สิ่งที่ทำให้ GENSHIN IMPACT ได้รับความนิยมมาต่อเนื่องนานนับปี นอกจากเกมเพลย์ที่สนุกไปกับการสำรวจโลก การต่อสู้ที่เรียบง่าย งานภาพละมุนตา และเนื้อเรื่องที่เข้มข้น … “ตัวละครในเกม” คือหนึ่งในส่วนสำคัญที่ทำให้ก่อเกิดรายได้อย่างมหาศาลกับทางบริษัทผู้พัฒนา หลายคนหมดไปหลายพันเข้าขั้นหลักหมื่น เพื่อสร้างตัวละครที่รัก ที่ชอบ มาเข้าทีมออกตะลุยโลกกว้าง…
และนี่คือ 10 ตัวละครขวัญใจมหาชน จากเกม GENSHIN IMPACT โดยเป็นผลสำรวจจากกลุ่มตัวอย่างแฟนเกมเกนชินชาวญี่ปุ่น 11897 คน ในหน้าเวป NLAB เวปไซท์จัดอันดับในญี่ปุ่น เจ้าประจำนั่นเอง…มาดูกันว่า 10 ตัวละครนี้ มีใครบ้าง ใช่ตัวที่ท่านผู้อ่านเล่นอยู่หรือไม่ ไปดูกันเลย
ผลสำรวจ เริ่มตั้งแต่ 27 กรกฎาคม – 2 สิงหาคม 2021 / ผู้ร่วมโหวต 11897 คน
10.Diluc
414 คะแนน
9. Kaedehara Kazuha
460 คะแนน
8.Eula
523 คะแนน
7. Klee
531 คะแนน
6. Keqing
820 คะแนน
5. Xiao
821 คะแนน
4. Tartaglia
835 คะแนน
3. Hu Tao
1007 คะแนน
2. Ganyu
1118 คะแนน
1. Zhongli
1166 คะแนน
อันดับพิเศษ “อื่นๆ” – PAIMON
ในผลสำรวจนี้ ทางผู้จัดได้มีการเปิดช่อง ตัวละครอื่นๆที่ไม่ได้อยู่ในลิสท์ให้เลือก โดยส่วนมาก ผู้ที่ลงคะแนนในช่องนี้ จะระบุว่า เป็น “Paimon” ตัวละครผู้ช่วยคู่หูของผู้เล่นตลอดการเดินทาง นั่นเอง โดยทำคะแนนไปได้มากถึง 230 โหวตด้วย พร้อมเหตุผลว่า เป็นตัวละครที่น่ารัก และทำให้บทสนทนาในเกมสนุกขึ้น
แอดมิน AK47
ที่มา nlab.itmedia
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]








































