นอกจากจะขายการ์ดเกมดังสารพัดแบรนด์ในญี่ปุ่น คราวนี้ BUSHIROAD ได้โดดมาสู่วงการเกมเต็มขั้น กับการประกาศเป็น “ค่ายเกมคอนโซล” ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ ทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมจากอนิเมะดัง 5 เรื่องรวดเดียวแบบจุกๆ
Revue Starlight
ผลงานจากผู้พัฒนาGrisaia Frontwing ได้ประกาศเกมแนววิชวล โนเวล ที่สร้างจากแฟรนไชส์ Revue Starlight จะเปิดตัวในระบบ Switch และ PC ผ่าน Steam
มีกำหนดเปิดตัวในฤดูหนาวปี 2023 ในญี่ปุ่น กำกับโดย Tatsuto Higuchi
Rear Sekai
ผลงานจากHAKAMA ผู้พัฒนา Rune Factory 5 ได้ประกาศเปิดตัวเกมแอคชั่นRPG “Rear Sekai” ในระบบ Switch จะเปิดตัวในปี 2023 ที่ประเทศญี่ปุ่น
เกมดังกล่าววางแผนและอำนวยการสร้างโดย Yoshifumi Hashimoto และมีภาพประกอบโดย Shie Nanahara และ Minako Iwasaki ตลอดจนองค์ประกอบดนตรีหลักโดย Motoi Sakuraba
MACROSS Shooting Insight
ผลงานจาก Kaminari Games ได้ประกาศเปิดตัวเกม MACROSS Shooting Insight เกมยานยิง2มิติพิกเซล สำหรับPlayStation 4 , SwitchและPC จะเปิดตัวในปี 2023 ที่ประเทศญี่ปุ่น
Mushoku Tensei – Quest of Memories
ผลงานจากLancarseผู้พัฒนา The DioField Chronicleได้ประกาศเปิดตัวเกม RPG “เกิดมาชาตินี้พี่ต้องเทพ – Quest of Memories” สำหรับPlayStation 4 , SwitchและPC วันที่วางจำหน่ายไม่ได้ประกาศ
Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast
ผลงานจาก Apollosoft / Mebius Bushiroad ได้ประกาศเปิดตัวเกม Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast ผู้กำกับคือ Koichi Kawase เกมกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับSwitchและPC (Steam) วันที่วางจำหน่ายและประเภทยังไม่ได้ประกาศ
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































