Resident Evil 9 / Resident Evil Requiem
ประเภท: Survival Horror
ผู้พัฒนา: Capcom
แพลตฟอร์ม: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S , Switch 2
วันวางจำหน่าย: 27 กุมภาพันธ์ 2026
สั่งซื้อชุด Limited คลิก
สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก
ทีเซอร์ไลฟ์แอคชั่น ที่ดูดีกว่าหนังใหญ่ทุกเวอร์ชั่นทำมา!
Capcomได้ปล่อยคลิปวิดีโอสั้นความยาวสามนาทีสำหรับเกมResident Evil Requiemในชื่อ‘Evil Has Always Had a Name’ หรือ “ความชั่วร้ายนั้นมักมีชื่อเรียกเสมอ”
ภาพยนตร์เรื่องนี้ นำแสดงโดย ไมก้า มอนโร (นักแสดงจากหนัง Longlegs) เล่าเรื่องราวของแม่และลูกสาวในช่วงเวลา ก่อน , ระหว่าง และหลังการล่มสลายของเมืองแรคคูนซิตี้
Resident Evil: Requiem คือภาคหลักลำดับที่ 9 และเป็นเกมฉลองครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ Resident Evil ที่ Capcom วางตำแหน่งให้เป็นมากกว่าภาคต่อ แต่คือ “บทอาลัย” เพื่อทบทวน บาดแผล ความจริง และเงามืดที่หลงเหลือจากเหตุการณ์เมืองแรคคูนซิตี้ในปี 1998 พร้อมพาผู้เล่นกลับสู่ต้นกำเนิดของหายนะทางชีวภาพ ผ่านโทนสยองขวัญที่หม่นมืด หนักแน่น และจริงจังที่สุดครั้งหนึ่งของแฟรนไชส์
เกมนี้คือ!?
Resident Evil Requiem คือเกมแนว Survival Horror แบบเล่นคนเดียว ที่ถูกวางตัวให้เป็นการ “เปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของแฟรนไชส์ทั้งในแง่โทนและรูปแบบการเล่น”
Capcom ให้คำมั่นว่านี่จะเป็นยุคใหม่ของ Resident Evil ที่ผสมผสานระหว่าง “ความระทึกแบบซินีมาติก” กับความกลัวแบบเอาตัวรอดที่เป็นหัวใจหลักของซีรีส์
และ Capcom ยืนยันว่าเรื่องราวของ “อีธาน” ได้จบลงแล้ว และ Requiem คือการเปิดปฐมบทใหม่ของจักรวาล Resident Evil แม้จะเป็นภาคที่ปิดปมเส้นเรื่อง “Umbrella” แต่ไม่ใช่จุดจบของซีรีส์
เรื่องราวของเกมจะเกิดขึ้น 30 ปีหลังเหตุการณ์มิสไซล์ถล่ม Raccoon City ซึ่งเป็นจุดกำเนิดความเชื่อมโยงระหว่าง Umbrella Corporation และเมืองร้างแห่งนี้ ทีมงานจึงต้องการย้อนกลับไปสำรวจจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ระบาดอีกครั้ง

ใน Resident Evil Requiem จะเล่าเรื่องผ่านตัวเอกคนใหม่คือ Grace Ashcroft เจ้าหน้าที่ FBI และเป็นลูกสาวของ Alyssa Ashcroft นักข่าวผู้มีบทบาทใน Resident Evil Outbreak ซึ่งเกิดขึ้นในช่วงการล่มสลายของ Raccoon City ปี 1998
Alyssa Ashcroft เธอเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์แพร่ระบาดของไวรัส T และมีความกล้าหาญ ฉลาดหลักแหลม พร้อมเปิดโปงเบื้องหลังของ Umbrella Corporation ผ่านบทความแนวสืบสวน แม้จะไม่เคยปรากฏในภาคหลักของซีรีส์ แต่ Alyssa ก็เป็นตัวแทนของพลเรือนที่ลุกขึ้นสู้ท่ามกลางวิกฤต และมีบทบาทโดดเด่นในเหตุการณ์ที่ถูกลืมของแฟรนไชส์
ชื่อของ Alyssa ปรากฏอยู่ในไฟล์ของเกม Resident Evil 7 ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องประหลาดใจ เธอรายงานถึงจุดเริ่มต้นของการสืบสวนการหายตัวไปของผู้เยี่ยมชมในพื้นที่ชนบทของ Dulvey รัฐลุยเซียนา เหตุการณ์นี้ถือเป็นคำอธิบายที่ขาดหายไปสำหรับ Resident Evil Outbreak แต่ยังไม่มีอะไรได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการ
หายนะเมืองแรคคูนและบาดแผลที่ไม่เคยจางหาย

เรื่องราวทั้งหมดเริ่มต้นจากเหตุการณ์ไวรัสรั่วไหลในเมืองแรคคูน เมื่อปี 1998 อันเป็นผลจากการทดลองอาวุธชีวภาพของ Umbrella Corporation การระบาดรุนแรงจนเกินควบคุม แม้เจ้าหน้าที่ตำรวจจะพยายามต้านทานอย่างสุดกำลัง แต่สุดท้ายรัฐบาลกลางสหรัฐต้องตัดสินใจใช้มาตรการขั้นสุด ยิงขีปนาวุธถล่มเมืองทั้งเมืองเพื่อหยุดการแพร่กระจายของเชื้อ การตัดสินใจครั้งนั้นช่วยป้องกันหายนะระดับโลก แต่แลกมาด้วยชีวิตผู้บริสุทธิ์จำนวนมหาศาล
หลังเหตุการณ์ Umbrella ถูกสั่งปิด และผู้บริหารถูกดำเนินคดี โดยเฉพาะ ออสเวลล์ อี. สเปนเซอร์ ผู้ก่อตั้งบริษัทที่พยายามต่อสู้คดีทางกฎหมายกับรัฐบาลยาวนานหลายปี แม้สุดท้าย Umbrella จะล่มสลาย แต่ “ความจริง” เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในแรคคูนซิตี้กลับถูกปิดผนึกไว้ภายใต้การควบคุมของรัฐ

แม้เวลาจะผ่านมากว่าสองทศวรรษ เมืองแรคคูนยังคงถูกล็อกดาวน์อย่างสมบูรณ์ เดิมทีรัฐบาลมีแผนยกเลิกมาตรการในปี 2026 แต่กลับประกาศขยายระยะเวลาการปิดเมืองออกไปจนถึงปี 2040 ด้วยเหตุผลด้านความมั่นคงและความเสี่ยงที่ “ยังไม่ถูกเปิดเผยต่อสาธารณะ”

ใน Resident Evil: Requiem จะดำเนินเรื่องในปี 2026 เมื่อพบศพผู้เสียชีวิตจากการติดเชื้อที่ไม่สามารถระบุชนิดได้ภายในโรงแรมร้างแห่งหนึ่ง คดีนี้ถูกมอบหมายให้ “เกรซ แอชครอฟ” นักวิเคราะห์ข้อมูลของ FBI รับผิดชอบ แต่สถานที่เกิดเหตุกลับเป็นโรงแรมเดียวกับที่แม่ของเธอ “อลิซซ่า แอชครอฟ” ถูกฆาตกรรมเมื่อปี 2018
การสืบสวนของเกรซไม่ได้เป็นเพียงคดีอาชญากรรมทั่วไป หากแต่ค่อย ๆ เปิดโปงเครือข่ายการปกปิดความจริงเกี่ยวกับเหตุการณ์เมืองแรคคูน ความลับของรัฐบาล และอดีตของ Umbrella ที่ยังหลอกหลอนโลกมาจนถึงปัจจุบัน สิ่งที่อลิซซ่าค้นพบในฐานะนักข่าวภาคสนามเกี่ยวกับอาวุธชีวภาพ การทุจริต และการสมรู้ร่วมคิด คือเหตุผลที่ทำให้เธอถูก “กำจัด”
ในขณะเดียวกัน “ลีออน เอส. เคนเนดี้” ชายผู้รอดชีวิตจากแรคคูนซิตี้ ก็ถูกดึงกลับเข้าสู่วังวนแห่งอดีตอีกครั้ง ภาระที่เขาแบกรับมาตลอดชีวิตกำลังจะถูกทดสอบถึงขีดสุดในภาคนี้
Requiem นำเสนอเรื่องราวผ่านสองมุมมองที่แตกต่างแต่เชื่อมโยงกัน
เกรซ แอชครอฟ คือ ตัวละครใหม่ที่เปราะบาง ขี้กลัว เก็บตัว และขาดความมั่นใจ เธอไม่ใช่นักรบ แต่เป็นมนุษย์ธรรมดาที่ถูกโยนเข้าสู่ความสยอง
ขณะที่ ลีออน เอส. เคนเนดี้ คือ ตัวแทนของประสบการณ์ ความช่ำชอง และบาดแผลทางใจที่สะสมมานาน
ธีมหลักของเกมคือ “ความไม่เป็นธรรมต่อผู้ที่ตายไปจากการปกปิดความจริง”
และผลกระทบของภัยพิบัติที่ไม่ได้จบลงพร้อมการระเบิดเมือง แต่ยังตามหลอกหลอนผู้รอดชีวิตและโลกทั้งใบ
Elpis: ความหวัง หรือหายนะที่ยังไม่ถูกปลดปล่อย
หนึ่งใน Keyword สำคัญของภาคนี้คือ “Elpis” คำจากตำนานกรีกซึ่งหมายถึง “ความหวัง” แต่ในอีกความหมายหนึ่งก็ถูกตีความว่าเป็น “หายนะที่ยังไม่ถูกเปิดออกจากกล่องแพนดอร่า”
Elpis เชื่อมโยงโดยตรงกับความจริงที่อลิซซ่าค้นพบ เส้นทางการสืบสวนของเกรซ และความลับที่ลีออนเก็บงำเอาไว้ตลอดหลายปี มันคือหัวใจของเรื่องราว และเป็นคำถามสำคัญว่าความจริงควรถูกเปิดเผยหรือถูกฝังกลบตลอดไป
REQUIEM อาวุธทรงพลังของเกม ที่มีจำกัด
อาวุธปืนที่แรงที่สุดในเกม แต่กระสุนมีจำกัดมากๆ ทั้งลีออน และเกรซ สามารถใช้งานได้(ตามเนื้อเรื่อง)
นอกจากนี้ ยังมีการปรับโหมดยากง่าย โดยระดับง่ายสุด Casual จะมีระบบช่วยเล็ง และปริศนาที่ง่ายกว่า Standard
และ Standard (Classic) จะต้องใช้ตลับหมึกเพื่อเซฟเกม
สั่งซื้อชุด Limited คลิก
สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก
Gameplay
สรุปจากสื่อต่างประเทศ
4Gamer.net , Dengeki Online Eurogamer Famitsu Game Informer Gamer.ne.jp
GamesRadar+ GAME Watch Giant Bomb, IGN, IGN Japan Kotaku,
PlayStation Blog, PlayStation Blog Japan Polygon, Shacknews, VideoGamer Xbox Wire.
จากการเปิดให้สื่อทั่วโลกได้ทดลองเล่นในรอบ Final Hands-On เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมา Resident Evil Requiem ได้รับการยืนยันอย่างชัดเจนว่าเป็นภาคที่ Capcom ตั้งใจใช้เป็นหมุดหมายสำคัญของซีรีส์ในวาระครบรอบ 30 ปี ตัวเกมถูกอธิบายโดยสื่อหลายสำนักที่สามารถสรุปเป็นคำสั้นๆได้ว่า…
“ถ้าเกรซ คือคนที่หนีเอาชีวิตรอดออกมาให้ได้
ลีออน จะเป็นคนที่เดินเข้าไปแล้วกระทืบพวกมัน!”
ฝั่งเกรซ

ฝั่งของ เกรซ ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ ถูกยกให้เป็นหัวใจหลักของความสยองขวัญแบบคลาสสิก เน้นการบริหารทรัพยากรที่ขาดแคลน การแก้ปริศนา และการเดินย้อนกลับในพื้นที่เดิมที่เปลี่ยนสภาพไปตามเหตุการณ์ บรรยากาศเต็มไปด้วยความกดดัน เสียงหายใจที่สั่นเครือและความเงียบที่คอยบีบคั้นผู้เล่นอยู่ตลอดเวลา ทำให้ทุกการตัดสินใจมีความหมาย และทุกย่างก้าวเต็มไปด้วยความเสี่ยง

หนึ่งในระบบใหม่ที่ได้รับความสนใจอย่างมากคือ Blood Crafting ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นดูดเลือดจากซากซอมบี้มาวิเคราะห์ผ่านกล้องจุลทรรศน์เพื่อปลดล็อกสูตรผสมไอเทม ซึ่งแต่ละสูตรผสม ก็จะมีผลที่ต่างกันไป แต่เกรซ จะต้องเข้าประชิดตัว และแทงหลอดสารดังกล่าวเข้าเป้าหมายโดยตรง ระบบนี้ถูกมองว่าไม่เพียงเพิ่มมิติด้านกลยุทธ์ แต่ยังตอกย้ำธีมความสิ้นหวังของ Survival Horror อย่างชัดเจน เพราะแม้แต่ซากศัตรูก็ยังต้องถูกรีดประโยชน์มาใช้เพื่อความอยู่รอด
สื่อหลายแห่งมองว่านี่คือแนวคิดใหม่ที่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ Resident Evil ยุคดั้งเดิมได้อย่างน่าประทับใจ

ฝั่งลีออน

ในทางกลับกัน เมื่อเรื่องราวตัดสลับมาที่ ลีออน เกมจะเปลี่ยนโทนเป็นแอ็กชันเต็มรูปแบบทันที


Gameplay ของ Leon ถอดแบบความมันส์จาก RE4 Remake และ RE6 แต่ยกระดับให้ดุดันและลื่นไหลยิ่งขึ้น Leon สามารถใช้ท่าการทุ่มยูโด และท่าเผด็จศึกแบบ Cinematic รวมถึงอาวุธระยะประชิดอย่างขวานพับ ที่ต้องลับคมเพื่อใช้งานในระยะยาว รวมไปถึงการแย่งอาวุธศัตรู เช่น เลื่อยไฟฟ้า มาสวนกลับได้อย่างโหดเหี้ยม สร้างความรู้สึกของการ “ไล่กวาดล้าง” มากกว่าการเอาชีวิตรอด
ระบบศัตรูใน Requiem ก็ถูกพูดถึงในแง่ของความหลอนที่ยกระดับขึ้น ซอมบี้ยังคงมีพฤติกรรมจากตอนเป็นมนุษย์และสามารถเปล่งคำพูดสั้น ๆ ออกมาได้ ทำให้การเผชิญหน้าเต็มไปด้วยความไม่สบายใจ หากผู้เล่นไม่กำจัดศัตรูอย่างเด็ดขาด พวกมันจะฟื้นคืนชีพ และโหดกว่าเดิม นอกจากนี้ยังมีไอเทมใหม่อย่าง Hemolytic Injector ที่ใช้ลอบเร้นหรือเผด็จศึกศัตรูเพื่อ “ป้องกันการเกิดซ้ำ” เพิ่มมิติทางยุทธวิธีให้กับการต่อสู้


อีกหนึ่งจุดที่สื่อทั่วโลกชื่นชมคือโลกของเกมที่เชื่อมโยงกันอย่างเป็นรูปธรรม การกระทำของ เกรซ จะส่งผลต่อฉากที่ลีออนจะเข้ามาทีหลัง วิธีคิดประมาณว่า เกรซต้องหาทางหนีออกมา และลีออนจะกลับไปล้างบางซอมบี้ทีหลัง ประมาณนั้นเลย!
ระบบนี้ทำให้โลกของ Requiem มีน้ำหนักและความสมจริงมากขึ้น และช่วยเชื่อมสองแนวทางการเล่นที่แตกต่างให้กลายเป็นประสบการณ์เดียวกันได้อย่างแนบเนียน
สัมภาษณ์นักพัฒนาเกม Resident Evil Requiem
ตัวเอกคนที่สองคือ “ลีออน S. เคนเนดี”! สื่อถึงความแตกต่างระหว่าง “เจ้าหน้าที่มากประสบการณ์” กับ “มือใหม่ที่กลัวสุดขีด”
ในงาน “The Game Awards 2025″ เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2025 ได้มีการเปิดตัวตัวอย่างล่าสุดของเกม Resident Evil Requiem ที่เผยภาพของตัวเอกคนที่สองคือ “ลีออน เอส. เคนเนดี” พระเอกสุดฮอตแห่งซีรีส์ Resident Evil ที่จะปรากฏตัวในฐานะตัวละครที่เล่นได้ และมาในวัยเก๋าเกมจัดๆ

ลีออน คือเจ้าหน้าที่มากประสบการณ์ที่รอดชีวิตมาจากสมรภูมิมากมาย ความเหนื่อยล้าของเขาสะท้อนออกมาผ่านรูปลักษณ์ในภาคนี้ ในทางตรงกันข้าม เกรซ แอชครอฟต์ นักวิเคราะห์ของ FBI ที่มีนิสัยขี้กลัวสุดขีด กลับแตกต่างจากลีออนในทุกด้าน การใช้ตัวเอกคู่ขนานแบบนี้ถือเป็นโครงสร้างที่กล้าหาญมากสำหรับซีรีส์นี้
การพบกันโดยบังเอิญของทั้งคู่จะนำไปสู่ความจริงที่ซ่อนเร้นเบื้องหลังเหตุการณ์ร้ายแรงที่ทำให้โลกสั่นสะเทือนอย่างเหตุการณ์แรคคูนซิตี และตั้งคำถามถึง ” Requiem” (พิธีรำลึก) โครงเรื่องที่ทำใหลีออนต้องเผชิญหน้ากับจุดเริ่มต้นอาชีพของตัวเองนี้ จะเป็นจุดที่น่าจับตามองสำหรับแฟนๆในแง่มุมใดบ้าง เราได้หยิบเอาบทสัมภาษณ์จากทาง denfaminicogamer.jp มาให้ได้อ่านกันครับ
(จากซ้ายไปขวา: มาซาโตะ คุมาซาวะ โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil Requiem และ โคจิ นาคานิชิ ไดเรกเตอร์)
บทสัมภาษณ์นี้จัดขึ้นหลังงาน The Game Awards 2025 กับทีมพัฒนาเกม Resident Evil Requiem โดยเจาะลึกถึงเจตนาของการออกแบบเกมแบบคู่ขนาน ดราม่าที่เกิดจากคู่หูที่แตกต่างกันอย่างเกรซและลีออน
ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างล่าสุดที่ลีออนปรากฏตัว ทำให้ผมสงสัยถึงตัวละครอื่นๆ ในซีรีส์ด้วยครับ
นาคานิชิ: ในแง่ตัวละครที่เล่นได้ จะมีแค่ลีออนและเกรซสองคนเท่านั้นครับ สำหรับส่วนอื่นๆ โปรดรอติดตามในอนาคตนะครับ
ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างมีฉากที่ลีออนใช้เลื่อยโซ่ตัดศัตรู มีฉากแอคชั่นแปลกๆ แบบนั้นอีกไหมครับ?
นาคานิชิ: เกรซจะมีสไตล์ที่อิงจาก Resident Evil 2 ในขณะที่ลีออนอิงจาก Resident Evil 4 ดังนั้นจึงมีทั้งการต่อสู้ด้วยร่างกายและการโจมตีระยะประชิดแน่นอนครับ ลีออนอายุมากขึ้นและผ่านศึกหนักมานับไม่ถ้วน
ลีออนในตอนนี้จะมีท่าทางอย่างไร นั่นคือธีมหลักของภาคนี้ครับ ทุกคนรู้จักนิสัยของเขาแล้ว แต่เขายังคงขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจที่จะช่วยเหลือผู้อื่น ทว่าก็ได้เห็นโศกนาฏกรรมมากมายเช่นกัน
การก่อการร้ายทางชีวภาพไม่เคยสิ้นสุด ถ้าต้องสู้ต่อไปเรื่อยๆ จิตใจของคนๆ นั้นจะเป็นอย่างไร และเทคนิคการต่อสู้ของเขาจะพัฒนาไปถึงไหนแล้ว เราจึงนำเสนอผ่านฐานจาก RE4 โดยเพิ่มองค์ประกอบใหม่ๆ
ผู้สัมภาษณ์: ดูเหมือนจะเล่นกับความสยองขวัญผ่านเกรซ และแอคชั่นมันส์ๆ ผ่านลีออน แต่ไม่ใช่การเล่นสองคนพร้อมกันแบบ RE4 ใช่ไหมครับ? จะเป็นการเล่นเดี่ยวแยกกันหรือเปล่า?
นาคานิชิ: ในซีรีส์ Resident Evil เราลองรูปแบบเล่นสองคนมาหลายแบบแล้ว แต่เรื่องราวของ Requiem เป็นเส้นตรงหนึ่งเส้นครับ ระหว่างนั้น พาร์ทของลีออนและเกรซจะสลับกันไปตามความคืบหน้า
เกรซคือคนขี้กลัวที่สุดในประวัติศาสตร์ Resident Evil ในขณะที่ลีออนคือตำนานเอเย่นต์รุ่นเก๋า ทั้งสองที่ต่างกันสุดขั้วจะเชื่อมโยงกันอย่างไร นั่นคือจุดเด่นของภาคนี้ครับ

ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างมีคำว่า “เอลพิส” (Elpis) ปรากฏขึ้น สามารถเล่าให้ฟังได้ไหมครับ?
นาคานิชิ: เอลพิสคือสัญลักษณ์ที่เหลืออยู่ใน “กล่องแพนโดรา” จากตำนานกรีกโบราณ ซึ่งเป็นที่ที่ภัยพิบัติต่างๆ หลุดออกมา โดยทั่วไปมักตีความว่า “ความหวัง” แต่จริงๆ แล้วก็ตีความได้ว่า “ภัยร้าย” ด้วย และนี่คือองค์ประกอบสำคัญในเรื่องราวของ Requiem
เกรซจะไล่ตามความจริงเบื้องหลังการตายของแม่ตัวเอง ซึ่งเชื่อมโยงกับเรื่องนี้ด้วย
นอกจากนี้ ยังมีรายละเอียดที่ยังบอกไม่ได้ แต่ลีออนมีปริศนาใหญ่ซ่อนอยู่ และเอลพิสเกี่ยวข้องกับมันในความหมายสำคัญ โปรดค้นหาความลับของเอลพิสผ่านการเล่นครับ
ผู้สัมภาษณ์: ในตัวอย่างมีฉากที่ลีออนปรากฏตัวพร้อม ความแตกต่างสุดขั้วระหว่างตัวเอกคู่นี้ติดตาผมเลยครับ
นาคานิชิ: พาร์ทการเล่นของทั้งสองจะแบ่งกันเกือบครึ่งๆ ครับ การที่ทั้งคู่ต่างกันขนาดนี้เหมือนมีเกมสองเกมที่โทนต่างกันสุดขั้วรวมอยู่ในหนึ่งเดียว ซึ่งเป็นความท้าทายใหญ่สำหรับเรา เกรซจะถูกปีศาจยักษ์ไล่ล่า แต่ฉากแบบนั้นไม่เหมาะกับลีออน เราจึงเตรียมสถานการณ์แอคชั่นดุเดือดที่เหมาะกับลีออนไว้
ตอนแรกเรากังวลว่าผู้เล่นจะตามทันความแตกต่างนี้ไหม แต่พอเล่นจริง ความสูงต่ำของโทนนี้กลับสร้างประสบการณ์ที่แปลกและสนุกแบบรวมๆ ครับ … พูดแบบนี้ไม่รู้จะเข้าใจไหม แต่เหมือนแช่ซาวน่าอุ่นๆ แล้วลงน้ำเย็นฉ่ำๆ นะครับ ในแง่หนึ่งคือ “การผ่อนคลาย” จริงๆ (หัวเราะ) มันคือความสนุกที่ซีรีส์ Resident Evil ยังไม่เคยทำได้มาก่อน โปรดลองเล่นดูครับ
ผู้สัมภาษณ์: ภาคนี้มีทั้งมุมมองบุคคลที่สามและบุคคลที่หนึ่ง มุมมองบุคคลที่หนึ่งจะรู้สึกอย่างไรครับ?
นาคานิชิ: เราปรับแต่งให้เล่นได้ลื่นไหลในมุมมองบุคคลที่หนึ่งทุกจุดครับ ในอนาคต เราจะโชว์วิดีโอการเล่นของลีออนในงานโชว์เคสต่างๆ โปรดรอติดตามนะครับ
ผู้สัมภาษณ์: ลีออนที่อายุมากขึ้นแล้ว จะถูกวางแบบในทิศทางไหนครับ?
นาคานิชิ: การแสดงออกถึงสิ่งที่เขาภาระมานับไม่ถ้วนผ่านเกมคือธีมหลักของภาคนี้ครับ และอีกเรื่องที่สำคัญคือ เขาต้องเป็น “ชายสูงวัยที่ดูเท่” (Ike-oji) ให้ได้ … สำหรับการเปิดตัวตัวอย่างใน PV ครั้งนี้ เราใช้เวลาพัฒนานานมาก และได้ปฏิกิริยาตามที่คาดหวังเลยครับ ในบริษัทก็มีแฟนๆลีออนเยอะ เลยดีใจมาก วันนี้ดื่มเหล้าได้เต็มที่เลย (หัวเราะ)
อีกอย่าง การกลับมาเยือนแรคคูนซิตีครั้งนี้มีความหมายมากสำหรับเขา มันคือจุดเริ่มต้นของเขาจริงๆ ลีออนที่ผ่านกาลเวลามากมายจะรู้สึกอย่างไรเมื่อย้อนกลับมาที่นี่ และจะกระทำการใด นั่นคือจุดเด่นสำคัญอีกประการครับ

ผู้สัมภาษณ์: ครั้งนี้มีการประกาศคอแลปกับ Porsche แล้วครับ เกิดขึ้นได้อย่างไร?
คุมาซาวะ: ในภาคนี้มีฉากที่ลีออนขับรถปรากฏตัวพอดี เราจึงหาพาร์ทเนอร์คอแลปที่เหมาะสม และ Porsche ยินดีรับคำเชิญทันทีครับ เรากำลังสร้างรถคันพิเศษที่เข้ากับโลกของเกม ถ้ามีโอกาสจะโชว์ให้ดูครับ
ผู้สัมภาษณ์: มันจะไม่พังใช้มั้ยครับ?
นาคานิชิ: จะเป็นยังไงนะ…คาดหวังไว้เลย (หัวเราะ)
ผู้สัมภาษณ์: สามารถเล่าใหม่ถึงจุดประสงค์ในการใช้เกรซเพื่อเพิ่มความสยองขวัญในเกมได้ไหมครับ?
คุมาซาวะ: เราไม่ได้แยกเป็นเกรซ และลีออน แต่รวมเป็นเรื่องราวเดียวกัน เหตุผลหลักคือ การผสมผสานความขี้กลัวของเกรซกับแอคชั่นของลีออนที่ต่างกันสุดขั้ว จะให้ความพึงพอใจที่ซีรีส์ Resident Evil ไม่เคยมีมาก่อนครับ

ผู้สัมภาษณ์: นอกจากแฟนตัวยงแล้ว ภาคนี้ก็น่าจะดึงดูดคนใหม่ๆ ที่เพิ่งสนใจซีรีส์ สามารถโปรโมทเสน่ห์ของลีออนให้คนเหล่านั้นได้ไหมครับ?
คุมาซาวะ: ก่อนอื่น ต้องบอกว่าคุณไม่จำเป็นต้องรู้ประวัติลีออนทั้งหมดเพื่อสนุกกับเกมนี้ สิ่งเดียวที่อยากให้รู้คือ เขาเกี่ยวข้องลึกซึ้งกับเหตุการณ์แรคคูน และการที่เขาอายุมากขึ้นแล้วจะเผชิญหน้ากับเหตุการณ์นั้นอย่างไร คือธีมหลัก ถ้ารู้แค่นี้ก็พอครับ
นาคานิชิ: สิ่งที่พูดได้แน่ๆ คือ ลีออนหล่อมากครับ ไม่ใช่แค่หน้าตา แต่บุคลิก และนิสัยที่หล่อขึ้นตามอายุด้วยครับ เขายอมสละเพื่อช่วยคนอื่นโดยไม่โอ้อวด มีความที่ว่า “หน้าตาแบบนี้พูดอะไรแบบนั้นเหรอ?!” เขาชอบพูดจาแสบๆ แต่ลึกๆ แล้วมีไฟร้อนแรง แถมยังแข็งแกร่งไร้จุดอ่อน แถมครั้งนี้ที่อายุมากขึ้น ความประชดประชันและไหวพริบยิ่งคมกริบ เขาเป็นตัวละครที่เท่สุดๆ จริงๆ ครับ
ผู้สัมภาษณ์: มีอะไรเพิ่มเติมไหมครับ?
นาคานิชิ: ครั้งนี้ ลีออนจะถูกบีบให้ถึงขีดสุดมากกว่าที่เคย มีแง่หนึ่งคือการท้าทายขีดจำกัดของเขา ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของภาคนี้ครับ ในโชว์เคสเดือนมกราคมปีหน้า เราจะโชว์การเล่นเกมละเอียดยิ่งขึ้น โปรดคาดหวังไว้เลยครับ!
สั่งซื้อชุด Limited คลิก
สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก

Requiem ใช้ RE Engine เวอร์ชันล่าสุด รองรับ DLSS 4 และ Path Tracing เพื่อสร้างแสง เงา และบรรยากาศที่สมจริงขั้นสุด รายละเอียดตัวละครถูกขัดเกลาอย่างถึงขีด ตั้งแต่เหงื่อ ดวงตา ไปจนถึงการสั่นของริมฝีปาก ดนตรีประกอบแยกตามตัวละคร สร้างอารมณ์กดดันและเร้าใจในแบบที่ต่างกันอย่างชัดเจน
นอกจากPlayStation 5 , Nintendo Switch 2 , Xbox Series X|S , Steam และEpic Games Store แล้วResident Evil Requiemจะวางจำหน่ายบนบริการเกมคลาวด์ GeForce NOW พร้อมกันทั้งหมดในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026
ผู้ที่ซื้อ Resident Evil Requiemบน Steam หรือ Epic Games Store จะสามารถเล่นได้แม้บนพีซี ที่มีสเปคไม่สูงมากนักผ่าน GeForce NOW
นอกจากนี้ คุณยังสามารถสนุกกับ Resident Evil Requiem ได้ทุกที่ทุกเวลา ผ่านอุปกรณ์มือถือและโทรทัศน์ที่รองรับ GeForce NOW ( จำเป็นต้องสมัครสมาชิก GeForce NOW แยกต่างหาก)

รักษาตัว รักษาสุขภาพกายใจให้ดี
แล้วเจอกันครับ ที่ RACCOON CITY ใน 30 ปีต่อมา …
27 กุมภาพันธ์ 2026
สั่งซื้อชุด Limited คลิก
สั่งซื้อชุดธรรมดาในระบบ PS5 คลิก คลิก คลิก
#ResidentEvilRequiem #ResidentEvil9
#ResidentEvil #Biohazard #Games #Survival #Action #Horror #ผีชีวะ #เกมส์
-
Dragon Quest VII Reimagined [PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC ]#DragonQuestVII #DragonQuest #DQ7 #SquareEnix #RPG #เกมญี่ปุ่น #JRPG
-
BANDAI SMP [SHOKUGAN MODELING PROJECT] RV ROBO#SMP #RVRobo #Carranger #Bandai #SuperSentai #GekisouSentaiCarranger #ของเล่น #โมเดล
-
Samurai Troopers: Armored Troopers [อนิเมะใหม่ /ซับไทย / ดูอนิเมะ / ซามูไรทรูเปอร์ / 2026]#News #Anime #SamuraiTroopers #Yoroiden #サムライトルーパー #Sunrise #อนิเมะใหม่2026 #BANDAI #Plamo









































