Pragmata
ประเภท : Action / Sci-Fi Adventure
เครื่อง : PS5 / Xbox X / PC
วันวางจำหน่าย : 17 เมษายน 2026
“Pragmata มีฉากหลังอยู่ในอนาคตอันใกล้บนดวงจันทร์ และจะนำคุณไปสู่การผจญภัยที่ยากจะลืมเลือน ซึ่งขับเคลื่อนโดยฮาร์ดแวร์เกมรุ่นปัจจุบัน อย่าง PS5, Xbox Series ทีมพัฒนาของ CAPCOM ทำงานอย่างหนักกับเกมใหม่ล่าสุดนี้ โดยจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยียุคหน้าอย่างเต็มรูปแบบ เช่น Ray Tracing เพื่อสร้างโลกไซไฟที่น่าทึ่ง และน่าดื่มด่ำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”
นี่คือสิ่งที่ CAPCOM บอกเราเมื่อปี 2020 … และก็หายเงียบไปนานมาก จนหลายคนลืมไปแล้วด้วยซ้ำ แต่ครั้งนี้ พวกเขาเดินหน้าเต็มสูบ และเข็นเกมออกให้ได้เล่นกันในปี 2026 สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ผ่าน Steam

เรื่องราวของ PRAGMATA เกิดขึ้นในโลกอนาคตอันใกล้
มนุษย์ค้นพบแร่ประหลาดชื่อ Lunam Ore และพัฒนาวัสดุสุดล้ำ “Lunafilament” ที่สามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้จากข้อมูล เมื่อสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ที่ศึกษาวัสดุนี้เกิดขาดการติดต่อ โลกจึงส่งทีมกู้ภัยขึ้นไปตรวจสอบ แต่ไม่นานหลังจากถึงที่หมาย ก็เกิดแผ่นดินไหวครั้งใหญ่…
Hugh Williams หนึ่งในทีมกู้ภัย ฟื้นขึ้นมาพร้อมบาดแผลสาหัสและพลัดหลงจากทีม ก่อนจะได้รับความช่วยเหลือจาก Diana เด็กหญิงปริศนา ซึ่งแท้จริงแล้วคือแอนดรอยด์ที่สร้างจาก Lunafilament — หรือที่เรียกว่า “Pragmata”
บนสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ที่ไร้ซึ่งชีวิต แต่กลับมี AI ปริศนาที่เป็นศัตรูควบคุมสถานีอยู่ ทั้งสองต้องร่วมมือกันเพื่อเอาตัวรอด และหาทางกลับโลก โดยตลอดการเดินทาง พวกเขาจะต้องต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดยระบบอัจฉริยะ พร้อมเผชิญกับอุปสรรคมากมายที่คาดไม่ถึง
Hugh ฮิวจ์
คืออดีตเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ผู้เชี่ยวชาญด้านการใช้อาวุธปืน เขารับหน้าที่ตรวจสอบสถานีที่ขาดการติดต่อ ก่อนจะเจอเหตุการณ์พลิกผันจนต้องพึ่งพา Diana ในการเอาตัวรอดจากสถานการณ์อันตราย แม้จะพูดจาตรงและขวานผ่าซาก บางครั้งประชดประชัน แต่ Hugh เป็นคนมีหัวใจงาม พร้อมจะปกป้องผู้บริสุทธิ์เสมอ

Diana ไดอาน่า
Diana คือแอนดรอยด์รูปร่างเด็กหญิงที่มีความสามารถในการแฮ็กระบบของสถานีวิจัย และควบคุมหุ่นยนต์ภายใน เธอเรียนรู้เร็ว พูดจาไร้เดียงสา และมีนิสัยอยากรู้อยากเห็น ชื่อ “Diana” ถูกตั้งโดย Hugh และกลายเป็นสิ่งที่เธอผูกพันที่สุด
เมื่อตัวเอกอย่าง ฮิวจ์ และ ไดอาน่า เดินทางเพื่อหลบหนีออกจากสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ พวกเขาก็ต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามมากมาย หนึ่งในนั้นคือ Walkers หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Delphi Corporation

ระบบ Hacking คือหัวใจสำคัญของการเล่นที่เพิ่มมิติของกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ เพราะผู้เล่นจะต้อง “ปลดเกราะ” ก่อนสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในเกม ด้วยทักษะของ Diana และยังสามารถใช้ควบคุมระบบต่างๆในสถานี และไขปริศนาในเกมด้วยซึ่งผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ “มินิเกมแฮ็ก” โดยเล็งเป้าหมายไปที่จุดสีเขียวเพื่อปลดเกราะ และเมื่อยิงปืนใส่ ก็จะสร้างความเสียหายได้ทันที
ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นจะได้พบกับความสามารถในการแฮ็กที่เรียกว่า Overdrive Protocol เมื่อเกจเต็ม ไดอาน่าจะปลดล็อกความสามารถในการแฮ็กศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ได้พร้อมกัน ซึ่งจะเปิดเกราะของพวกมันออกและหยุดการเคลื่อนไหวของพวกมันชั่วคราว เป็นการโจมตีที่ทรงพลัง แต่ก็ควรใช้ด้วยความระมัดระวังในจังหวะที่เหมาะสม
เพื่อเพิ่มความสามารถในการแฮ็กของไดอาน่า ผู้เล่นยังสามารถเก็บ Hack Nodes จากสภาพแวดล้อมเพื่อใช้ในการต่อสู้ได้ Hack Nodes ที่เปิดใช้งานโดยการผ่านเข้าไปใน Hacking Matrix จะเป็นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ซึ่งจะลดการป้องกันของศัตรูลงชั่วคราว Hack Nodes นี้จะเพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและมอบโอกาสในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในความตื่นเต้นของการต่อสู้ Hack Node ชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Decode Node สามารถลดการป้องกันของศัตรูได้ในระยะเวลาจำกัด โปรดติดตามเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะพัฒนาต่อไปอย่างไร

ไดอาน่า สามารถแฮ็กระบบความปลอดภัยเพื่อปลดล็อกทางเดิน ภายในสถานีเต็มไปด้วยเทคโนโลยีพิมพ์สามมิติควบคุมโดย AI บรรยากาศเงียบสงัดและเย็นเยือก หุ่นยนต์ศัตรูเดินลาดตระเวนอย่างไร้ความรู้สึก
REVIEW 10/10
-เกมเพลย์ 3 /3
-งานภาพ 3/3
-ความชอบ 1 /1
**รีวิวนี้เขียนจากการเล่นในระบบ PS5
แต่ละด้านจะมีคะแนนเต็ม 3
1=ไม่ไหว / 2= พอได้ / 3=เยี่ยม
เราสามารถนิยามเกมนี้ได้ว่า มันคือเกมแอคชั่นไซไฟที่เล่นสนุก ความยาวกำลังดี มีพล๊อตเรื่องที่เรียบง่าย แต่ทำให้หัวใจพองโต อมยิ้ม และประทับใจ แม้จะมีความเป็น Ressident Evil อยู่ในผลงาน แต่ไม่ใช่เรื่องแย่อะไรเลย…
ทางผู้กำกับเกม Cho Yonghee กล่าวบน PlayStation Blog ว่า PRAGMATA คือประสบการณ์ใหม่ของเกมแอคชั่นที่ผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และภาพล้ำอนาคตอย่างลงตัว พร้อมย้ำว่าเกมนี้จะไม่เหมือนเกมไซไฟใดที่เคยเห็นมาก่อน ซึ่งก็ทำได้จริงๆซะด้วย…

ท่ามกลางกระแสเกมยิงแนวซ้ำซาก ฮาร์ดคอร์ ความรุนแรงสูงลิบ เน้นขายความโหด ความรุนแรง หรือความสมจริง…แต่กับ Pragmata ผลงานจาก Capcom กลายเป็นเกมที่เรามองว่า นี่คือ “ความมั่นใจสุดๆ” ในการนำเสนอสิ่งใหม่ ใน Ip ใหม่ ที่เป็นลูกผสมระหว่างความเร้าใจแบบไซไฟ กับความอบอุ่นของความสัมพันธ์มนุษย์ที่ลงตัวอย่างเหลือเชื่อ พร้อมมอบประสบการณ์ที่ท้าทายทั้งทักษะการควบคุมและระบบประสาทของผู้เล่นไปพร้อมกัน

เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Hugh Williams นักบินอวกาศชายวัยกลางคนที่ดูภายนอกอาจจะดูแข็งกระด้าง เดินทางมายังสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ แล้วดันพบว่าที่นั่นกลายเป็นสถานที่ร้างที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์คลุ้มคลั่ง
แต่ท่ามกลางความโดดเดี่ยวเขากลับได้พบกับ Diana แอนดรอยด์เด็กสาวผู้ใสซื่อและเปี่ยมไปด้วยความสงสัย
จุดเด่นที่สุดของเนื้อเรื่องไม่ใช่แค่ปริศนาเบื้องหลังเหล่าจักรกล Ai ที่ทรยศมนุษย์ หรือเน้นความลึกลับ สยองขวัญ
แต่เกมเลือกที่จะเล่าถึงความสัมพันธ์แบบ “คุณพ่อจำเป็น กับเด็กน้อยจอมซน” ที่ค่อยๆ พัฒนาขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่า
และมันเป็นประเด็นที่จับต้องง่าย เข้าใจง่ายกว่า และยังขับดันเอาความเป็นมนุษย์ กับหุ่นยนต์ออกมาอย่างชัดเจน
โดยที่ไม่ต้องพึ่งพาปรัชญาชีวิต คำคมวิทยาศาสตร์ ท่ายากๆ ศัพท์แน่นๆ
แบบที่เกมอื่นพยายามจะเซตติ้งโลกให้ดูซับซ้อน…
แต่ในความง่าย ก็ยังมีความน่าติดตามจากปมประเด็นที่ว่า “มันเกิดอะไรขึ้นในสถานีอวกาศบนดวงจันทร์แห่งนี้” และ “หุ่นยนต์อาละวาดได้ไง” แล้ว “อะไร” จะเป็นตัวหยุดมันได้ และเรื่องราวจะไปสุดที่ตรงไหน นี่คือสเน่ห์ของเกมนี้ที่ทำให้เราวางไม่ลง แม้ว่า “นิ้ว” และ “ตา” เราจะกดไม่ไหว จนต้องพักก็ตาม
อีกจุดที่น่าสนใจคือ ในสถานที่ที่เรียกว่า Shelter หรือ ห้องเซฟเกม เราจะได้เห็นมุมน่ารักๆ ของทั้งคู่ ทั้งการสะสมของเล่น การพูดคุยถึงเรื่องราวบนโลก และอนิเมชั่นที่แสดงความห่วงใยต่อกัน สิ่งเหล่านี้ทำให้ Diana กลายเป็นหัวใจสำคัญของเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นยิ้มได้ และอาจต้องหลั่งน้ำตาในบทสรุปที่กินใจ
ส่วนตัว ว้าวกับงานเมคานิคดีไซน์ ของ อ.โชจิ คาวาโมริ มากๆ งานออกแบบที่ถือเป็นซิกเนเจอร์ของอ.แกเพียบเลย
แม้ว่าในช่วงท้ายของเกมอาจจะมีบรรยากาศและกลิ่นอายที่ชวนให้คิดถึงซีรีส์ Resident Evil อยู่บ้าง (โดยเฉพาะฉากท้ายกก่อนเข้าสู่บทสรุปเรื่องราว) แต่เสน่ห์เฉพาะตัวของคู่หูคู่นี้ก็ยังโดดเด่นและน่าจดจำเป็นอย่างมาก

ในส่วนเกมเพลย์ Pragmata ได้มอบประสบการณ์แอคชั่นที่ชวนให้คิดถึงยุคทองของเกมยิงแหลกแจกกระสุนบน Xbox ปี 2012 อย่าง Gears of War หรือ Vanquish แต่มีการเพิ่มกลไกที่แปลกใหม่เข้ามา นั่นคือระบบ Hacking Matrix ในขณะที่มือซ้ายของคุณต้องบังคับ Hugh ให้เคลื่อนที่ หลบหลีก และยิงตอบโต้หุ่นยนต์ศัตรูที่มีเกราะหนาเตอะ สมองอีกซีกต้องคอยสั่งการผ่านสายตาของ Diana เพื่อไขปริศนากราฟิกบนหน้าจอเพื่อเจาะระบบของศัตรูไปพร้อมๆ กัน

การเล่นเกมนี้จึงเหมือนกับการ “ออกกำลังสมองซีกซ้าย” ที่ใช้ความคิด การแก้ปัญหา ร่วมกับ “สมองซีกขวา” ที่ใช้สัญชาตญาณ และการหลบหลีก ตัวเกมจะค่อยๆ ปลดล็อกอาวุธและทักษะใหม่ๆ เ ทำให้การต่อสู้ในระดับสูงมีความซับซ้อนและเร้าใจมากขึ้น ทุกการเผชิญหน้ากับบอสไม่ใช่แค่การสาดกระสุน แต่คือการที่ต้องอาศัยสมาธิ และการตัดสินใจที่เฉียบแหลมในเสี้ยววินาที

สำหรับคุณค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ (Replay Value) ของ Pragmata นั้นถือว่าทำออกมาได้เซอร์ไพรส์และคุ้มค่ากว่าที่คาดไว้มาก แม้จะเป็นเกมแอคชั่นที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นหลัก แต่ Capcom ก็ใส่ระบบที่ดึงดูดให้เรากลับไปลุยบนดวงจันทร์ซ้ำได้ เช่น ระบบการอัปเกรดที่ลุ่มลึกและ Shelter ที่เติบโตไปพร้อมกับเรา
ซึ่งในการเล่นรอบแรก คุณอาจจะยังปลดล็อกทักษะหรืออาวุธของ Hugh ได้ไม่ครบถ้วน รวมถึงความสามารถในการแฮ็กของ Diana ที่มีสายให้เลือกหลากหลาย การกลับมาเล่นซ้ำเพื่อฟาร์มทรัพยากรมาอัปเกรดตัวละครให้กลายเป็น “เครื่องจักรสังหาร” อย่างเต็มตัวนั้นมอบความสะใจที่ต่างจากการเล่นรอบแรกอย่างสิ้นเชิง

นอกจากนี้การสะท้อนความเป็นอยู่ภายใน Shelter ที่จะค่อยๆ เต็มไปด้วยของสะสมและของเล่นของ Diana ยังเป็นแรงจูงใจชั้นดีที่ทำให้เราอยากกลับไปเก็บรายละเอียดให้ครบ
และ ยังมีด่าน Training ให้ได้หัวร้อนหัวไหม้อีกมากมาย
โครงสร้างด่านของเกมมีการออกแบบมาในสไตล์ที่กึ่งเปิด ซึ่งจะมีพื้นที่บางส่วนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในการเล่นครั้งแรก จนกว่าจะมีพลังหรือคีย์การ์ดเฉพาะ การกลับไปสำรวจด่านเก่าเพื่อเปิด “Red Rooms” ซึ่งเป็นห้องทดสอบฝีมือที่มีศัตรูระดับโหดหินรออยู่ คือความท้าทายที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ เพราะในห้องเหล่านี้จะมอบรางวัลเป็นไอเทมหายากและชิ้นส่วนอัปเกรดระดับสูงที่หาไม่ได้จากเนื้อเรื่องปกติ

หลังจากเอนด์เครดิตจบลง เกมจะเปิดโอกาสให้เราได้ทำภารกิจที่ค้างคาต่อ รวมถึงระบบ “Bingo Board” กับหุ่นยนต์คู่ใจใน Shelter ที่เราต้องนำเหรียญพิเศษจากการสำรวจและการสร้างความสัมพันธ์กับ Diana มาแลก เพื่อปลดล็อกคอสตูมใหม่ๆ (Cosmetic Costumes) ทั้งของ Hugh และ Diana รวมถึงโมเดลศัตรูและข้อมูลเชิงลึกของโลกในเกม ซึ่งช่วยเติมเต็มอรรถรสให้แฟนเกมสายเก็บรายละเอียด (Completionist) ได้เป็นอย่างดี

งานภาพ ด้วยขุมพลังของ RE Engine งานภาพใน Pragmata คือความสวยงามที่ผสมผสานความสมจริง และความเป็นไซไฟเข้าด้วยกันได้อย่างไร้ที่ติ ชุดอวกาศของ Hugh ที่ดูหนาหนักและมีรายละเอียดสูงตัดกับรูปลักษณ์ของ Diana ที่มีความเป็นมนุษย์อย่างน่าประหลาด แม้บางมุมจะมีความรู้สึก “กึ่งจริงกึ่งปลอม” ของหุ่นยนต์อยู่บ้าง แต่ดูเหมือนนั่นจะเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาเพื่อย้ำเตือนว่าเธอคือแอนดรอยด์ และด้วยท่าทางน่ารักๆ ใสซื่อแบบเด็กๆที่ยังต้องเรียนรู้เรื่อต่างๆ ก็เป็นมีมน่ารักๆในอินเตอร์เนตทันทีในช่วงที่เกมวางจำหน่าย

สภาพแวดล้อมภายในสถานีอวกาศถูกออกแบบมาให้ดูสะอาดตา แต่แฝงไปด้วยความไม่น่าไว้วางใจ แสงเงาและผลขอ Lunafilament วัสดุแห่งอนาคตที่ใช้สร้างข้าวของที่ดูแปลกประหลาดอย่าง การสร้างเมืองทั้งเมือง รถยนต์ หรือข้าวของที่ดูเหมือนอยุ่บนโลก แต่ที่นี่คือดวงจันทร์ มันก็จะดูแปลกๆเพี้ยนๆเหนือจริงอยู่ไม่น้อย (ซึ่งอันนี้เราเดาเอาว่า อาจจะเป็นการรีไซเคิล Asset พวกวัตถุจากเกม Resident Evil และเกมอื่นๆในค่าย Capcom มาใช้ ก็ไม่ได้ผิดนะ ก็ค่ายเดียวกกัน 55+)
สิ่งที่ว่ามา ช่วยสร้างมิติให้โลกของเกมดูมีชีวิตชีวา ยิ่งเมื่อรวมกับระบบฟิสิกส์ที่เศษซากจากการต่อสู้กระจัดกระจายไปทั่ว ยิ่งทำให้ Pragmata ถ่ายทอดความเป็นเกมไซไฟอวกาศที่มีบรรยากาศดูเป็นมิตรมากกว่าเกมอื่นๆในตลาด ที่เมื่อพูดถึงอวกาศ+เกมแอคชั่นแล้ว ก็ดันพ่วภาพความรุนแรงสยองขวัญศพเกลื่อนไปซะทุกที
ทั้งหมดทั้งมวลนี้ คือความประทับใจหลังจากกที่เล่นจบ แล้วเราก็ไม่รู้จะสรรหาอะไรมามาติติงเกมนี้ได้เลย
ทั้งเนื้อเรื่องที่กระชับ ประทับใจ , เกมเพลย์ที่สนุกมือ ท้าทายความคิด
ไปจนถึงงานภาพที่สวยงามตามสไตล์ RE Engine โดยที่ไม่ได้เรนเดอร์อะไรโหดๆ หรือสยองสายตาเลย
แถมค่าตัวเกมไม่แรงมากด้วย เมื่อเทียบกับเกม Day1 ของค่ายเดียวกันนี้…
จัดเถอะ เกมดีอีกเกมของปีนี้เลย!!
แอดมิน AK47
TRAILER
#PRAGMATA #Capcom #PS5 #XboxSeriesX #PC #Steam #SciFiGame #ActionAdventure #เกมใหม่2026 #ข่าวเกม
-
BANDAI เปิดตัวของเล่นไลน์ใหม่ Gundam Cross และ Gundam Miximize#ข่าวของเล่น #Gundam #Bandai #GundamCross #GundamMiximize #Gunpla
-
เจาะลึกของเล่นใหม่ GYAKUTEN BARIBA REVERSE เกมดีดเหรียญวัดพลังจาก Bandai#GyakutenBaribariverse #逆転バリバリバース #Baribariverse #BandaiToys
#เกมดีดเหรียญ #Beyblade #ของเล่นญี่ปุ่น -
ย้อนอดีตเกมดัง Resident Evil Outbreak : เกมซอมบี้ไอเดียดีที่มาก่อนเวลา#ResidentEvil #ResidentEvilOutbreak #Capcom #SurvivalHorror #RaccoonCity #Biohazard #PS2 #OnlineGaming #RetroGaming #ข่าวเกม














































