รีวิว : Pragmata [PS5, Xbox Series X,PC Trailer Review]
27 เมษายน 2569 00:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

PRAGMATA_2025_06-04-25_032-1024x576

Pragmata  

ประเภท : Action / Sci-Fi Adventure

เครื่อง : PS5  / Xbox X  / PC 

วันวางจำหน่าย :  17 เมษายน 2026

 Pragmata_2020_06-11-20_003_600 

“Pragmata มีฉากหลังอยู่ในอนาคตอันใกล้บนดวงจันทร์ และจะนำคุณไปสู่การผจญภัยที่ยากจะลืมเลือน ซึ่งขับเคลื่อนโดยฮาร์ดแวร์เกมรุ่นปัจจุบัน อย่าง PS5, Xbox Series ทีมพัฒนาของ CAPCOM ทำงานอย่างหนักกับเกมใหม่ล่าสุดนี้ โดยจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยียุคหน้าอย่างเต็มรูปแบบ เช่น Ray Tracing เพื่อสร้างโลกไซไฟที่น่าทึ่ง และน่าดื่มด่ำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน” 

 

นี่คือสิ่งที่ CAPCOM บอกเราเมื่อปี 2020 … และก็หายเงียบไปนานมาก จนหลายคนลืมไปแล้วด้วยซ้ำ แต่ครั้งนี้ พวกเขาเดินหน้าเต็มสูบ และเข็นเกมออกให้ได้เล่นกันในปี 2026  สำหรับ PlayStation 5, Xbox Series X|S และ PC ผ่าน Steam

 

 PRAGMATA_2025_06-04-25_029-1024x576

เรื่องราวของ PRAGMATA เกิดขึ้นในโลกอนาคตอันใกล้

มนุษย์ค้นพบแร่ประหลาดชื่อ Lunam Ore และพัฒนาวัสดุสุดล้ำ “Lunafilament” ที่สามารถสร้างสิ่งต่าง ๆ ได้จากข้อมูล เมื่อสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ที่ศึกษาวัสดุนี้เกิดขาดการติดต่อ โลกจึงส่งทีมกู้ภัยขึ้นไปตรวจสอบ แต่ไม่นานหลังจากถึงที่หมาย ก็เกิดแผ่นดินไหวครั้งใหญ่…

 

Hugh Williams หนึ่งในทีมกู้ภัย ฟื้นขึ้นมาพร้อมบาดแผลสาหัสและพลัดหลงจากทีม ก่อนจะได้รับความช่วยเหลือจาก Diana เด็กหญิงปริศนา ซึ่งแท้จริงแล้วคือแอนดรอยด์ที่สร้างจาก Lunafilament — หรือที่เรียกว่า “Pragmata

 

บนสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ที่ไร้ซึ่งชีวิต แต่กลับมี AI ปริศนาที่เป็นศัตรูควบคุมสถานีอยู่ ทั้งสองต้องร่วมมือกันเพื่อเอาตัวรอด และหาทางกลับโลก โดยตลอดการเดินทาง พวกเขาจะต้องต่อสู้กับศัตรูที่ควบคุมโดยระบบอัจฉริยะ พร้อมเผชิญกับอุปสรรคมากมายที่คาดไม่ถึง

 

PRAGMATA 2762025 (4)

Hugh ฮิวจ์

คืออดีตเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ผู้เชี่ยวชาญด้านการใช้อาวุธปืน เขารับหน้าที่ตรวจสอบสถานีที่ขาดการติดต่อ ก่อนจะเจอเหตุการณ์พลิกผันจนต้องพึ่งพา Diana ในการเอาตัวรอดจากสถานการณ์อันตราย แม้จะพูดจาตรงและขวานผ่าซาก บางครั้งประชดประชัน แต่ Hugh เป็นคนมีหัวใจงาม พร้อมจะปกป้องผู้บริสุทธิ์เสมอ

 PRAGMATA_2025_06-04-25_015-1024x576

Diana ไดอาน่า

Diana คือแอนดรอยด์รูปร่างเด็กหญิงที่มีความสามารถในการแฮ็กระบบของสถานีวิจัย และควบคุมหุ่นยนต์ภายใน เธอเรียนรู้เร็ว พูดจาไร้เดียงสา และมีนิสัยอยากรู้อยากเห็น ชื่อ “Diana” ถูกตั้งโดย Hugh และกลายเป็นสิ่งที่เธอผูกพันที่สุด

pragmata-ps5-xbox-series-xpc-trailer (3) 

เมื่อตัวเอกอย่าง ฮิวจ์ และ ไดอาน่า เดินทางเพื่อหลบหนีออกจากสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ พวกเขาก็ต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามมากมาย หนึ่งในนั้นคือ Walkers หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของ Delphi Corporation 

PRAGMATA_2025_06-04-25_026-1280x720

ระบบ Hacking คือหัวใจสำคัญของการเล่นที่เพิ่มมิติของกลยุทธ์ให้กับการต่อสู้ เพราะผู้เล่นจะต้อง “ปลดเกราะ” ก่อนสร้างความเสียหายแก่ศัตรูในเกม ด้วยทักษะของ Diana และยังสามารถใช้ควบคุมระบบต่างๆในสถานี และไขปริศนาในเกมด้วยซึ่งผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ “มินิเกมแฮ็ก” โดยเล็งเป้าหมายไปที่จุดสีเขียวเพื่อปลดเกราะ และเมื่อยิงปืนใส่ ก็จะสร้างความเสียหายได้ทันที

  

Pragmata  (3)

ในระหว่างการต่อสู้ผู้เล่นจะได้พบกับความสามารถในการแฮ็กที่เรียกว่า Overdrive Protocol เมื่อเกจเต็ม ไดอาน่าจะปลดล็อกความสามารถในการแฮ็กศัตรูที่อยู่รอบ ๆ ได้พร้อมกัน ซึ่งจะเปิดเกราะของพวกมันออกและหยุดการเคลื่อนไหวของพวกมันชั่วคราว เป็นการโจมตีที่ทรงพลัง แต่ก็ควรใช้ด้วยความระมัดระวังในจังหวะที่เหมาะสม

pragmata-ps5-xbox-series-xpc-trailer (2)

เพื่อเพิ่มความสามารถในการแฮ็กของไดอาน่า ผู้เล่นยังสามารถเก็บ Hack Nodes จากสภาพแวดล้อมเพื่อใช้ในการต่อสู้ได้ Hack Nodes ที่เปิดใช้งานโดยการผ่านเข้าไปใน Hacking Matrix จะเป็นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไป ซึ่งจะลดการป้องกันของศัตรูลงชั่วคราว Hack Nodes นี้จะเพิ่มความซับซ้อนให้กับระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและมอบโอกาสในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในความตื่นเต้นของการต่อสู้ Hack Node ชนิดหนึ่งที่เรียกว่า Decode Node สามารถลดการป้องกันของศัตรูได้ในระยะเวลาจำกัด โปรดติดตามเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะพัฒนาต่อไปอย่างไร

PRAGMATA_2025_06-04-25_021-1024x576

ไดอาน่า สามารถแฮ็กระบบความปลอดภัยเพื่อปลดล็อกทางเดิน ภายในสถานีเต็มไปด้วยเทคโนโลยีพิมพ์สามมิติควบคุมโดย AI บรรยากาศเงียบสงัดและเย็นเยือก หุ่นยนต์ศัตรูเดินลาดตระเวนอย่างไร้ความรู้สึก

 

Pragmata  (2)

REVIEW 10/10

-เนื้อเรื่อง 3 /3
-เกมเพลย์ 3 /3
-งานภาพ 3/3
-ความชอบ 1 /1

**รีวิวนี้เขียนจากการเล่นในระบบ PS5

แต่ละด้านจะมีคะแนนเต็ม 3 

1=ไม่ไหว / 2= พอได้ / 3=เยี่ยม

 

เราสามารถนิยามเกมนี้ได้ว่า มันคือเกมแอคชั่นไซไฟที่เล่นสนุก ความยาวกำลังดี มีพล๊อตเรื่องที่เรียบง่าย แต่ทำให้หัวใจพองโต อมยิ้ม และประทับใจ แม้จะมีความเป็น Ressident Evil อยู่ในผลงาน แต่ไม่ใช่เรื่องแย่อะไรเลย…

 

ทางผู้กำกับเกม Cho Yonghee กล่าวบน PlayStation Blog ว่า PRAGMATA คือประสบการณ์ใหม่ของเกมแอคชั่นที่ผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และภาพล้ำอนาคตอย่างลงตัว พร้อมย้ำว่าเกมนี้จะไม่เหมือนเกมไซไฟใดที่เคยเห็นมาก่อน ซึ่งก็ทำได้จริงๆซะด้วย…

PRAGMATA_20260420201919
ท่ามกลางกระแสเกมยิงแนวซ้ำซาก ฮาร์ดคอร์ ความรุนแรงสูงลิบ เน้นขายความโหด ความรุนแรง หรือความสมจริง…แต่กับ Pragmata ผลงานจาก Capcom กลายเป็นเกมที่เรามองว่า นี่คือ “ความมั่นใจสุดๆ”  ในการนำเสนอสิ่งใหม่ ใน Ip ใหม่ ที่เป็นลูกผสมระหว่างความเร้าใจแบบไซไฟ กับความอบอุ่นของความสัมพันธ์มนุษย์ที่ลงตัวอย่างเหลือเชื่อ พร้อมมอบประสบการณ์ที่ท้าทายทั้งทักษะการควบคุมและระบบประสาทของผู้เล่นไปพร้อมกัน 

Pragmata  (4)
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อ Hugh Williams นักบินอวกาศชายวัยกลางคนที่ดูภายนอกอาจจะดูแข็งกระด้าง เดินทางมายังสถานีวิจัยบนดวงจันทร์ แล้วดันพบว่าที่นั่นกลายเป็นสถานที่ร้างที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์คลุ้มคลั่ง

 

แต่ท่ามกลางความโดดเดี่ยวเขากลับได้พบกับ Diana แอนดรอยด์เด็กสาวผู้ใสซื่อและเปี่ยมไปด้วยความสงสัย

PRAGMATA_20260420220709

จุดเด่นที่สุดของเนื้อเรื่องไม่ใช่แค่ปริศนาเบื้องหลังเหล่าจักรกล Ai ที่ทรยศมนุษย์ หรือเน้นความลึกลับ สยองขวัญ

 

แต่เกมเลือกที่จะเล่าถึงความสัมพันธ์แบบ “คุณพ่อจำเป็น กับเด็กน้อยจอมซน”   ที่ค่อยๆ พัฒนาขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่า

และมันเป็นประเด็นที่จับต้องง่าย เข้าใจง่ายกว่า และยังขับดันเอาความเป็นมนุษย์ กับหุ่นยนต์ออกมาอย่างชัดเจน

โดยที่ไม่ต้องพึ่งพาปรัชญาชีวิต คำคมวิทยาศาสตร์ ท่ายากๆ ศัพท์แน่นๆ

แบบที่เกมอื่นพยายามจะเซตติ้งโลกให้ดูซับซ้อน…

 Pragmata_2020_06-11-20_010_600 

แต่ในความง่าย ก็ยังมีความน่าติดตามจากปมประเด็นที่ว่า “มันเกิดอะไรขึ้นในสถานีอวกาศบนดวงจันทร์แห่งนี้” และ “หุ่นยนต์อาละวาดได้ไง” แล้ว “อะไร” จะเป็นตัวหยุดมันได้ และเรื่องราวจะไปสุดที่ตรงไหน นี่คือสเน่ห์ของเกมนี้ที่ทำให้เราวางไม่ลง แม้ว่า “นิ้ว” และ “ตา” เราจะกดไม่ไหว จนต้องพักก็ตาม

PRAGMATA_20260420203940  

อีกจุดที่น่าสนใจคือ ในสถานที่ที่เรียกว่า Shelter หรือ ห้องเซฟเกม เราจะได้เห็นมุมน่ารักๆ ของทั้งคู่ ทั้งการสะสมของเล่น การพูดคุยถึงเรื่องราวบนโลก และอนิเมชั่นที่แสดงความห่วงใยต่อกัน สิ่งเหล่านี้ทำให้ Diana กลายเป็นหัวใจสำคัญของเรื่องที่ทำให้ผู้เล่นยิ้มได้ และอาจต้องหลั่งน้ำตาในบทสรุปที่กินใจ

Pragmata (9)

 

ส่วนตัว ว้าวกับงานเมคานิคดีไซน์ ของ อ.โชจิ คาวาโมริ มากๆ งานออกแบบที่ถือเป็นซิกเนเจอร์ของอ.แกเพียบเลย

 

แม้ว่าในช่วงท้ายของเกมอาจจะมีบรรยากาศและกลิ่นอายที่ชวนให้คิดถึงซีรีส์ Resident Evil อยู่บ้าง (โดยเฉพาะฉากท้ายกก่อนเข้าสู่บทสรุปเรื่องราว) แต่เสน่ห์เฉพาะตัวของคู่หูคู่นี้ก็ยังโดดเด่นและน่าจดจำเป็นอย่างมาก 

Pragmata (11)
ในส่วนเกมเพลย์ Pragmata ได้มอบประสบการณ์แอคชั่นที่ชวนให้คิดถึงยุคทองของเกมยิงแหลกแจกกระสุนบน Xbox ปี 2012 อย่าง Gears of War หรือ Vanquish แต่มีการเพิ่มกลไกที่แปลกใหม่เข้ามา นั่นคือระบบ Hacking Matrix ในขณะที่มือซ้ายของคุณต้องบังคับ Hugh ให้เคลื่อนที่ หลบหลีก และยิงตอบโต้หุ่นยนต์ศัตรูที่มีเกราะหนาเตอะ สมองอีกซีกต้องคอยสั่งการผ่านสายตาของ Diana เพื่อไขปริศนากราฟิกบนหน้าจอเพื่อเจาะระบบของศัตรูไปพร้อมๆ กัน

PRAGMATA_20260426223713

การเล่นเกมนี้จึงเหมือนกับการ “ออกกำลังสมองซีกซ้าย” ที่ใช้ความคิด การแก้ปัญหา ร่วมกับ “สมองซีกขวา” ที่ใช้สัญชาตญาณ และการหลบหลีก ตัวเกมจะค่อยๆ ปลดล็อกอาวุธและทักษะใหม่ๆ เ ทำให้การต่อสู้ในระดับสูงมีความซับซ้อนและเร้าใจมากขึ้น ทุกการเผชิญหน้ากับบอสไม่ใช่แค่การสาดกระสุน แต่คือการที่ต้องอาศัยสมาธิ และการตัดสินใจที่เฉียบแหลมในเสี้ยววินาที 

 

PRAGMATA_20260420212648

สำหรับคุณค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ (Replay Value) ของ Pragmata นั้นถือว่าทำออกมาได้เซอร์ไพรส์และคุ้มค่ากว่าที่คาดไว้มาก แม้จะเป็นเกมแอคชั่นที่เน้นเนื้อเรื่องเป็นหลัก แต่ Capcom ก็ใส่ระบบที่ดึงดูดให้เรากลับไปลุยบนดวงจันทร์ซ้ำได้ เช่น ระบบการอัปเกรดที่ลุ่มลึกและ Shelter ที่เติบโตไปพร้อมกับเรา

PRAGMATA_20260426213708

ซึ่งในการเล่นรอบแรก คุณอาจจะยังปลดล็อกทักษะหรืออาวุธของ Hugh ได้ไม่ครบถ้วน รวมถึงความสามารถในการแฮ็กของ Diana ที่มีสายให้เลือกหลากหลาย การกลับมาเล่นซ้ำเพื่อฟาร์มทรัพยากรมาอัปเกรดตัวละครให้กลายเป็น “เครื่องจักรสังหาร” อย่างเต็มตัวนั้นมอบความสะใจที่ต่างจากการเล่นรอบแรกอย่างสิ้นเชิง

 

PRAGMATA_20260422195636

นอกจากนี้การสะท้อนความเป็นอยู่ภายใน Shelter ที่จะค่อยๆ เต็มไปด้วยของสะสมและของเล่นของ Diana ยังเป็นแรงจูงใจชั้นดีที่ทำให้เราอยากกลับไปเก็บรายละเอียดให้ครบ

 

PRAGMATA_20260419020551

และ ยังมีด่าน Training ให้ได้หัวร้อนหัวไหม้อีกมากมาย

PRAGMATA_20260426230420

โครงสร้างด่านของเกมมีการออกแบบมาในสไตล์ที่กึ่งเปิด ซึ่งจะมีพื้นที่บางส่วนที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ในการเล่นครั้งแรก จนกว่าจะมีพลังหรือคีย์การ์ดเฉพาะ การกลับไปสำรวจด่านเก่าเพื่อเปิด “Red Rooms” ซึ่งเป็นห้องทดสอบฝีมือที่มีศัตรูระดับโหดหินรออยู่ คือความท้าทายที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นสายฮาร์ดคอร์ เพราะในห้องเหล่านี้จะมอบรางวัลเป็นไอเทมหายากและชิ้นส่วนอัปเกรดระดับสูงที่หาไม่ได้จากเนื้อเรื่องปกติ

PRAGMATA_20260422220738
หลังจากเอนด์เครดิตจบลง เกมจะเปิดโอกาสให้เราได้ทำภารกิจที่ค้างคาต่อ รวมถึงระบบ “Bingo Board” กับหุ่นยนต์คู่ใจใน Shelter ที่เราต้องนำเหรียญพิเศษจากการสำรวจและการสร้างความสัมพันธ์กับ Diana มาแลก เพื่อปลดล็อกคอสตูมใหม่ๆ (Cosmetic Costumes) ทั้งของ Hugh และ Diana รวมถึงโมเดลศัตรูและข้อมูลเชิงลึกของโลกในเกม ซึ่งช่วยเติมเต็มอรรถรสให้แฟนเกมสายเก็บรายละเอียด (Completionist) ได้เป็นอย่างดี

PRAGMATA_20260422192118
งานภาพ ด้วยขุมพลังของ RE Engine งานภาพใน Pragmata คือความสวยงามที่ผสมผสานความสมจริง และความเป็นไซไฟเข้าด้วยกันได้อย่างไร้ที่ติ ชุดอวกาศของ Hugh ที่ดูหนาหนักและมีรายละเอียดสูงตัดกับรูปลักษณ์ของ Diana ที่มีความเป็นมนุษย์อย่างน่าประหลาด แม้บางมุมจะมีความรู้สึก “กึ่งจริงกึ่งปลอม” ของหุ่นยนต์อยู่บ้าง แต่ดูเหมือนนั่นจะเป็นความตั้งใจของผู้พัฒนาเพื่อย้ำเตือนว่าเธอคือแอนดรอยด์ และด้วยท่าทางน่ารักๆ ใสซื่อแบบเด็กๆที่ยังต้องเรียนรู้เรื่อต่างๆ ก็เป็นมีมน่ารักๆในอินเตอร์เนตทันทีในช่วงที่เกมวางจำหน่าย

PRAGMATA_20260418235156

สภาพแวดล้อมภายในสถานีอวกาศถูกออกแบบมาให้ดูสะอาดตา  แต่แฝงไปด้วยความไม่น่าไว้วางใจ แสงเงาและผลขอ Lunafilament วัสดุแห่งอนาคตที่ใช้สร้างข้าวของที่ดูแปลกประหลาดอย่าง การสร้างเมืองทั้งเมือง รถยนต์ หรือข้าวของที่ดูเหมือนอยุ่บนโลก แต่ที่นี่คือดวงจันทร์ มันก็จะดูแปลกๆเพี้ยนๆเหนือจริงอยู่ไม่น้อย (ซึ่งอันนี้เราเดาเอาว่า อาจจะเป็นการรีไซเคิล Asset พวกวัตถุจากเกม Resident Evil และเกมอื่นๆในค่าย Capcom มาใช้ ก็ไม่ได้ผิดนะ ก็ค่ายเดียวกกัน 55+)

 

สิ่งที่ว่ามา ช่วยสร้างมิติให้โลกของเกมดูมีชีวิตชีวา ยิ่งเมื่อรวมกับระบบฟิสิกส์ที่เศษซากจากการต่อสู้กระจัดกระจายไปทั่ว ยิ่งทำให้ Pragmata ถ่ายทอดความเป็นเกมไซไฟอวกาศที่มีบรรยากาศดูเป็นมิตรมากกว่าเกมอื่นๆในตลาด ที่เมื่อพูดถึงอวกาศ+เกมแอคชั่นแล้ว ก็ดันพ่วภาพความรุนแรงสยองขวัญศพเกลื่อนไปซะทุกที

 

Pragmata  (1)

ทั้งหมดทั้งมวลนี้ คือความประทับใจหลังจากกที่เล่นจบ แล้วเราก็ไม่รู้จะสรรหาอะไรมามาติติงเกมนี้ได้เลย

ทั้งเนื้อเรื่องที่กระชับ ประทับใจ , เกมเพลย์ที่สนุกมือ ท้าทายความคิด 

ไปจนถึงงานภาพที่สวยงามตามสไตล์ RE Engine โดยที่ไม่ได้เรนเดอร์อะไรโหดๆ หรือสยองสายตาเลย

แถมค่าตัวเกมไม่แรงมากด้วย เมื่อเทียบกับเกม Day1 ของค่ายเดียวกันนี้…

จัดเถอะ เกมดีอีกเกมของปีนี้เลย!!

 

 

แอดมิน AK47

 

 

 

TRAILER

 

 

#PRAGMATA #Capcom #PS5 #XboxSeriesX #PC #Steam #SciFiGame #ActionAdventure #เกมใหม่2026 #ข่าวเกม