จะพยายามอธิบายด้วยการฝึกฝนหรือประสบการณ์ แต่ในโลกความจริงแล้ว งานลักษณะนี้มักส่งต่อให้เจ้าหน้าที่รุ่นใหม่ที่มีความฟิตและความทนทานสูงกว่า

 

ดังนั้น การให้ Requiem เป็น “บทส่งท้าย” ของลีออนในเกมภาคหลัก ถือเป็นการตัดสินใจที่เหมาะสม ทั้งเพื่อรักษาความสมจริงของเนื้อเรื่อง และเปิดทางให้แฟรนไชส์สามารถสร้างตัวละครรุ่นใหม่ๆ ที่เข้ากับธีม Survival Horror ยุคปัจจุบันมากขึ้น

 

 resident-evil-9 (3)

และ Resident Evil 9 กำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าความสยองไม่จำเป็นต้องพึ่งพาตำนานของพวกตัวละครหน้าเดิม ๆ

 

หากแต่ใช้ “ความเป็นมนุษย์ธรรมดา” มาเป็นจุดขาย แล้ววางโครงสร้างเกมให้ผู้เล่นต้อง “ยอมรับและเสพติดความกลัว” อย่างเต็มใจ

 

แอดมินมองว่า “Capcom กำลังเดิมพันครั้งสำคัญ ด้วยการปิดฉากยุคของเหล่าตัวละครในตำนาน และเปิดประตูให้ผู้เล่น “เป็นเหยื่อ” อีกครั้ง” น่าติดตามมากครับ! สำหรับการมาของภาคนี้ ที่จะนำไปสู่ยุคใหม่ของ RE ได้จริงอย่างที่ว่าไว้หรือไม่

 

Resident-Evil-Requiem_2025_12-11-25_003-768x432 

รักษาตัว รักษาสุขภาพกายใจให้ดี

แล้วเจอกันครับ ที่ RACCOON CITY ใน 30 ปีต่อมา …

  27 กุมภาพันธ์ 2026

 

สั่งซื้อชุด Limited  คลิก

สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก

 

 Resident Evil 9 รันบนสวิทช์ 2!!

 

#ResidentEvilRequiem #ResidentEvil9 

#ResidentEvil  #Biohazard  #Games  #Survival  #Action  #Horror  #ผีชีวะ #เกมส์