Black Tides: Draga’s Wake [PC / Steam]
06 ตุลาคม 2569 07:23 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

Black Tides Draga's Wake  (7)

Black Tides: Draga’s Wake 

ประเภท: แอ็กชัน / ผจญภัย / สยองขวัญ
ผู้พัฒนา: Strange Creature Factory Ltd.
แพลตฟอร์ม: PC (Steam)
วันวางจำหน่าย: จะแจ้งให้ทราบในภายหลัง

เมื่อเรือล่าวาฬกลายเป็นคุกกลางทะเล และสิ่งที่กำลังตื่นขึ้นภายในเรือไม่ใช่สิ่งที่มนุษย์ควรพบเจอ Black Tides: Draga’s Wake เกมแอ็กชันสยองขวัญจาก Strange Creature Factory Ltd. จึงพาผู้เล่นเข้าสู่การเอาชีวิตรอดสุดโหด ที่ต้องต่อย เตะ หลบ และตัดสินใจว่าจะยอมสูญเสียความเป็นมนุษย์ของตัวเองเพื่อแลกกับพลังมากแค่ไหน

 

เกมนี้คือ!?

Black Tides Draga's Wake  (1)

Black Tides: Draga’s Wake เป็นผลงานเกมแรกของ Strange Creature Factory Ltd. สตูดิโออินดี้ที่ก่อตั้งโดยทีมศิลปินและนักพัฒนาซึ่งมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมระดับ AAA โดย Greg J. Strangis ผู้ก่อตั้งและ Creative Director ที่เคยทำงานด้าน Character และ Creature Art มานานถึง 16 ปี กับสตูดิโอชื่อดังอย่าง Rockstar Games, Naughty Dog และ Turtle Rock Studios ก่อนจะตัดสินใจสร้างเกมที่เป็นวิสัยทัศน์ของตัวเองขึ้นมา

Black Tides Draga's Wake  (10)

เรื่องราวพาผู้เล่นเข้าสู่โลกยุค 1900 ในเส้นเวลาอีกแบบหนึ่ง ผ่านตัวละคร Draga Bolivar กะลาสีและรองกัปตันโจรสลัดผู้ผ่านเรื่องราวมืดมนมามากมาย เขาเคยพบจุดหมายในชีวิตจากการทำงานภายใต้กัปตัน Caleb และลูกเรือที่เปรียบเสมือนครอบครัว แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อการปล้นครั้งสุดท้ายของพวกเขาผิดพลาดอย่างรุนแรง จนทุกคนต้องมาติดอยู่บนเรือ Ormora เรือกลไฟล่าวาฬขนาดมหึมาที่ถูกแช่แข็งอยู่กลางทะเล

Black Tides Draga's Wake  (3)

แต่ปัญหาไม่ได้จบลงเพียงการหาทางออกจากเรือ เพราะภายใน Ormora มีบางสิ่งกำลังตื่นขึ้น สิ่งมีชีวิตและพลังจากนอกโลกได้แทรกซึมเข้าสู่ความเป็นจริง พร้อมเปลี่ยนแปลงลูกเรือให้กลายเป็นสิ่งผิดธรรมชาติ ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นคือเทพโบราณตนหนึ่งได้เข้ามาฝังรากอยู่ภายในร่างของ Draga เช่นเดียวกับลูกเรือคนอื่น ๆ ทำให้เขาต้องเผชิญหน้ากับคำถามสำคัญว่า หากพลังของสิ่งที่อยู่ในร่างสามารถช่วยให้เขารอดชีวิตได้ เขาจะยอมสูญเสียความเป็นมนุษย์ของตัวเองไปมากแค่ไหน

 

Draga จึงต้องออกตามหาลูกเรือที่กระจัดกระจาย พร้อมสำรวจพื้นที่ภายในเรือที่เต็มไปด้วยเครื่องจักรเก่า ท่อไอน้ำ และชั้นล่างที่ถูกน้ำท่วม ก่อนพบว่าตัวเรือเองกำลังเปลี่ยนแปลงไปเรื่อย ๆ ยิ่งเข้าใกล้ความจริง สิ่งที่อยู่ภายใน Ormora ก็ยิ่งน่ากลัวขึ้น

 

 

เกมเพลย์

จุดเด่นสำคัญของ Black Tides: Draga’s Wake คือระบบต่อสู้ระยะประชิดที่เน้นความรุนแรงและน้ำหนักของทุกการโจมตี Draga สามารถใช้การหลบหลีกเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรู ก่อนสวนกลับด้วยคอมโบหนัก ๆ ในรูปแบบการต่อสู้แบบเน้นการเข้าประชิดตัว ศัตรูแต่ละตัวไม่ได้มีไว้ให้ผู้เล่นวิ่งหนีเพียงอย่างเดียว เพราะการเอาตัวรอดจำเป็นต้องรู้จังหวะหลบ จังหวะโจมตี และเลือกว่าจะเสี่ยงเข้าไปแลกกับสิ่งมีชีวิตที่อยู่ตรงหน้าหรือไม่

Black Tides Draga's Wake  (2)

ระบบที่น่าสนใจอีกอย่างคือ Vessel State ซึ่งเปิดโอกาสให้ Draga ปลดปล่อยพลังของสิ่งมีชีวิตที่กำลังเติบโตอยู่ภายในร่างของเขา การเข้าสู่สภาวะดังกล่าวจะเปลี่ยนทั้งวิธีการต่อสู้ การเคลื่อนไหว และการมองเห็นโลกของตัวละคร ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะพึ่งพาพลังของสิ่งที่กำลังกลืนกินความเป็นมนุษย์ของเขามากเพียงใด

Black Tides Draga's Wake  (6)

การพัฒนาตัวละครยังผูกเข้ากับแนวคิดเรื่อง “กินคน” โดยตรง ผู้เล่นสามารถเลือกกินตัวละครจากลูกเรือ หรือผู้รอดชีวิตที่พบเจอระหว่างทาง การตัดสินใจเหล่านี้จะส่งผลต่อ Skill Tree, การกลายพันธุ์ทางร่างกาย รวมถึงชะตากรรมของผู้คนที่ Draga เคยเรียกว่าลูกเรือของเขา นั่นหมายความว่าพลังที่ผู้เล่นได้รับไม่ได้มาฟรี ๆ แต่ทุกครั้งที่เลือกแข็งแกร่งขึ้น ก็อาจหมายถึงการสูญเสียความเป็นมนุษย์ของ Draga ไปอีกขั้น

Black Tides Draga's Wake  (3)

นอกจากการต่อสู้ระยะประชิด เกมยังเปิดให้ผู้เล่นแทรกการโจมตีระยะไกลแบบ Quick-Fire เข้าไปในจังหวะการต่อสู้ เพื่อหยุดศัตรูที่กำลังเข้าประชิดหรือใช้ประโยชน์จากช่วงที่ศัตรูเปิดช่อง อย่างไรก็ตาม กระสุน พลังชีวิต และทรัพยากรต่าง ๆ มีอยู่อย่างจำกัด ทำให้ผู้เล่นต้องคิดทุกครั้งก่อนเข้าสู่การต่อสู้ว่าจะใช้ทรัพยากรเพื่อกำจัดศัตรูให้แน่นอน หรือประหยัดของไว้แล้วเสี่ยงเข้าไปต่อสู้ในระยะประชิดแทน

ในด้านงานออกแบบ Black Tides: Draga’s Wake ให้ความสำคัญกับ Creature Design และ Body Horror เป็นอย่างมาก โดยทีมผู้สร้างระบุว่าได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานอย่าง The Thing และ Leviathan ซึ่งเน้นความสยองจากการเปลี่ยนแปลงของร่างกายและการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับตัวละครและเรื่องราว มากกว่าการใช้ความรุนแรงเพื่อสร้างความตกใจเพียงอย่างเดียว ขณะเดียวกัน Greg J. Strangis ยังมองหาแนวทางที่ให้ความรู้สึกแบบ Guillermo del Toro ซึ่งผสมความงดงามเข้ากับความน่าสะพรึงกลัว และทำให้สิ่งมีชีวิตประหลาดแต่ละตัวดูเหมือนมีเรื่องราวของตัวเอง

Black Tides Draga's Wake  (1)

ตัวเรือ Ormora ถูกออกแบบให้เป็นเหมือนตัวละครอีกหนึ่งตัวของเกม ผู้เล่นจะต้องสำรวจพื้นที่ที่เต็มไปด้วยโครงสร้างเหล็กยึดหมุด ท่อไอน้ำที่ส่งเสียงฟู่ เครื่องจักรเก่าใกล้พัง และชั้นล่างของเรือที่ถูกน้ำท่วมและกลายเป็นแหล่งอาศัยของสิ่งมีชีวิตจากฝันร้าย เส้นทางภายในเรือมีทั้งพื้นที่แคบที่สร้างความกดดัน ไปจนถึงพื้นที่เปิดหลายระดับที่นำความสูงและแนวดิ่งเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้ และยิ่งผู้เล่นเดินทางเข้าไปลึกเท่าไร ตัวเรือก็จะยิ่งเปลี่ยนแปลงและมีความรู้สึกเหมือนกำลัง “มีชีวิต” มากขึ้น

 Black Tides Draga's Wake  (5)

ปัจจุบัน Black Tides: Draga’s Wake ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และทีม Strange Creature Factory กำลังเตรียมเดโมเวอร์ชันอัปเดตสำหรับนำเสนอต่อผู้จัดจำหน่าย เพื่อเดินหน้าหาพันธมิตรและเงินทุนสำหรับการพัฒนาเกมต่อไป โดยสตูดิโอเปิดเผยว่าที่ผ่านมาพวกเขาพัฒนาเกมโดยไม่มีเงินทุนสนับสนุน และขณะนี้เกมสามารถทำยอด Wishlist บน Steam ทะลุ 10,000 รายการ แล้ว

Black Tides Draga's Wake  (9)

สำหรับใครที่ชื่นชอบเกมสยองขวัญที่ไม่ได้เน้นเพียงการหลบซ่อน แต่ต้องการให้ผู้เล่น “สู้กลับ” ด้วยหมัด อาวุธ และพลังกลายพันธุ์ของตัวเอง จดชื่อ Black Tides: Draga’s Wake เอาไว้ก่อน เพราะเกมยังไม่มีกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ และอยู่ระหว่างการพัฒนาครับ 

 

แอดมินAK47

#BlackTidesDragasWake #DragasWake #StrangeCreatureFactory #เกมสยองขวัญ #เกมHorror #BodyHorror #CosmicHorror #ActionHorror #เกมอินดี้ #เกมPC #Steam