GetsuFumaDen: Undying Moon
ประเภท : ACTION roguelite hack-and-slash
พัฒนาโดย : Konami Digital Entertainment, GuruGuru
เครื่อง : Switch, PC
วางจำหน่าย PC พฤษภาคม 2021 / PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One 2022
Ministerio da Justica คณะกรรมการสื่อบันเทิงของบราซิลได้จัดเรท GetsuFumaDen: Undying Moon ในแพลตฟอร์มคอนโซลดังกล่าว
หากเราย้อนกลับไปในช่วงปลายยุค 80 ที่เครื่องฟามิคอมเฟื่องฟู เกมเมอร์ที่มีอายุหน่อยนาจะเคยได้ยินชื่อของเกม “ดาบสายลม ฟุกุดะ” หรือ GetsuFumaDen มาบ้าง เป็นอีกหนึ่งเกมแอคชั่นลุยด่านที่ท้าทาย มีความคล้าย “เกมแส้”(Castlevania) + เกมRPG แต่มีเอกลักษณ์เด่นคือเป็นธีมภูติผีปีศาจญี่ปุ่น และมีเนื้อเรื่อง การสืบเรื่องราวจากคำใบ้ คำบอกเล่าของ NPC ในเกม พร้อมปริศนามากมายที่ซ่อนในด่าน คุณภาพเกินกว่าเกิม 8 บิทในสมัยนั้นเลยก็ว่าได้
และหลายสิบปีผ่านไป ตัดมาที่ปัจจุบัน นี่คือภาคต่อใหม่ล่าสุด GetsuFumaDen: Undying Moon
เกมนี้คือ!?
GetsuFumaDen: Undying Moon จัดเป็นเกมประเภท ACTION roguelite hack-and-slash ที่หยิบเอาความคลาสสิคของเกม “ดาบสายลม ฟุกุดะ” โดยมีกำหนดลงให้ระบบ Switch และ PC
เรื่องราวในภาคก่อนหน้า จะเล่าเรื่องราวในญี่ปุ่นครั้งโบราณกาล อันเป็น ยุคปีศาจ (魔暦元年Mareki Gan-nen ) “ปีศาจมังกรกระดูก” ( 龍骨鬼 Ryūkotsuki )ได้ผุดขึ้นจากนรก และวางแผนที่จะยึดครองโลก ทำให้สามพี่น้องตระกูล”เก็ตสึ” ตระกูลนินจาผู้กล้าได้ต่อกรกับมัน โดยใช้ ดาบคลื่นวิญญาณ (波動剣 Hadōken )ที่สืบทอดกันมาหลายชั่วอายุคน
อย่างไรก็ตาม สองพี่น้องคนโต และคนรองของตระกูลฟูมะได้พลาดท่าถูกฆ่าตาย และวิญญาณโดนกักขังจนไม่ได้ผุดได้เกิด ทำให้ “ฟูมะ”ซึ่งเป็นน้องคนสุดท้องในสามคน ที่รอดชีวิตมาได้ สาบานตนว่าจะล้างแค้นให้พี่น้องที่ถูกสังหาร แต่ต้องตามหาดาบพลังคลื่นของพี่ชายทั้งสองเล่มเสียก่อน
ฟูมะเดินทางอย่างยากลำบากในดินแดนที่เต็มไปด้วยปีศาจเพื่อไปปราบมังกรกระดูก ในที่สุดฟูมะก็จัดการกับมังกรกระดูกได้ และปลดปล่อยวิญญาณของพี่ชายทั้งสองได้สำเร็จ เป็นอันจบภาคแรก
แต่เรื่องราวใน GetsuFumaDen: Undying Moon จะเล่าเรื่องราวหลังจากนั้นไปหลายปี เมื่ออยู่ๆปีศาจก็เริ่มอาละวาดหนักขึ้น ความวุ่นวายทั้งโลกมนุษย์ และโลกปีศาจเกิดขึ้นพร้อมๆกัน ฟูมะ ในฐานะผู้นำตระกูลเก็ตสึผู้ที่เคยปราบมังกรกระดูกได้ จะต้องเดินทางไปยังส่วนลึกสุดขอบของนรก เพื่อสืบหาต้นตอความวุ่นวายทั้งหมด ก่อนที่จะรู้ความจริงที่น่าตกใจนั้น ฟูมะจะต้องจับดาบฆ่าฟันปีศาจอีกครั้ง…
และคราวนี้ เขาได้รับการซัพพอร์ทจากนินจาสาว “เรนเกะ” ที่มีความว่องไวกว่าฟูมะ มาร่วมเดินทางในครั้งนี้ในฐานะตัวละครที่เล่นได้อีกด้วย
ตัวเกมได้อัพเกรดงานภาพจากแนวทางเดิม มาเป็นงานอาร์ทสไตล์ **ภาพอูกิโยะ (ญี่ปุ่น: 浮世絵 Ukiyo-e) ที่จะทำให้โลกของGetsuFumaDenสวยงามราวกับมีชีวิต ภาพเคลื่อนไหว 2 มิติที่มีชีวิตชีวาและไดนามิกทำให้โลกแห่งศิลปะมีชีวิตชีวา
**งานภาพอูกิโยะ ( 浮世 =โลกนี้ไม่เที่ยง) คือ ภาพศิลปะของญี่ปุ่นที่เกิดขึ้นในยุคเอโดะ ซึ่งเป็นภาพที่แสดงความเกี่ยวเนื่องกับชีวิตความเป็นอยู่ ประวัติศาสตร์ และการร่วมเพศ อันเป็นงานเชิงสะท้อนสังคม ทั้งหมดเกิดจากการปลงกับสังคมที่ผ่านช่วงเลวร้าย และมุ่งหน้าสู่ความจรรโลงใจตรงหน้า
โดยภาพศิลปะในกลุ่มนี้ มีทั้งภาพเขียนด้วยมือ (肉筆画) ซึ่งมีราคาสูงกว่าเพราะแต่ละภาพมีเพียงชิ้นเดียว และ ภาพที่พิมพ์จากแม่พิมพ์ไม้ (木版画) ที่มีราคาถูกกว่าเนื่องจากสามารถพิมพ์ได้จำนวนมากกว่า
การต่อสู้กับบอสในเกมนี้ ยังคงความหัวร้อนเช่นเคย ตัวเกมจะมาในความยากระดับท้าทาย การปะทะกับบอสขนาดยักษ์ เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องพบเจอ การจับจังหวะ และหาช่องทางสวนกลับ จึงเป็นวิธีการต่อสู้ที่ดีกว่าการฟันมั่วๆสแปมปุ่มอย่างแน่นอน อีกทั้งเกมนี้ ยังมีคอมโบการกดท่าฟันดาบและการใช้อาวุธอื่นๆที่เป็นจังหวะ โดยมีระบบการเว้นช่วงการกดท่า ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่น


เมื่อคุณพลาดท่าถูกฆ่าตาย ตัวเกมจะทำการแรนด้อมฉาก มอนสเตอร์ใหม่ที่อาจจะง่ายกว่า หรือว่ายากกว่ารอบก่อนหน้าก็เป็นได้ ซึ่งเมื่อมีความยากง่ายแบบแรนด้อมแล้ว “การอัปเกรดอาวุธ” และ “ปลดล็อกความสามารถ” จึงเข้ามามีบทบาทสำคัญในเกมนี้ โดยการปรับแต่งที่มีอยู่ในปัจจุบัน และความก้าวหน้าทางด้านค่าสถานะที่ได้จากการรวบรวมวิญญาณสำหรับอัพเกรดตัวละครจะยังคงอยู่ (น่าจะเล่นมุกตายซ้ำๆฟาร์มเวลได้ ยังไม่ยืนยัน)

ตัวเกมเปิดตัวครั้งแรกใน Early Access สำหรับ PC ผ่าน Steam ในวันที่ 13 พฤษภาคมตามด้วย Switch ในปี 2022
แอดมิน AK47
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
-
Guangdong Cockroach [สั่งซื้อ / ของเล่น / พลาโม / หุ่นประกอบ / แมลงสาบ]ใครที่ชอบโมเดล หุ่นยนต์ แปลกๆ ก็ลองเซฟลิ้งก์นี้ไว้อ่านดูครับ
-
อัพเดทแนะนำหนังใหม่ 2025#หนังใหม่ #หนังโรง #หนังน่าดูสัปดาห์นี้ #หนังเข้าใหม่สัปดาห์นี้




































