เกม Judas
ประเภท : Action / Fps
เครื่อง : PS5, Xbox Series, PC
ผู้พัฒนา : Ghost Story Games
วางจำหน่าย -
นี่คือผลงานเกมใหม่ จากอดีตหัวหอกทีมสร้างเกม Bioshock ที่กลับมาในสตูดิโอใหม่ ทีมงานใหม่ กับเกมใหม่ที่ยังคงดีไซน์วายป่วงเช่นเดิม กับ เกม Judas
เกมนี้คือ!?
Judas ผลงานเกมของ Ghost Story Game สตูดิโอที่นำโดย Ken Levine ผู้กำกับSystem Shock 2 , BioShockและBioShock Infinite
เนื้อหาคร่าวๆของเกม ผู้เล่นจะได้รับบท Judas (ยูดาส) ผู้ลึกลับและมีปัญหา ความหวังเดียวของคุณในการเอาชีวิตรอด คือการสร้างหรือทำลาย ด้วยการร่วมมือกับศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของคุณ คุณจะทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขสิ่งที่คุณทำพัง—หรือจะปล่อยให้มันวอดวาย?

ล่าสุด หลังจากหายไป 3 ปี นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2022 อยู่ๆ ทีมพัฒนา Ghost Story Games ก็ปล่อยอัพเดตความคืบหน้า พร้อมระบุว่ายังทำเกมนี้อยู่ และมีข้อมูลน่าสนใจออกมาผ่าน Dev Diary คลิปที่ยืนยันถึงแก่นไอเดีย การนำเสนอ เพื่อสร้างความเชื่อมั่นแก่เกมเมอร์ว่า พวกเขายังคงทำงานอย่างหนัก…
ที่มาเนื้อหาต่อไปนี้ มาจาก judasthegame.com/dev-log-2
Ghost Story Games ปล่อย Developer Log ซึ่งครั้งนี้ทีมงานพาเราดำดิ่งไปในกระบวนการคิดสร้างตัวละครเอก “Judas” พร้อมโชว์ฟุตเทจใหม่เพียงไม่กี่วินาที แต่เข้มข้นด้วยรายละเอียดเบื้องหลังการออกแบบระบบเนื้อเรื่องแบบ Dynamic และโครงสร้างโลกที่ซับซ้อนบนยานอวกาศ Mayflower
แม้หลายคนจะคิดว่าทีมของ Ken Levine เริ่มสร้างเกมจาก “เนื้อเรื่อง” แต่ในความจริงแล้ว โปรเจกต์ของเขามักเริ่มจาก “คอร์ไอเดียด้านดีไซน์” เสมอ…
ใน BioShock จุดตั้งต้นคือคู่หู Big Daddy – Little Sister
ใน BioShock Infinite คือระบบคู่หู Elizabeth
และใน Judas แก่นของเกมคือ Dynamic Narrative – ระบบเล่าเรื่องที่ตัวละครจะโต้ตอบกับทุกการกระทำเล็กๆ ของผู้เล่นได้แบบเรียลไทม์
Drew Mitchell (Lead Narrative Designer) เล่าว่า โปรเจกต์เริ่มจากโจทย์ว่าอยากสร้างเรื่องเล่าที่ไม่เป็นเส้นตรง ทุกตัวละครต้องมีเป้าหมายและแรงขับเคลื่อนของตนเอง และต้องมีผลกระทบกับทุกการตัดสินใจของผู้เล่น ช่วงแรกยังไม่มีแม้กระทั่งตัวเอกด้วยซ้ำ มีเพียง “แบบจำลอง” ของผู้เล่นที่ว่างเปล่า จนกระทั่งโครงเรื่องเริ่มชัดขึ้น ทีมงานจึงตั้งคำถามสำคัญว่า ผู้เล่นควรสวมบทบาทเป็นใคร? และนั่นคือจุดที่ Ken Levine คิดสุนทรพจน์หนึ่งขึ้นมาระหว่างออกวิ่ง
นิยามตัวละคร “Judas”
Levine เล่าถึงไอเดียที่ผุดขึ้นขณะวิ่งออกกำลังกาย : ตัวละครคนหนึ่งที่เกลียดปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เกลียดการสื่อสารกับคน และหลงใหลระบบที่ “คาดเดาได้” แบบตู้ขายสินค้าอัตโนมัติ เขามองว่าการสนทนาคือพื้นที่แห่งความผิดพลาด แต่เครื่องจักรไม่ใช่ — เครื่องจักรถามเฉพาะคำถามที่ตอบได้ และจบลงด้วยการทำธุรกรรมเรียบง่าย
แนวคิดนี้กลายเป็น รากฐานของตัวละคร Judas เธอเป็นคนที่เข้าใจเครื่องจักรมากกว่ามนุษย์ และนั่นคือทั้ง “พลัง” และ “จุดอ่อน” ของเธอ ทีมงานจึงสร้างโลกไซไฟบนยานอาณานิคม Mayflower ที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์และโครงสร้างสังคมที่ต้องการความร่วมมือสูงสุด ใครที่ไม่ยอมทำตามกฎคือภัยคุกคามต่อภารกิจ และ Judas คือหนึ่งในคนนอกเหล่านั้น — “ผู้ทรยศ” ตามนัยชื่อของเธอเอง
ตัวละครเอกที่ไม่เหมือนผลงานที่ผ่านมาของ Ken Levine
ต่างจาก Jack หรือ Booker ที่ผู้เล่นแทบไม่รู้จักโลกที่พวกเขาตกเข้าไป … Judas คือ “คนของ Mayflower” ตั้งแต่ต้น เธอมีอดีต มีความสัมพันธ์ และมีปัญหาขัดแย้งกับตัวละครอื่นอยู่ก่อนแล้ว การให้ผู้เล่นสวมบทเป็นตัวละครที่ “มีน้ำเสียงชัดเจน” และ “มีตัวตนแรง” เป็นความเสี่ยง แต่ผู้ทดสอบกลับเริ่มตั้งคำถามว่า “ถ้าเป็น Judas เธอจะทำอะไรในสถานการณ์นี้?” ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นกำลังอินกับตัวละครอย่างลึกซึ้ง
การออกแบบโลก Mayflower – เรืออาณานิคมที่มีประวัติศาสตร์ทับซ้อน
สิ่งที่ท้าทายสำหรับทีมศิลป์คือ Mayflower ไม่ใช่อาณานิคมที่ถูกสร้างมาอย่างคงที่เหมือน Rapture หรือ Columbia มันคือ “ยานรุ่นเก่า” ที่เดินทางมาหลายทศวรรษ ผ่านความขัดแย้ง เปลี่ยนรูป เปลี่ยนโครงสร้าง และมีอดีตซ่อนอยู่ทุกระดับชั้น
Nathan Phail-Liff (Art Director) อธิบายว่า หากขุดลงไปตามทางเดินหรือกำแพงของ Mayflower เราจะพบ “ชั้นของยุคสมัย” ตามแบบเมืองจริงที่มีการสร้างทับกันหลายรอบ ยานลำนี้คือสังคมที่ผ่านสงคราม ผ่านการปฏิรูป และถูกซ่อมแซม แก้ไข ทุบแล้วสร้างใหม่มาตลอดหลายสิบปี ตัวละครและสถาปัตยกรรมจึงสะท้อนชั้นประวัติศาสตร์เดียวกัน ผู้เล่นจะค่อยๆ ทำหน้าที่เหมือนนักโบราณคดีแห่งอวกาศ ค่อยๆ แกะรอยอดีตเพื่อเข้าใจโลกและตัดสินใจต่างๆ ในเนื้อเรื่องได้แม่นยำขึ้น
โลกที่ “ระบบ” คือผู้เล่าเรื่องร่วมกัน
อีกหนึ่งความท้าทายคือการสร้างโลกที่เปลี่ยนแปลงได้ตามระบบเดียวกับ Dynamic Narrative พื้นที่ใน Mayflower ไม่ได้ถูกวางแบบ “แมนนวล” เหมือนเกมก่อนหน้า แต่ทีมต้องฝึกระบบให้เข้าใจ “ชิ้นส่วน” ของพื้นที่ เช่น
VIP Pilgrim Quarters
Regular Pilgrim Dorms
Violator Quarters (ชั้นล่างสุดแบบสกปรกและอับร้าง)
ระบบต้องรู้ว่าชิ้นส่วนไหนควรอยู่ตำแหน่งไหน ควรเชื่อมโยงอย่างไร และควรสะท้อนสถานะทางสังคมแบบไหน เช่น ห้องผู้มีสิทธิพิเศษมีเพดานสูง ขนาดใหญ่ มีแสงสวย แต่เขต Violator ต้องเดินผ่าน “Stairway to Hell” — บันไดลงสู่พื้นที่ที่ต่ำสุดของยาน
Karen Segars (Lead Artist) ชี้ว่าการให้ระบบเป็นผู้สร้างฉากแทนทีมงานเอง เป็นก้าวใหญ่ที่ไม่เคยทำมาก่อน แต่จำเป็นต่อการสร้างโลกที่ “ตอบโต้ผู้เล่นได้จริง” และเปลี่ยนไปตามการตัดสินใจของแต่ละคน
ทุกองค์ประกอบของเกม ตั้งแต่เนื้อเรื่อง ระบบปฏิสัมพันธ์ โครงสร้างสังคม จนถึงแผนผังของยานอวกาศ ถูกสร้างขึ้นจากแนวคิดกลางเพียงอย่างเดียว: “นี่คือเกมที่ผู้เล่นต้องมีชีวิตอยู่ในโลกผ่านสายตาของ Judas”
การพยายามสร้าง “Judas Simulator” คือความทะเยอทะยานที่รวมเอาเทคนิคใหม่ๆ ด้านการเล่าเรื่องแบบ Dynamic การออกแบบโลกที่เปลี่ยนแปลงได้ และตัวเอกที่ซับซ้อนที่สุดตัวหนึ่งในเกมของ Levine และใน Developer Log นี้ แม้จะมีเพียงไม่กี่วินาทีของฟุตเทจใหม่
แอดมินAK47
-
Super Space Sheriff Gavan Infinityตำรวจอวกาศเกียบันร่างสีแดง ประเดิมความมันปี 2026
-
Ani-One เตรียมจัดรอบ Premiere Screening อนิเมะฟอร์มยักษ์ “Sentenced to Be a Hero ผู้กล้าโทษประหาร” ฉายตอนแรก “พากย์ไทย” 60 นาทีเต็มดูก่อนใครในโลก 8 ธ.ค. นี้!
-
Samurai Troopers: Armored Troopers [อนิเมะใหม่ / ซามูไรทรูเปอร์ / 2026]#News #Anime #SamuraiTroopers #Yoroiden #サムライトルーパー #Sunrise #อนิเมะใหม่2026 #BANDAI #Plamo









































