MARVEL Tokon: Fighting Souls [PlayStation 5, PC]
02 กรกฎาคม 2569 09:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

MARVEL Tokon Fighting Souls (1)

MARVEL Tokon: Fighting Souls

ประเภท:VS Fighting
ผู้พัฒนา: Arc System Works
ผู้จัดจำหน่าย: Sony Interactive Entertainment
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, PC (Steam, Epic Games Store)
วันวางจำหน่าย: 7 สิงหาคม 2026

รองรับซับไทย

 

 

REVIEW รอบทดสอบ

ลองแล้วมาเล่า เป็นเกมต่อสู้ที่เรียกว่า เป็นเกมที่เล่นเข้าใจง่าย แต่เล่นให้เก่ง ยากเอาเรื่องครับ
 
 
 
MARVEL Tōkon Fighting Souls เป็นเกมเตะต่อยปล่อยพลัง ที่รวมดาวฮีโร่มาร์เวล และตัวร้าย มาซัดหน้ากันด้วยความเร็วสูง ตามสไตล์ Blazeblue / Guilty Gear เพราะเป็นผลงานจากทาง Arc System Work นั่นเองครับ…
 
ตอนที่เล่นเกมนี้ ตอนแรกก็คิดว่าเกมเตะต่อยทั่วๆไป มีควงหน้าหลังเตะตัดเบนตัดล่าง สแปมปุ่มไปเรื่อยๆ… “ถูก” แค่ครึ่งเดียวครับ
 
และก็ อดเทียบไม่ได้กับ Marvel Vs Capcom หรือถ้าเอาปีลึกกว่านั้น ก็ X-Men Atomic Children เกมตู้จาก Capcom ยุค 90s กันเลย
 
คืองี้ …ถ้าอธิบายไวๆ ไปเร็วๆเลย Marvel Vs Capcom / X-Men จะเน้นไปที่การต่อสู้สไตล์ Ground Combo ซะเยอะ ยืนบนฉาก แก้กันบนพื้น ตีกันบนพื้นซะเยอะ แม้จะมี AirCombo มาให้ได้ซัดกันบ้างก็ตาม…
 
MARVEL Tokon_ Fighting Souls (2)
แต่กับเกม MARVEL Tōkon Fighting Souls นี่ความเร็วจะมากกว่า ไหลลื่นกว่า และเน้นหนักมากในการงัดลอย ต่อ Air Combo ตึงๆ ชนิดว่า ถ้าโดนงัดลอย เจอคนเก่งๆ ใช้ตัวออกท่าไว หรือนับจังหวะอนิเมชั่นแม่นๆ บอกเลยว่า แทบวางจอยได้เลย มันต่อคอมโบแบบเร็วมากๆ เกมจะเน้นให้เราฝึกฝนในการเล่นหลายๆตัว เพื่อหาตัวที่เข้ามือสุด และต้องงพบกับความพ่ายแพ้ซ้ำๆ จนคุณเบื่อได้เลย ขนาดบอท LV4 จาก 5 นี่ยังกะนักกีฬาอีสปอร์ตมาต่อยกับแอดฯเลย บอทจับจังหวะเป๊ะเกิ๊น ส่วน LV5 นี่ถ้าโดนงัดก็วางจอยได้เลย 5555+
 
การต่อสู้ในเกม จะเป็น 1 V 1 ที่สามารถสลับตัวเล่นในระหว่างการต่อสู้ได้อีก 3 จากที่เราเลือก ที่เหลือจะเป็น Assist ซึ่งทั้ง 3 ตัวละคร ใช้เกจ HP แท่งเดียวกัน จะต่างจากเกมฝั่ง Marvel Vs Capcom ที่จะเปลี่ยนตัว เกจ HP จะแยกกัน
 
ส่วนที่บอกว่าเล่นง่าย คือตัวเกมมีทั้งระบบการควงท่าแบบคลาสสิค สำหรับคลาสสิคเกมตู้
ส่วนใครที่ไม่อยากควง ตัวเกม Built In ระบบ “คียลัด” + “สแปมปุ่ม”มาให้เลย
 
“คีย์ลัด” แค่คุณกดซ้าย หรือ ขวา / บน หรือ ล่าง แล้วกด R2 ท่าที่ต้องกดควง จะออกมาแสดงผลตามปุ่มทิศทางที่เกมเซตไว้ให้
 
ถ้าเรามีเกจไม้ตายด้านล่าง 50 หน่วยขึ้นไป จะสามารถใช้ท่า Super ได้
-จะไถล่างหน้าสองรอบ+ต่อย ก็ทำได้สำหรับสายคลาสสิคเกมตู้
-ง่ายกว่านั้น คือกด ต่อยเบา 4 ที (หรือต่อยกลาง 4 ที) ท่าติดเลย ก็ได้เหมือนกัน
 
และถ้าเรามีเกจไม้ตายด้านล่าง 150 หน่วยขึ้นไป จะสามารถใช้ท่าสุดยอด Assemble
เรียกเพื่อนอีก 3 ตัวมาปล่อยท่าไม้ตายใส่ได้ อันนี้ต้องศึกษานิดนึงว่าต้องกดควงอะไรยังไงในเกมมีบอกครับ
 
แค่ตัวเดียวว่าเหนื่อยแล้ว ตัวเกมใส่ระบบ Assist ที่ทำเอาตาลายได้เลย
ในจังหวะตะลุมบอน 4 v4 ตาแทบแตก เคสตัวอย่างคือ …
 
ผู้เล่นP1 ต่อยแอดฯ P2 งัดลอย แล้วต่อ Air อีก 3 Hit พอใกล้ลงพื้น
P1 อาจจะต่อยเบารัวๆอีก 2 Hit แล้วกด x เพื่อใช้งาน Assist (ที่มีเกจ 3 แถบด้านบน) เพื่อเรียกเพื่อนมารุมแบบหน้าหลัง (ถ้าเลือกตัวถูก เพราะบางตัวเป็นสายซัพ อนิเมชั่นอาจจะไม่เอื้อในจังหวะนั้นๆ)
 
 
Assist สามารถใช้รุมคู่แข่งได้ จะใช้ในการเคาเตอร์ และ จะใช้รับดาเมจแทนก็ได้ อยู่ที่กา่รอ่าานสถานการณ์ครับ
ทั้งหมดที่ว่ามา มันเกิดขึ้นเร็วมาก ฟิลเหมือนเล่นพวก Guilty Gear เวอร์ชั่นเมาม้า ใส่สกิน Marvel กันเลย
 
ส่วนในแง่ตัวละคร ออกแบบเท่มากๆ และถ้าเราได้ควบคุม ได้เรียนรู้คอมโบ เราจะเขข้าใจเลยว่า ทำไมตัวละครถึงออกแบบมาสไตล์นี้
 
MARVEL Tokon_ Fighting Souls (5)
ตัวอย่าง “วูลฟ์เวอร์รีน” ใครเล่น Marvel Vs Capcom / X-Men มก่อน นี่ภาพจำคือ มันเป็นตัวที่ออกแอคชั่นปุ่มต่อยเบาได้ไวมากๆ และปุ่มต่อยหนัก มีระยะ Hitbox ที่ยาวมากๆ
 
แต่กับเกมนี้ วูลฟ์เวอร์รีน ไวกว่าเวอร์ชั่นอื่นๆ แต่ระยะทำการของท่าหนักจะไม่ยาวมากแต่หนักแน่นอน หลัๆ จะเน้นปุ่มเบาซอยรัวๆมากกว่า
 
แถมรับมือได้ยากเพราะตัวเตี้ย เพราะถ้าเราการ์ดบน จะโดนตัดล่างง่ายมาก
ในขณะที่การ์ดล่าง อาจจะโดนอย่างอื่นที่ไวมากๆแทน
บวกกับการสแปมปุ่มต่อยเบา แล้วเกิดท่าใหญ่ใน Hit ท้าย เป็นอะไรที่ไวจัดๆ และกดได้เรื่อยๆด้วย
 
ตัวละครสายความเร็วในรอบทดสอบที่เจอ ก็จะมี วูลฟ์เวอร์รีน / แบล็คแพนเธอร์(ชูรี)/ สไปเดอร์แมน / โกสไรเดอร์ (ไอ้นี่หนักเลย ท่ากวาดกว้างก็มี ท่าตีไวก็มา ปวดหวัมาก 555)
 
จริงๆยังมีอีกหลายอย่างที่อยากเขียนถึง แต่เอาไว้เวอร์ชั่นเต็มมาถึงมือก่อน ค่อยว่ากัน เพราะจากที่เล่นรอบทดสอบเป็นการภายในนี้ มีหลายๆฟีเจอร์ ถูกตัดออกไปอย่างเห็นได้ชัด
 
ตัวเกม MARVEL Tōkon Fighting Souls รองรับภาษาไทยด้วยนะ
 
เป็นอีกเกมที่อยากเห็นทัวร์นาเม้นในไทยครับ ใครรับจัด มีแววเกิดแน่นอน!

 

 

 

 

 

 

เกมไฟท์ติ้งจากจักรวาลมาร์เวลในสไตล์ญี่ปุ่นโดย Arc System Works การต่อสู้แบบตัวต่อตัว และ 4v4 แท็กทีม พร้อมคอมโบสุดโหด และดีไซน์ตัวละครใหม่ในแบบอนิเมะญี่ปุ่น

 

ฟังดูแปลกๆ แต่นี่คือโปรเจกต์ที่เริ่มจากวงเหล้าของทีมงาน Playstation , Marvel ที่ชวนทีมงาน Arc System Works ไปนั่งก๊งกัน แล้วก็กลายเป็นความมุ่งมั่นใหม่ของทีมงานมาร์เวลกับ Arc ที่จับมือกันจริงจัง

 

 

เกมนี้คือ!?

MARVEL Tokon Fighting Souls (2)

Sony Interactive Entertainment และ Arc System Works ประกาศความร่วมมือครั้งใหญ่กับ Marvel Games ในโปรเจกต์สุดทะเยอทะยาน “MARVEL Tokon: Fighting Souls”  (มาร์เวลโทคง : ไฟท์ติ้งโซลส์) เกมต่อสู้รูปแบบ 4v4 ที่มาพร้อมการออกแบบตัวละครและระบบเกมใหม่หมดจด 

 

โดยตัวเกมได้นำเหล่าซูเปอร์ฮีโร่และวายร้ายระดับตำนานมาปรับโฉมใหม่ในสไตล์งานศิลป์แบบอนิเมะญี่ปุ่นที่สวยงามและมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เตรียมเปิดให้ผู้เล่นได้ระเบิดพลังคอสโมและคอมโบสุดระห่ำ

MARVEL Tokon Fighting Souls (6)

นี่คือผลงานใหม่ที่ Arc System Works ผู้สร้างซีรีส์เกมต่อสู้อย่าง Guilty Gear และ Dragon Ball FighterZ ได้ลงมือสร้างสรรค์จักรวาล Marvel ให้ออกมาในรูปแบบของ “Tag Fighting Game” อย่างที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน ทั้งด้านงานภาพที่ผสานเอกลักษณ์อนิเมะญี่ปุ่นเข้ากับลายเส้นคอมิกแบบตะวันตก ไปจนถึงระบบต่อสู้ที่เข้าถึงง่ายแต่ลึกซึ้ง และทีมตัวละครที่สามารถโผล่มาบนหน้าจอพร้อมกันถึง 8 ตัว

 

 

MARVEL Tokon Fighting Souls (3)

Kazuto Sekine ผู้กำกับและผู้ออกแบบระบบต่อสู้เผยว่า

“เราตั้งใจสร้าง MARVEL Tokon: Fighting Souls ให้เข้าถึงผู้เล่นทุกกลุ่ม คุณไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญหลายตัวละครเหมือนเกมต่อสู้ทีมทั่วไป เพราะเราออกแบบมาให้คุณเล่นสนุกได้แค่ตัวละครเดียว และใช้ระบบควบคุมแบบกดง่ายหรือแบบคลาสสิกก็ได้”

 

ระบบของเกมเปิดให้ผู้เล่นสามารถเรียกเพื่อนร่วมทีมออกมาช่วยได้หลายรูปแบบ โดยใช้เพียงไม่กี่ปุ่ม ซึ่งเป็นการออกแบบใหม่ที่เพิ่มจังหวะ ความเร้าใจ และกลยุทธ์ในการเล่นทีมแบบไม่เคยมีมาก่อนในเกมแนวนี้

 

 

รวมตัวฮีโร่และวายร้ายในสไตล์ใหม่ของ Arc System Works

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (1)

Takeshi Yamanaka โปรดิวเซอร์ของ Arc System Works เผยว่า…

“เราพยายามเลือกตัวละครที่เป็น ‘หน้าตา’ ของ Marvel แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องมีความหลากหลายทางสไตล์การต่อสู้ และยังแอบใส่ตัวละครลับที่ไม่เคยปรากฏในเกมต่อสู้มาก่อนด้วย”

 MARVEL Tokon Fighting Souls (4)

นอกจากนี้ เขายังเล่าถึงแนวทางด้านกราฟิกว่า เดิมทีทีมพยายามใช้ shader สไตล์ตะวันตก แต่ทีม Marvel กลับแนะนำให้ “เอนเอียงไปในสไตล์ Arc System Works ให้สุดทาง” จึงกลายเป็นเกมมาร์เวลที่มีภาพในแบบ “Japanimation” เต็มรูปแบบครั้งแรก

 

 

Gameplay

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (3)

MARVEL Tōkon: Fighting Souls นำเสนอระบบการเล่นที่เน้นการทำงานเป็นทีม ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่ต้องการได้จาก 20 ตัวละครในช่วงเริ่มต้น เพื่อจัดทีมในฝันและค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมกับสไตล์การเล่นของตนเอง

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (1)

ระบบต่อสู้ของเกมจะประกอบด้วยการโจมตีปกติ (Normal), ท่าเฉพาะตัว (Unique), ท่าพิเศษ (Special) และท่าสุดอลังการ Ultimate Skills ซึ่งถูกออกแบบเฉพาะให้แต่ละตัวละครรู้สึก “สดใหม่และแตกต่าง” แม้จะเป็นตัวละครที่คุ้นเคยจากสื่ออื่น ๆ พร้อมโหมดเนื้อเรื่องเฉพาะตัวละครด้วย

 

ระบบทีมในเกมจะเป็นแบบ 4v4 ซึ่งถือเป็นการ “ยกระดับ” เกมแนวทีมไฟท์ที่ปกติมักอยู่ที่ 2v2 หรือ 3v3 ให้ไปอีกขั้น

 

marvel-tokon-gameplay.900x

ตัวเกมมีจุดเด่นอยู่ที่ระบบการต่อสู้ที่เข้าถึงง่ายแต่แฝงไว้ด้วยความลุ่มลึก
มีทั้งระบบการควบคุมแบบดั้งเดิมสำหรับมือโปร และการควบคุมแบบรวดเร็วสำหรับมือใหม่
 
พร้อมระบบคอมโบต่อเนื่องที่ช่วยให้การออกท่าทางเป็นไปอย่างราบรื่น
 
 
 
 
 MARVEL Tokon_ Fighting Souls (9)
 
ภาพรวมการต่อสู้และเป้าหมายของเกม
 
-การต่อสู้เป็นแบบ 4 ต่อ 4 และมีทั้งหมด 5 รอบ ทีมที่ชนะ 3 รอบก่อนจะเป็นผู้ชนะ
-ตัวละครในทีมใช้เกจพลังชีวิตร่วมกัน การน็อคเอาท์จะเกิดขึ้นเมื่อเกจของทีมฝ่ายตรงข้ามหมดลง
-รอบแรกจะเริ่มด้วยการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2
-การใช้ท่าทุ่มหรือท่าพิเศษบางอย่างจะทำให้เกิดการเปลี่ยนฉากและทำให้ตัวละครที่เหลือเข้ามาสมทบ
-เมื่อมีตัวละครเข้ามาสมทบ เกจพลังชีวิตและเกจสกิลสูงสุดจะเพิ่มขึ้น
 
————
การควบคุมพื้นฐาน
-ใช้ปุ่มทิศทางเพื่อเคลื่อนที่ (เดิน, กระโดด, ย่อตัว)
-สามารถพุ่งตัว (Dash) และถอยหลังอย่างรวดเร็วได้ด้วยการกดปุ่มเดินหน้าหรือถอยหลังสองครั้งติดกัน
-สามารถบล็อกการโจมตีได้ด้วยการกดปุ่มถอยหลังขณะยืน, ย่อตัว, หรือกระโดด 2 ชั้น
-การโจมตีปกติมี 3 ประเภท ได้แก่ เบา, กลาง และหนัก (ไม่มีเตะ ต่อยไล่ความหนัก รวบเหลือแค่ 3 ปุ่มเบากลางหนักเท่านั้น)
-ท่า Unique Attack เป็นท่าที่มีลักษณะเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร
-ท่า Special Moves หรือ “Skills” สามารถใช้ได้หลายรูปแบบด้วยการผสมผสานปุ่มทิศทางและปุ่ม Skill เช่น กดเดินหน้า+Sp เพียงปุ่มเดียวก็ได้ท่าพิเศษที่ต้องควงหน้าควงหลังแบบอาเคดยุคก่อน เหลือแค่ปุ่มคีย์ลัดง่ายๆ เพื่อให้ผู้เล่นโฟกัสกับการต่อสู้มากกว่าการนั่งจำคอมโบยาวๆยากๆ
-ท่า Extra Skill ใช้เกจสกิล 25% (แถบไม้ตายล่างของจอ โดยมีค่าเต็มที่150%)
-ท่า Super Skills เป็นท่าโจมตีขั้นสูงที่ใช้เกจสกิล 50%
-ท่า Ultimate สุดยอด ใช้เกจสกิล 100%
 
————
กลไกการโจมตีและการคอมโบ
-Link Attack: คอมโบโดยการกดสแปมปุ่มโจมตีซ้ำๆ กัน เบา /กลาง / หนัก ให้ผลการออกท่าที่ต่างกันด้วย
-Slam Launcher: งัดฝ่ายตรงข้ามขึ้นไปในอากาศ จะซ้ำด้วยท่าทุบอัดพื้น หรือจะต่อคอมโบกลางอากาศก็แล้วแต่จะเลือกทำ
 
-Assemble Assist: เรียกพันธมิตรเข้ามาช่วยโจมตีสั้นๆ และสามารถสลับตัวมาเล่นได้ด้วย
-Assemble Rush: เรียกพันธมิตรมาช่วยทำคอมโบต่อ โดยใช้เกจ Assemble ใต้แถบ HP 1 แถบ
-Assemble Smash: ท่าโจมตีที่ทรงพลังและทำการ์ดแตกได้ด้วย
-Assemble Counter: ท่าสวนกลับ ตัดคอมโบคู่แข่ง โดยใช้เกจ Assemble 1 แถบ
-Super Assemble: การใช้ท่า Super Skillในทีมต่อเนื่องกัน ผลัดกันมาอัดท่าใส่คู่แข่งสูงสุดได้ 3 ตัวละคร โดยมีเงื่อนไขคือ เกจสกิล 150% เมื่อมีตัวละครลงสนามเพื่อกดท่าไม้ตาย จะเสียทีละ 50% จนหมด
 
————
กลไกการป้องกัน
-Crossover: เรียกพันธมิตรเข้ามาช่วยขณะที่เรากำลังตั้งการ์ดรับการโจมตี เป็นการตัดคอมโบคู่แข่ง
-Crossover Reflect: ท่าสวนกลับขณะที่คู่ต่อสู้ใช้ Crossover ใส่ผู้เล่น สวนกันไปมา หากใช้ถูกจังหวะจะทำให้เกิด Perfect Reflect ฝ่ายที่แก้การสวนกลับได้ทีหลัง จะเป็นฝ่ายที่ทำดาเมจได้
 

MARVEL Tokon Fighting Souls (5)

 

Kazuto Sekine ให้เหตุผลว่า

“เราอยากให้การต่อสู้ในเกมนี้รู้สึกเหมือนการรวมทีมในคอมิกของมาร์เวล มีฮีโร่หลายคนปรากฏบนจอพร้อมกัน สร้างช่วงเวลาสุดมันส์และกลยุทธ์ใหม่ ๆ และ 4v4 คือคำตอบที่ลงตัวที่สุด”

 

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (4)

ฉากต่อสู้เต็มไปด้วย Easter Eggs และระบบเปลี่ยนฉากสุดมันส์ ที่ได้รับการออกแบบอย่างมีรายละเอียด พร้อมลูกเล่นมากมายสำหรับแฟน Marvel โดยเฉพาะ บางฉากสามารถ “เปลี่ยนพื้นที่” ได้กลางเกม เช่น การต่อสู้ที่เริ่มจากถนนใน New York แล้วระเบิดตึกถล่มไปสู่ชั้นใต้ดิน ซึ่งทั้งสวยงาม สะใจ และยังมีผลต่อกลยุทธ์การเล่นอีกด้วย

 

แม้จะมีการเปิดเผยข้อมูลเบื้องต้นแล้ว แต่ทางทีมพัฒนากล่าวว่า “นี่เป็นแค่จุดเริ่มต้นเท่านั้น” โดยจะมีการเผยโหมดการเล่น ระบบออนไลน์ ตัวละครใหม่ และฉากอื่น ๆ อีกมากในอนาคตอันใกล้

 

Michael Francisco จาก Marvel Games กล่าวปิดท้ายว่า

“Arc System Works แสดงให้เห็นว่าพวกเขาคือสุดยอดนักพัฒนาเกมต่อสู้ และเป็นแฟนมาร์เวลตัวยง ผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่ทั้งบ้าระห่ำและน่าทึ่งแบบไม่เคยมีมาก่อน”

 

 

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (1)

สั่งซื้อ MARVEL Tōkon: Fighting Souls เอดิชันใดก็ได้ล่วงหน้าเพื่อรับ

อินฟินิตี้กอนต์เล็ต (อุปกรณ์ล็อบบี้)
เบบี้กรูท (สัตว์เลี้ยงล็อบบี้)
คอสมิกเซิร์ฟบอร์ด (พาหนะล็อบบี้)

 

ต้องมีบัญชี PlayStation และมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อรับโบนัส

 

 

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (2)

MARVEL Tōkon: Fighting Souls ดิจิทัลดีลักซ์เอดิชัน
เอดิชันนี้ประกอบด้วย:

 

MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Year 1 Pass สำหรับตัวละครและด่าน

(ประกอบด้วยชุดท่าโพสของตัวละครที่หน้าผลการต่อสู้ สี่ตัวละครและหนึ่งด่านหลังเกมวางจำหน่าย)

ฮาเวิร์ดเดอะดั๊ก (ตัวละครผู้เล่นล็อบบี้) และ คอสโม (สัตว์เลี้ยงล็อบบี้)

 

สามารถใช้งานท่าโพสของตัวละครที่หน้าผลการต่อสู้ได้ทันที

เนื้อหาที่เหลือสำหรับ Year 1 Pass

สำหรับตัวละครและด่านจะเปิดให้เล่นภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2027

 

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (3)

MARVEL Tōkon: Fighting Souls อัลติเมตเอดิชัน
เอดิชันนี้ประกอบด้วย:

MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Year 1 Pass สำหรับตัวละครและด่าน

(ประกอบด้วยชุดท่าโพสของตัวละครที่หน้าผลการต่อสู้ สี่ตัวละครและหนึ่งด่านหลังเกมวางจำหน่าย)

ฮาเวิร์ดเดอะดั๊ก (ตัวละครผู้เล่นล็อบบี้)

คอสโม (สัตว์เลี้ยงล็อบบี้)

เครื่องแต่งกาย “แอดแวนซ์สูท 2.0” ของสไปเดอร์แมน

เครื่องแต่งกายพังก์ร็อคของสตอร์ม
เครื่องแต่งกายคลาสสิกของไอรอนแมน
เครื่องแต่งกายคลาสสิกของกัปตันอเมริกา
เครื่องแต่งกายผู้นำสูงสุดของด็อกเตอร์ดูม

ปลดล็อกเครื่องแต่งกายสีเคลื่อนไหว สำหรับตัวละครเกมหลักทั้ง 20 ตัวละคร

 

²สามารถใช้งานท่าโพสของตัวละครที่หน้าผลการต่อสู้ได้ทันที

เนื้อหาที่เหลือสำหรับ Year 1 Pass

สำหรับตัวละครและด่านจะเปิดให้เล่นภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2027

 

สามารถรับเครื่องแต่งกายได้ถึงวันที่ 5 สิงหาคม 2027

 

 

 

 

บทวิเคราะห์จากแอดมิน

MARVEL Tokon: Fighting Souls

เกมไฟติ้งที่น่าจับตามองของปี 2026

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (7)

หลายๆคนที่เป็นเกมเมอร์ยุค PS1 ไม่ก็เกมตู้ อาจจะเคยสัมผัสความสนุกของเกมต่อสู้จากเหล่าฮีโร่มาร์เวลมาแล้วมากมาย ยุคที่อัดแน่นไปด้วยคอมโบเท่ๆ ท่าไม้ตายสุดเว่อวัง ทั้งกดยาก ทั้งอาศัย Skill Play สูงๆ และวันเวลาก็ได้พาเหล่าฮีโร่มาร์เวลคืนสู่สังเวียนเกมต่อสู้อีกครั้งหลังจากห่างหายไปนาน เพราะส่วนมากจะหนักไปทางเกมแอคชั่น ขายเนื้อเรื่องมากกว่า…

 

การกลับมาของจักรวาลฮีโร่มาร์เวล ในรูปแบบเกมต่อสู้ครั้งนี้ไม่ใช่เพียงแค่การนำตัวละครมาเตะต่อยกันทั่วๆไปครับ แต่ MARVEL Tokon: Fighting Souls  คือผลงานความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Sony Interactive Entertainment, Marvel Games และที่สำคัญที่สุดคือทีมพัฒนา Arc System Works เจ้าพ่อแห่งเกมแนว Anime Fighting (Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ) ซึ่งทำให้โปรเจกต์นี้น่าจับตามองในแง่ของการผสมผสานวัฒนธรรม Pop Culture ฝั่งตะวันตกเข้ากับกลิ่นอายงานศิลป์และการเล่นแบบญี่ปุ่นอย่างลงตัว

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (6)

สิ่งที่ทำให้ Fighting Souls แตกต่างจากเกมแนว Tag Team อื่นๆ ในอดีต คือการปรับโครงสร้างทีมเป็น 4v4

 

แต่สิ่งที่น่าสนใจกว่าคือเมคานิคการเล่นที่ผู้เล่นจะเริ่มแมตช์ด้วยตัวละครหลักเพียงตัวเดียวและตัวช่วย (Assist) อีกหนึ่งตัวเท่านั้น สมาชิกที่เหลือในทีมจะค่อยๆ ถูกปลดล็อกออกมากลางการต่อสู้ผ่านเงื่อนไข “Wall Breaks” หรือการสะสมความเสียหาย ซึ่งจะทำให้แถบพลังชีวิตหรือ Vital Gauge ขยายยาวขึ้นเรื่อยๆ ตามจำนวนตัวละครที่เข้าสู่สนาม

 

ระบบนี้สร้างมิติใหม่ในการวางกลยุทธ์

เพราะผู้เล่นต้องเลือกว่าจะเลือกตัวละครเริ่มต้นที่เก่งจัดๆเข้ามือสุดๆ เพื่อเน้น “ปิดเกมเร็ว”

หรือจะถ่วงเวลาเพื่อ “ดึงตัวละครที่แข็งแกร่งกว่า” ออกมาเสริมทัพในช่วงท้ายเกม

 

นอกจากนี้ ทาง Arc System Works นำเสนอ “ภาพลักษณ์” ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว โดยดึงเอาอิทธิพลจากมังงะและอนิเมะมาปรับโฉมฮีโร่ Marvel ใหม่ เช่น ชุดเกราะของ Iron Man ที่ได้แรงบันดาลใจจากหนังแปลงร่างโทคุซัทสึแบบญี่ปุ่น หรือ Captain America ที่ถูกออกแบบการพากย์เสียงและท่าทางให้ดูห้าวหาญในสไตล์พระเอกโชเน็น

State of Play 5-6-2025 24

ซึ่งกลยุทธ์ของ Arc System Works ในเกมนี้ชัดเจนมาก คือการสร้าง “จุดสมดุล” ระหว่างกลุ่มผู้เล่นใหม่และมือโปร

 

ตัวเกมมาพร้อมระบบ การกดท่าแบบง่าย เพื่อดึงดูดแฟน Marvel ทั่วไป

แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมีระบบ Assemble Gauge และ Skill Gauge ที่ซับซ้อนสำหรับการทำคอมโบต่อเนื่องแบบ Cinematic Ultimate Skill ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้หลายๆเกมของค่าย Arc System Works ครองใจคอมมูนิตี้เกมต่อสู้มาโดยตลอด

 

 

การเลือกใช้โครงเรื่อง “Challenge of the Champion” ที่เป็นการต่อสู้เพื่อปกป้องโลกจากการทำลายล้างของ The Champion of the Universe ยังเปิดโอกาสให้มีการนำเสนอโหมด Episode Mode ที่เล่าเรื่องราวผ่านลายเส้นของศิลปินมังงะชื่อดัง เสริมความแข็งแกร่งให้คอนเทนต์ฝั่ง Single-player นอกเหนือจากโหมดออนไลน์ที่มีระบบ Cross-platform เต็มรูปแบบ

MARVEL Tokon_ Fighting Souls (8)

และนั่น ทำให้ MARVEL Tokon: Fighting Souls ไม่ใช่แค่เกมต่อสู้ที่อาศัยชื่อเสียงของแบรนด์ แต่แอดมินมองว่า นี่คือการทดลองครั้งใหญ่ที่พยายามฉีกกฎเกณฑ์เดิมๆ ของเกมแนว Tag Team ด้วยงานภาพ และระบบการเล่นที่ยืดหยุ่น

 

หาก Arc System Works สามารถรักษาสมดุลของตัวละครทั้ง 20 ตัวในช่วงเปิดตัวได้

 

นี่อาจจะเป็นมาตรฐานใหม่ของเกมต่อสู้ในยุค Next-gen ที่น่าจับตามองมากๆครับ

 

 

MARVEL Tokon: Fighting Souls กำหนดวางจำหน่าย 6 สิงหาคม 2026

 

 

แอดมิน AK47

 

#MARVELTokon #ArcSystemWorks #PlayStation5 #PCGaming #FightingGame #MarvelGames #TagFighter #4v4Battle #GhostRider #SpiderMan #IronMan #DoctorDoom #Storm #MsMarvel #StarLord #CaptainAmerica #เกมต่อสู้ #ข่าวเกมใหม่ #เกมมาเวล