Capcom กำลังเดินหน้าเปลี่ยนแปลงหนึ่งในเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดของบริษัท หลังเปิดเผยทิศทางของ REX (RE neXt Engine) โครงการที่จะค่อย ๆ ยกระดับ RE Engine ให้กลายเป็นสิ่งที่บริษัทเรียกว่า “AI-generation game engine” หรือเกมเอนจินสำหรับยุคที่มนุษย์และ AI ทำงานร่วมกันในการพัฒนาเกม โดยประเด็นสำคัญคือ Capcom ไม่ได้ประกาศว่าจะให้ AI สร้างตัวละคร ฉาก หรือ Assets ของเกมแทนนักพัฒนา แต่กำลังพยายามทำให้ AI สามารถ “อ่าน เข้าใจ เขียนโค้ด ทดสอบ และค้นหาปัญหา” ภายในกระบวนการพัฒนาเกมได้จริง
RE Engine จะไม่ได้เป็นแค่เอนจินของ Resident Evil อีกต่อไป

หลายคนอาจรู้จัก RE Engine จาก Resident Evil 7 และเกม Resident Evil รุ่นใหม่ แต่ในความเป็นจริงมันกลายเป็นโครงสร้างพื้นฐานหลักของ Capcom ไปแล้ว RE Engine เริ่มพัฒนาขึ้นในปี 2014 และถูกนำมาใช้งานจริงครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2017 ก่อนจะขยายไปยังเกมแทบทุกประเภทของบริษัท ตั้งแต่ Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter ไปจนถึงเกมที่มีสไตล์แตกต่างกันอย่าง Kunitsu-Gami และเกมอื่น ๆ โดย Capcom ระบุว่า RE Engine สามารถรองรับตั้งแต่เกม Photorealistic ไปจนถึงงานภาพสไตล์ Anime ได้ภายในระบบเดียวกัน
จุดแข็งของการมีเอนจินกลางคือ เมื่อทีมหนึ่งแก้ปัญหาหรือพัฒนาเทคโนโลยีบางอย่างสำเร็จ ความรู้เหล่านั้นสามารถถูกนำกลับเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งของระบบกลาง และส่งต่อไปยังเกมอื่นได้ นี่เป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเทคโนโลยีอย่าง Ray Tracing, Path Tracing, Strand Hair หรือระบบด้าน Performance ที่พัฒนาสำหรับเกมหนึ่ง จึงสามารถค่อย ๆ กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมรุ่นถัดไปได้
แต่เมื่อ RE Engine ถูกใช้งานมาเป็นเวลานานกว่า 8 ปี ปัญหาก็เริ่มเปลี่ยนไป
ไม่ใช่เพราะเอนจิน “เก่า” จนใช้งานไม่ได้ แต่เพราะ เกม AAA สมัยใหม่มีขนาดใหญ่ขึ้นจนกระบวนการพัฒนาเองกลายเป็นคอขวด
และถ้าวันหนึ่ง AI ไม่ได้มีหน้าที่แค่ตอบคำถามหรือสร้างภาพ แต่สามารถ ทดสอบเกมแทนทีม QA, ช่วยเขียนโค้ด และค้นหา Bug ให้กับนักพัฒนาได้เอง คุณคิดว่าวิธีสร้างเกม AAA จะเปลี่ยนไปแค่ไหน?
ซึ่ง Capcom ก็กำลังเดินหน้าแนวคิดนี้กับการพัฒนา RE Engine ที่พลัส “AI-generation game engine” เข้ามาในกระบวนการอย่างมีนัยยะสำคัญ…
จากแหล่งข่าวจากญี่ปุ่นหลายๆสำนัก ได้ระบุตรงกันว่า Capcom กำลังพัฒนา RE neXt Engine หรือ REX ซึ่งเป็นวิวัฒนาการต่อจาก RE Engine ที่ใช้งานมาตั้งแต่ยุค Resident Evil 7 และถูกนำไปใช้กับเกมสำคัญของบริษัทมากมาย ทั้ง Resident Evil, Monster Hunter และ Street Fighter โดยเป้าหมายของ REX ไม่ใช่การทิ้งเอนจินเดิมแล้วเริ่มใหม่ทั้งหมด แต่เป็นการค่อย ๆ ปรับโครงสร้างให้รองรับเกมที่มีขนาดใหญ่ขึ้น และการทำงานร่วมกับ AI ได้ดีขึ้น

หัวใจสำคัญของแนวคิดนี้คือ AI จะเข้ามาช่วยนักพัฒนา ไม่ใช่เข้ามาแทนนักพัฒนา Capcom ต้องการให้ AI สามารถช่วยงานที่ใช้เวลาและทำซ้ำจำนวนมาก เช่น วิเคราะห์โค้ด ตรวจสอบ Log ค้นหา Bug ทดสอบเกมอัตโนมัติ รวมถึงตรวจสอบปัญหาด้าน Performance และ Gameplay
ลองนึกภาพว่าทีมพัฒนาเพิ่งสร้าง Build ใหม่ แทนที่จะต้องให้ทีม QA นั่งเล่นเกมซ้ำ ๆ เพื่อค้นหาปัญหาทุกจุด AI สามารถเข้ามาช่วยเล่นเกม ตรวจสอบระบบจำนวนมหาศาล และรายงานกลับมาว่าพบความผิดปกติที่ไหน จากนั้นมนุษย์จึงเข้ามาตรวจสอบและตัดสินใจแก้ไขอีกครั้ง
แนวทางนี้จึงแตกต่างจากภาพจำของ “AI สร้างเกม” อย่างมาก เพราะ Capcom ไม่ได้ตั้งเป้าให้ AI สร้างผลงานศิลป์หรือตัวเกมทั้งหมดแทนทีมงาน แต่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ทำให้ มนุษย์สามารถสร้างเกมได้เร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยมี AI เป็นผู้ช่วยเบื้องหลัง
เหตุผลก็ชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเกม AAA มีขนาดใหญ่ขึ้น ทั้งจำนวน Assets, Code, ตัวละคร และระบบต่าง ๆ ทำให้การพัฒนาและการทดสอบใช้เวลามากขึ้นเรื่อย ๆ โดย RE Engine เองก็ถูกใช้งานโดยนักพัฒนาของ Capcom จำนวนมาก ดังนั้นการลดงานซ้ำ ๆ เพียงบางส่วนก็อาจช่วยประหยัดเวลาได้มหาศาล
สิ่งที่น่าจับตามอง คือ AI จะช่วยให้ Capcom สร้างเกมที่ใหญ่ขึ้น ซับซ้อนขึ้น และใช้เวลาพัฒนาน้อยลงได้แค่ไหน
จากเอนจินที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อผลักดันเกม Resident Evil สู่ยุคใหม่ วันนี้ RE Engine กำลังเดินทางไปอีกขั้น และหากแนวคิดของ REX ประสบความสำเร็จ

เราอาจกำลังเห็นจุดเริ่มต้นของยุคที่ AI ไม่ได้เป็นคนสร้างเกม แต่กลายเป็นหนึ่งในสมาชิกของทีมพัฒนาเกมอย่างเต็มตัว ก็เป็นได้
น่าสนใจครับ ในแง่ของคนในวงการนักพัฒนาเกม หากสำเร็จ จะทุ่นเวลาไปได้อย่างมหาศาลเลยทีเดียวครับ!!
แอดมิน AK47
ที่มา
https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/oar/2025/re-engine
https://gamebiz.jp/news/433531
https://kotaku.com/heres-what-capcom-said-about-using-generative-ai-in-the-re-engine-2000739690
#Capcom #REEngine #REX #AI #GameDevelopment #GameEngine #ResidentEvil #MonsterHunter #StreetFighter #GameTechnology #ข่าวเกม #เทคโนโลยีเกม
-
งานแข่งขัน Beyblade X ศึก “JUST TOYS” Why So Seleng ที่ SC Plaza สายใต้ใหม่3 ตุลาคม 2569
-
พาชม St. Monans ประเทศสกอตแลนด์ เมืองต้นแบบ Silent Hill: Townfallเมื่อ “สถานที่จริง” กลายเป็นหนึ่งในความน่ากลัวที่สุดของเกม
-
อัพเดทแนะนำหนังใหม่ 2026#หนังใหม่ #หนังโรง #หนังน่าดูสัปดาห์นี้ #หนังเข้าใหม่สัปดาห์นี้



































