ประเภท: Survival / Action / Horror
ผู้พัฒนา: Clout Games (ทีมอินดี้จากรัสเซีย)
แพลตฟอร์ม: PC (Steam) , PlayStation 5และ Xbox Series
วันวางจำหน่าย: 2026
ในยุคที่ทีมพัฒนาอิสระสามารถนำเสนอไอเดียใหม่ ๆ ได้อย่างอิสระ ILL คือหนึ่งในเกมแนวสยองขวัญที่น่าจับตามองมากที่สุดเกมหนึ่ง ผลงานของทีมเล็ก ๆ จากรัสเซียที่มีสมาชิกเพียง 4 คน (ไม่นับ Outsource) แต่กลับกล้านำเสนอโลกแห่งฝันร้ายในมุมที่ทั้งหลอน ดิบ และรุนแรง โดยไม่ประนีประนอมต่ออารมณ์ของผู้เล่น
เกมนี้คือ!?
เกมนี้คือการผสมผสานแนว Survival / Action / Horror ในรูปแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่เน้นบรรยากาศอึดอัด การเอาชีวิตรอดด้วยทรัพยากรจำกัด และการต่อสู้ที่สมจริงแบบถึงเนื้อถึงตัว ตามสไตล์ของซีรีส์ระดับตำนานอย่าง Resident Evil
ILL จะเป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบ FPS ที่เน้นเนื้อเรื่องซึ่งจะพาคุณไปยังชุมชนอันชั่วร้ายพร้อมเป้าหมายในการเปิดเผยความจริงอันน่าสะพรึงกลัวเบื้องหลังการลงเอยด้วยความบ้าคลั่งที่กระหายเลือด พร้อม พฤติกรรมของศัตรูที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา กลไกอาวุธที่ซับซ้อน การเอาตัวรอดและการสร้างสิ่งของที่มีความจำเป็น ซึ่งทั้งหมดนี้ล้วนมีส่วนช่วยในการเดินทางอันน่าสะพรึงกลัวสู่ความสิ้นหวังที่ยากจะลืมเลือน
“การปรับตัว” คือกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดจากพวกมัน ทีมพัฒนาเน้นย้ำว่าคุณจะต้องใช้กลยุทธ์ที่หลากหลาย ค้นหาเสบียงที่จำเป็น สร้างเครื่องมือที่จำเป็น และปรับปรุงอาวุธของคุณเท่าที่จำเป็น

ILL: เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งสุดบิดเบี้ยว
จากผู้สร้างผลงานสายโหดสู่โลกของวิดีโอเกม
ที่มา https://blog.playstation.com
ILL คือเกมใหม่ที่เรียกเสียงฮือฮาได้อย่างมหาศาลหลังจากเปิดตัวในงาน Summer Game Fest 2025 ด้วยภาพตัวอย่างที่เต็มไปด้วยเลือด ความบ้าคลั่ง และสิ่งมีชีวิตประหลาดที่น่าขยะแขยงอย่างถึงขีดสุด ความรู้สึก “ชวนอาเจียนแต่หยุดดูไม่ได้” คือสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนพูดถึงเมื่อเห็นตัวอย่างแรกของเกมนี้
เบื้องหลังโปรเจกต์สุดพิศดารนี้คือทีมพัฒนา Team Clout ซึ่งมีสมาชิกที่ผ่านการทำงานในวงการภาพยนตร์และทีวีสายสยองขวัญมาแล้วมากมาย ไม่ว่าจะเป็น Longlegs, V/H/S/Beyond, หรือแม้แต่ It: Welcome to Derry จึงไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไม “ILL” ถึงชวนหลอนแบบทะลุจออย่างที่เป็นอยู่
Maxim Verehin และ Oleg Vdovenko ผู้ก่อตั้ง Team Clout อธิบายว่า ILL ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญธรรมดา แต่มันคือเกมสยองที่เจาะลึกถึงแก่นร่างกายและจิตใจ จากการผสมผสานของ ความกลัวระดับประสาท, ความเจ็บปวดระดับร่างกาย, และการกระทำที่มีผลต่อโลกของเกมโดยตรง แม้เรื่องราวของเกมยังถูกเก็บเป็นความลับ แต่สิ่งหนึ่งที่เปิดเผยคือโลกของเกมนั้นตั้งอยู่ในสถานที่ลึกลับแบบยุโรปตะวันออก ที่กำลังถูกกองทัพสัตว์ประหลาดยึดครอง
“เราอยากให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนสิ่งสยองขวัญพวกนี้เกิดขึ้นกับตัวเองจริง ๆ ไม่ใช่แค่ตุ้งแช่แบบบทเขียนล่วงหน้า แต่คือความรู้สึกไม่สบายตัวอย่างลึกซึ้ง เรื่องราวจะโฟกัสที่ตัวเอกและแรงจูงใจส่วนตัวของเขา ซึ่งเชื่อมโยงกับหายนะที่เกิดขึ้นกับโลกโดยตรง บรรยากาศโดยรวมจะหดหู่ และเต็มไปด้วยความสิ้นหวัง”” Verehin กล่าว
“ILL” ไม่ใช่แค่ชื่อเท่ ๆ — แต่มันมีความหมายที่ลึกกว่านั้น
ชื่อของเกม “ILL” นั้นถูกเลือกมาอย่างตั้งใจ — สั้น สะดุดตา และฟังดูน่ากลัวทันทีที่พูดออกมา
“มันหมายถึงความป่วยไข้ ความผิดเพี้ยน และคำสาป ที่สำคัญ ชื่อเกมยังเชื่อมโยงกับที่มาของสัตว์ประหลาดในเกม…แต่เราขอไม่สปอยล์ตรงนั้น” Oleg กล่าว
สัตว์ประหลาดใน ILL ถูกออกแบบด้วยมือของศิลปินสายดาร์กที่ผ่านงาน Concept Art มานับไม่ถ้วน ทั้ง Oleg และ Maxim มีรสนิยมร่วมกันในความโหดเหี้ยมแบบเก่าๆ พวกเขาบอกว่าแรงบันดาลใจหลักมาจากหนังสยองขวัญยุค 70s-90s ที่เน้นเอฟเฟกต์จริงและหุ่นอนิเมทรอนิกส์ ที่มีความเป็นวัตถุจับต้องได้ มีเนื้อหนัง มากกว่า CG
“เกมที่เป็นแรงบันดาลใจของเราก็มีหลายเกม ช่น Half-Life 2, Silent Hill และ Resident Evil โดยเฉพาะความรู้สึกที่ว่า ‘คุณติดอยู่ในสถานที่จริง ๆ’ และมีทรัพยากรจำกัด ทุกอย่างดูมีระบบและน่ากลัวไปพร้อมกัน” Verehin เสริม

ในด้านการออกแบบ สัตว์ประหลาดใน ILL จะมีการตอบสนองอย่างเป็นธรรมชาติ มันไม่ใช่แค่โดนยิงแล้วตาย แต่มันเจ็บปวด กลายพันธุ์ และปรับตัวได้ตามสถานการณ์
นอกจากนี้ ระบบอนิเมชันยังได้รับความช่วยเหลือจากทีมของ Mundfish (ผู้สร้าง Atomic Heart) ทำให้การเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดมีความแปลกประหลาดจนรู้สึกไม่สบายใจ โดยเฉพาะฉากในเทรลเลอร์ที่มีสัตว์ประหลาดบิดตัวอย่างประหลาด — ซึ่งจริง ๆ แล้วได้แรงบันดาลใจจากตอนที่ Art Director ของทีมลองบิดตัวเล่น ๆ ในห้องประชุม แล้วทุกคนในทีมรู้สึก “เออ นี่มันน่ากลัวว่ะ!”

ILL จะเป็นเกมแนว เอาชีวิตรอดแบบกึ่งเปิดโลกกึ่งเส้นเรื่อง ที่ผู้เล่นจะต้องจัดการทรัพยากร มีการคราฟต์ของ อัปเกรดอาวุธ และตัดสินใจว่าอะไรควรเก็บ อะไรควรใช้
“เราจะมีอาวุธพื้นฐานเช่นปืนลูกซอง, AK-47, ปืนรีวอลเวอร์, สไนเปอร์ รวมถึงอาวุธแฮนด์เมดและอาวุธประชิดอีกเพียบ มีทั้งช่วงต่อสู้ 1-1 แบบตึง ๆ หรือโดนรุมจากกลุ่มสัตว์ประหลาด และยังมีฉากบอสไฟต์สุดมันส์ให้แบบจัดเต็ม ” Verehin เผย
เกมยังมีระบบสิ่งแวดล้อมที่เปลี่ยนตามการกระทำของผู้เล่น เช่น การซ่อมระบบไฟฟ้าในพื้นที่อาจทำให้พื้นที่อื่นมืดลง เปลี่ยนแปลงบรรยากาศและอารมณ์ของเกมได้ทันที
สุดท้าย ทีมพัฒนาอยากให้ ILL เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถนำประสบการณ์ไปพูดต่อกับคนอื่นได้ แม้จะเป็นเกมแนวสยองขวัญเข้มข้น แต่ ILL ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อแฟนเกมฮาร์ดคอร์เท่านั้น ทีมงานตั้งใจให้เกมนี้มีทั้งเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้ง การออกแบบโลกที่สมจริง และฉากแอ็กชันที่สะใจ
“เราหวังว่าเกมจะมีโมเมนต์ที่ผู้เล่นพูดกับเพื่อนว่า ‘นายเล่นถึงตรงนี้หรือยัง? มันบ้าสั*ๆเลย!’ แล้วอีกคนจะตอบว่า ‘ไม่ว่ะ ของฉันเป็นอีกแบบเลย!’
คือเราอยากให้มันเป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนไปในแต่ละคนนั่นเอง” Verehin กล่าว
เจาะลึกข้อมูล เกมระดับ”ทำนาน” จนหลายคนลืม!

ก้าวข้ามขีดจำกัดความสยองด้วยงานออกแบบ Body Horror
และระบบ Dismemberment สุดโหด
หนึ่งในฟีเจอร์เด่นของ ILL คือการนำเสนอ Body Horror แบบถึงขีดสุด พร้อมระบบ Dismemberment ที่ให้ผู้เล่นสามารถฉีกกระชากร่างศัตรูได้อย่างสมจริงด้วยอาวุธที่หลากหลาย เห็นทั้งการฉีกขาดของกล้ามเนื้อ กระดูกโผล่ และอวัยวะภายในที่ถูกกระชากออกมาอย่างโหดเหี้ยม เพิ่มความรู้สึกสยองแบบที่กระแทกประสาทและสายตา
รูปร่างไม่ซ้ำ จำสูตรไม่ได้ ศัตรูอัจฉริยะ ตอบสนองแบบไดนามิก
ศัตรูในเกมจะมีพฤติกรรมตอบสนองตามสถานการณ์ เช่น แสดงอาการเจ็บปวดเมื่อถูกโจมตีเฉพาะจุด พร้อมด้วยแอนิเมชันเฉพาะและรูปแบบรูปร่างที่เปลี่ยนไปตามแต่ละสถานการณ์ ทำให้การเผชิญหน้าทุกครั้งเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่สามารถคาดเดาได้
ทีมงานเคลม “ระบบอาวุธสุดสมจริง” พร้อมสมดุลในทุกการตัดสินใจ
เกมนี้ไม่ใช่แค่ยิงแล้วจบ เพราะผู้เล่นต้องบริหารจัดการอาวุธและทรัพยากรอย่างจริงจัง ตั้งแต่การดูแลรักษาอาวุธ ตรวจสอบการติดขัด เลือกชนิดกระสุน ไปจนถึงการอัปเกรดที่ต้องคิดอย่างมีกลยุทธ์ ด้วยระบบแอนิเมชันเชิงฟิสิกส์ที่ให้ความรู้สึกสมจริงในทุกครั้งที่ใช้งาน
โลกที่ไม่ใช่แค่ฉากหลัง แต่เป็นส่วนหนึ่งของการเอาตัวรอด
โลกของ ILL ถูกออกแบบมาให้ “โต้ตอบได้จริง” ผู้เล่นสามารถเคลื่อนย้ายสิ่งของ ใช้ฟิสิกส์ของวัตถุในฉากแก้ปริศนา หรือใช้เป็นเครื่องมือในการต่อสู้ ทุกองค์ประกอบของฉากจึงมีบทบาทต่อการเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง
เอาชีวิตรอด กับระบบคราฟท์ และการจัดการทรัพยากร
ผู้เล่นต้องรู้จักบริหารของในคลังอย่างชาญฉลาด ไม่ว่าจะเป็นกระสุน ยารักษา หรือชิ้นส่วนในการคราฟท์ของ ระบบการเอาชีวิตรอดจะท้าทายคุณให้ตัดสินใจในสถานการณ์ที่กดดันอยู่เสมอ และทุกการตัดสินใจอาจเป็นความต่างระหว่าง “รอด” หรือ “ตาย”
ILL คืออีกหนึ่งเกมสยองขวัญจากอินดี้ที่ไม่ควรมองข้าม ด้วยวิสัยทัศน์ที่กล้า เสน่ห์ของงานภาพที่ชวนอึดอัด และระบบการเล่นที่เข้มข้น หากคุณเป็นแฟนเกมสยองสายจริงจัง ILL คือเกมที่คุณควรจับตาไว้ให้ดี
หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไป
แอดมิน AK47
#ILL #SurvivalHorror #อินดี้เกม #เกมสยองขวัญ #BodyHorror #Dismemberment #FirstPersonShooter #Crafting #ข่าวเกม
-
Super Space Sheriff Gavan Infinityตำรวจอวกาศเกียบันร่างสีแดง ประเดิมความมันปี 2026
-
Ani-One เตรียมจัดรอบ Premiere Screening อนิเมะฟอร์มยักษ์ “Sentenced to Be a Hero ผู้กล้าโทษประหาร” ฉายตอนแรก “พากย์ไทย” 60 นาทีเต็มดูก่อนใครในโลก 8 ธ.ค. นี้!
-
Samurai Troopers: Armored Troopers [อนิเมะใหม่ / ซามูไรทรูเปอร์ / 2026]#News #Anime #SamuraiTroopers #Yoroiden #サムライトルーパー #Sunrise #อนิเมะใหม่2026 #BANDAI #Plamo






































