หลังจากที่เกม ROV หรือ Realm of Valor ได้ปล่อยฮีโร่ออกมาให้ได้เล่นกันมากมายหลายตัว บางตัวเล่นเข้ามือบ้าง บางตัวเล่นไม่เข้ามือบ้างก็ตามแต่ผู้เล่นจะทำความเข้าใจ
แต่จะมีฮีโร่ ROV อยู่กลุ่มที่แฟนๆเกมนี้หลายๆคนบ่นว่า เล่นยากมาก ซึ่งบางตัวก็สเต็ปยาก บางตัวก็เงื่อนไขเยอะ ท่ามาก และนี่คือ 5 ฮีโร่ ROV ที่เล่นยาก จากการประชุมของทีมงานเว็บไซต์ Metalbridges บางตัวแอดมินบางท่านถึงกับปาเครื่องทิ้งมาแล้วก่อนจะเขียนแนวทางการเล่นให้ได้อ่านกัน
5 Nakroth
นาคอส เป็นตัวละครสายนักฆ่าชวนหัวร้อนยอดนิยม คนเล่นเก่งก็เก่งได้โล่ คนกากก็กากเกินบรรยาย เพราะนาคอสเป็นฮีโร่สาย Assasin แท้ๆ ตัวบางดาเมจโหด ที่พกสกิลสุดปวดหัวปวดใจทุกทีเวลาบวกกันอย่าง สกิล2 ซึ่งสกิลที่ว่านี้จะ พานาคอสของเราแดชไปในทิศทาง “ตรงกันข้าม” กับที่เรากำหนด ส่วนใหญ่คนมักจะพลาดจังหวะหนีตาย เพราะเผลอกดไปทิศทางที่ต้องการหนี ซึ่งผลก็คือ ตัวนาคอสจะถอยหลังไปหาฝูงศัตรูแล้วก็โดนยำจนตายในที่สุด ดังนั้นการเล่นนาคอสก็ต้องมีสติในการเล่นนิดนึงนะครับ
4 Zuka
เป็นตัวละครแรกๆที่มีความสามารถในการฆ่าสูงมาก แต่ก็ต้องแลกกับลูกเล่นของสกิลที่ต้องกดตีธรรมดาหลังจากการกดใช้สกิล เพื่อที่จะเอาผลลัพท์เสริม เช่น การติดสตั๊นของ สกิล2 ต้องสลับกับการตีธรรมดาด้วยถึงจะคุ้มค่า ถ้าเรากดสกิลอย่างเดียวไม่กดตี ก็เหมือนข้ามคอมโบไป เป็นตัวที่ถ้าจับจังหวะสกิล หรือหาจังหวะเข้าทำดีๆ แล้วล่ะก็สามารถต่อคอมโบสกิลสลับกับท่าปกติได้เกิน 5 Hit แน่นอน (เห็นว่าสูงสุด 13) ตบกระจายยังกับเกมต่อสู้ แน่นอนว่ากว่าจะไปถึงจุดนั้นได้ คนเล่นคงต้องซ้อมหนักมาก กว่าจะเข้าใจในความสามารถและผลจากการตีปกติหลังใช้สกิล
3 Murad
เป็นฮีโร่เล่นยากอีกหนึ่งตัว เพราะท่าอัลติฯที่แรงสะใจ แลกมากับเงื่อนไขคือ “ต้องฟันธรรมดาให้ได้4ทีก่อน” ทำให้เจ้ามูราดที่เป็น Assasin ตัวบางๆ ต้องคลุกวงในบ่อยขึ้น แน่นอนว่าเป็นอะไรที่เสี่ยงตายสุดๆ ยังดีที่มีท่า 1 ที่ทิ้งร่างทรายเอาไว้ในจุดปลอดภัย วาร์ปกลับได้ แต่ทั้งนี้ต้องอยู่ในระยะเวลาสกิล ต้องคิด และกะระยะเวลาด้วย ถ้าระยะเวลาสกิล 1 หมด แล้วอยู่ในวงไฟท์ ยังไงก็รอดยากครับ ดังนั้นการออกท่าของมูราด ต้องแม่นยำมากๆด้วย
2 Airi
ไอริเป็นตัวละครสายไฟเตอร์ เหมาะสำหรับเข้าปะทะ แต่ตัวบางมาก ต้องกะระยะปาดาวกระจายหวังติดมึน แล้วใช้สกิลสองวิ่งเข้าไปฟันได้ 3 ครั้ง ซึ่งถ้าเป็นสถานการณ์ล้ำเส้นเข้าไปในป้อมฝ่ายตรงข้าม จะถอยออกมายากมาก บางทีก็ถึงตายเลยก็มีเหมือนกัน คนเล่นไอริเก่งๆจะต้องแม่นเรื่องการวิ่งของสกิล 2 เข้าไวออกไวเหมือนเล่นนาคอสเลยครับ
1 Raz
ฮีโร่สายเวทย์ที่ดาเมจรุนแรงมาก แต่ก็มีสเตปการเล่นที่วุ่นวายที่สุดในเวลานี้ เพราะสกิลการโจมตีจะเน้นการพุ่งไปข้างหน้า แถมการโจมตีปกติทุกๆ 3 หมัด จะเป็นการกระโดดเข้าไปข้างหน้า (หรือข้างหลังก็ได้) แถมสกิล2เล็งค่อนข้างยาก เพราะความไม่นิ่งของอนิเมชั่นตัวละครด้วย เวลาจังหวะกำลังบวก แล้วเผลอไปโดดหลบฉากแบบไม่ตั้งใจ จากที่จะฆ่าได้กลายเป็นปล่อยศัตรูหนีก็มี แต่ทั้งนี้มันเป็นฮีโร่ที่ท่าอัลติฯแรงมากที่สุดอีกหนึ่งตัวของเกมเลยก็ว่าได้
+++
จะสังเกตุว่าเหล่าฮีโร่ที่ทีมงานมองว่าเล่นยากนั้น ส่วนใหญ่เป็นตัวที่เกิดจากการเคลื่อนไหวที่ต้องกะระยะ การคำนวณการโจมตี หรือมาจากสกิลติดตัวที่พ่วงท่าเงื่อนไขยากๆอีกด้วย แต่ทั้งนี้ไม่ได้หมายความว่ามันไม่เก่งนะครับ เพราะทุกตัวที่พูดถึงมานี้ เป็นฮีโร่ที่ค่อนข้างโหด สกิลแรง และมีประโยชน์กับทีมมากๆ
ยังไงก็ขอให้เพื่อนๆฝึกซ้อมฮีโร่เหล่านี้ให้เก่งๆต่อไปนะครับ ไม่แน่นะ แอดมิน และทีมงานเมทัลบริดจ์อาจจะเห็นชื่อของท่านผู้อ่านบทความนี้ไปแข่ง E-Sport รายการใหญ่ๆก็เป็นได้ สู้ๆนะครับ
ว่าแต่เพื่อนๆคิดว่าตัวไหนเล่นยากสุด ลองทิ้งคอมเม้นท์ไว้ใต้บทความได้นะครับ
แอดมิน AK47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]

































