คิเมะสึ โนะ ไยบะ ( 鬼滅の刃 ) หรือ “ดาบพิฆาตอสูร” เป็นซีรีส์หนังสือการ์ตูน และอนิเมญี่ปุ่น เขียนเรื่องโดย โคโยฮารุ โกโตเกะ เนื้อหากล่าวถึง คามาโดะ ทันจิโร่ เด็กหนุ่มผู้กลายเป็นนักล่าอสูรหลังจากครอบครัวของตนถูกอสูรฆ่าตายทั้งหมด ยกเว้นเพียงน้องสาวที่ชื่อ เนซึโกะ เท่านั้นที่ได้กลายเป็นอสูรไป เขาจึงตั้งปณิธานว่าจะหาทางทำให้น้องสาวกลับมาเป็นมนุษย์ดังเดิมให้ได้
ด้วยจำนวนตอน และความนิยมอย่างยาวนานในนิตยสารโชเนนจั๊มป์ ทำให้มีตัวละครมากมาย โลดแล่นในเรื่องนี้ แน่นอนว่า ต้องมีความนิยมในตัวละครพ่วงมาด้วยเสมอ นี่คือผลสำรวจจากกลุ่มตัวอย่าง 1,911 คน จากแบบสอบถามทางเวปไซท์จัดอันดับยอดนิยมในญี่ปุ่นอย่าง https://ranking.goo.ne.jp/ ที่ถามถึงความสุดเท่ยอดนิยมในตัวละครจากการ์ตูนดัง ดาบพิฆาตอสูร ตั้งแต่วันที่ 9 กันยายน – 23 กันยายน 2020
อันดับ 20 (ร่วม)
สึยุริ คะนะโอะ / อากาสะ / รุย
11 คะแนน
อันดับ 19
สึกิคุนิ โยริอิจิ (ผู้ใช้ปราณตะวันคนแรก)
13 คะแนน
อันดับ 18
อิกุโระ โอบะไน (เสาหลักงู)
14 คะแนน
อันดับ 16 (ร่วม)
เรนโกคุ ชินจูโร่ (พ่อเคียวจูโร่) / ชินาสึกาวะ ซาเนมิ (เสาหลักวายุ)
18 คะแนน
อันดับ 15
โทคิโตะ มุอิจิโร่ (เสาหลักหมอก)
26 คะแนน
อันดับ 14
คิบุสึจิ มุซัน
27 คะแนน
อันดับ 13
ฮาชิบิระ อิโนสึเกะ
34 คะแนน
อันดับ 12
อุซุย เท็นเก็น (เสาหลักเสียง)
38 คะแนน
อันดับ 11
เนซึโกะ
40 คะแนน
อันดับ 10
เรนโกคุ เคียวจูโร่ (เสาหลักเพลิง)
50 คะแนน
อันดับ 9
คามาโดะ ทันจูโร่ (พ่อทันจิโร่)
53 คะแนน
อันดับ 8
อากาสึมะ เซ็นอิตสึ
56 คะแนน
อันดับ 7
โคโช ชิโนบุ (เสาหลักแมลง)
57 คะแนน
อันดับ 6
มาโคโมะ
151 คะแนน
อันดับ 5
อุโรโกะดากิ ซาคอนจิ
160 คะแนน
อันดับ 4
โทมิโอกะ กิยู (เสาหลักวารี)
208 คะแนน
อันดับ 3
เทโอนิ ปีศาจมือ
212 คะแนน
อันดับ 2
ซาบิโตะ
215 คะแนน
อันดับ 1
คามาโดะ ทันจิโร่
313 คะแนน
นอกจากนี้ ยังมีอันดับอื่นๆ อีก 37 อันดับเป็นคะแนนแยกย่อยได้ 57 คะแนน
20 อันดับ รวม 1854 + อันดับย่อย 57 = 1911 คะแนนที่มาจากกลุ่มตัวอย่าง
บางทีอาจเป็นเพราะบทบาทในอนิเมชั่น ที่ทำให้ตัวละครอันดับต้นๆ นั้น ยังไม่ใช่เสาหลักซะทีเดียว เพราะยังมีบทไม่เยอะ แต่เชื่อว่าเมื่อซีซั่น 2 ออก ผลคะแนนเหล่านี้ มีการเปลี่ยนอย่างแน่นอน
แอดมิน AK47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]














































